Can EverQuest Next Live Up To Its Hype & Quest;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Can EverQuest Next Live Up To Its Hype & Quest; - Spil
Can EverQuest Next Live Up To Its Hype & Quest; - Spil

Indhold

Problemerne med Hype i Gaming World

At adskille hype fra virkeligheden er en udfordring i dagens verden af ​​store løfter og sorte kasser. Spil lever af evnen til at stimulere en person til at købe, lege og leve i deres verden. Marketing bruger tusinder af dollars og hundredvis af timer med at planlægge planer for at få spillerne til at tage tiden ud af deres travle liv og at se frem til noget nyt i horisonten.


Når det kommer til de fleste produkter, der bliver hyped, er købers anger det svært at bekæmpe. Jo mere hype omkring et produkt betyder generelt jo højere forventningerne. I spilproduktionens verden kan projekter tage år og år at gennemføre nye ideer, og udviklerne skal med forventningerne omkring AAA-titler presse sig mere end nogensinde for at levere løfter, de ikke nødvendigvis har lavet.

Det interessante ved hype er, at det for det meste er utilsigtet udført af bygherren. Mens en udviklingsstudio kan pontificere på ideer om, hvordan man spreder viral markedsføring, er det markedet, der tager ideerne til niveauet for virality og ikke udviklerens markedsføring selv. Når samfundet begynder at engagere titlen og de løfter det gør, begynder hyperbolen.

I betragtning af tiden kan ideen om spillet blive endnu større end selve spillet. PlanetSide 2 gør det rigtig godt med spillere, der køber ind i løftene om et spil, der bryder alle grænser, og mens PlanetSide 2 gør sit bedste for at ændre tilstanden til første person shooters, det er stadig langt væk fra virkelig skinner.


Er det Hype, der påvirker spilets gennemgang, eller er det mangel på spil selv?

MMORPG'er har altid modtaget en masse hype, traditionelt mere end andre. Spil som Star Wars: Den Gamle Republik og Age of Conan, for blot at nævne nogle få, er endda kendt som industriens "fejl" på trods af deres store hype og deres fortsatte overskud. Ja, spillene mislykkedes med at levere deres løfter til et punkt, men fik fansen til at misforstå disse løfter så meget, at de satte sig op for en skuffelse?

EverQuest Next er valg til at være så åben offentligt om at være i produktion, og jeg kan tilføje i produktion med så store løfter, at det måske sætter sine fremtidige spillere op for skuffelse.

Vil EverQuest Næste Collapse Under The Pressure?

Desværre mangler mange MMORPG'er i dag at opfylde deres spillers forventninger, lanceringen eller endda år efter. Hype vedvarer, at spil falder ud blandt spillemiljøet, og selvom et spil for evigt kan forblive rentabelt, vil det for det meste være kendt for de problemer, det havde i forhold til de fordele, det gav.


EverQuest Next er i øjeblikket på hype train og mærkeligt nok uden meget af en tilstedeværelse. Spillet er ikke vist og vil ikke blive vist til 2. august, men det har vundet to (ja TWO!) Best of Show-priser fra E3 og lover at være nær revolutionerende, når det kommer til MMORPG-verdenen. Vi har fået at vide at forvente et rent sandkassespil hvor næsten alt kan bygges og ændres. MMORPG.com plaget os med den forudsætning, at EverQuest Next vandt bedst af E3, ikke kun fordi det var temmelig fantastisk, men fordi det var i stand til at konkurrere tå til tå med ethvert spil på E3. Dette ville være første gang, at en MMORPG virkelig kunne konkurrere på egen fod uden at blive sat på undermarkedet.

Som det står lige nu, EverQuest Next har allerede en subreddit og tre til fire fansites. Spillet har i øjeblikket en nær 9,00 anmeldelse og er det bedste spil i udvikling på MMORPG.com. De fleste forumindlæg på webstedet handler også om spillet og diskuterer velkendte emner i et diskussionsniveau, der kan være usundt for et spil med ringe-til-ingen information afsløret.

Hvad vi ved om EverQuest Next

  • EverQuest Next vil være et sandkassespil - det betyder udforskning, bygning og destruktion af den allerede bekræftede sømløse verden.
  • EverQuest Next bruger StoryBricks kunstig intelligens til at skabe følelsesmæssigt "intelligente" NPC'er. Vi har endnu ikke set, hvor intelligent de kan være.
  • Håndværk vil være vigtigt ikke kun for at skabe bygninger, men at skabe rustning og våben. Vi kan for det meste forvente en indbygget PlayerStudio som i EverQuest II, hvor spillere kan oprette modeller og teksturer til våben og rustning selv. Jeg ville også forvente en mere normaliseret udformning.
  • Bekæmpelse vil være mindre end en knapdæmper end EverQuest II (bekræftet på Fanfaire 2010). Ikke sikker på, om vi kan forvente faktiske Mørke sjæle som kamp eller mere af a GuildWars 2 hybrid.
  • EverQuest Næste skal vende smukke, undskyld min franske, da den bruger ForgeLight-motoren.
  • EverQuest Next touts muligheden for åbne verdens PVP. Uanset om det er konsensuelt eller ej, er det endnu ikke set.

Hvad skal Sony Online Entertainment gøre på SOE Live?

Kort for at blæse vores bukser væk, skal SOE virkelig spike hjem forskellene i EverQuest Next versus andre AAA titler i udvikling på nuværende tidspunkt. Det har brug for kamp, ​​der kan konkurrere med Den ældste Scrolls Online. Kunstig intelligens virker som om det kunne være en stor ting for NPC'er, der normalt står rundt både til nedsænkning og til gameplay. Smart AI kunne arbejde sammen i kampsituationer for at levere engagerende PVE-kampe, som ikke rigtig ses i MMORPGs i dag.

SOE skal også gøre mere end vise flotte billeder og fortsætte de store, men fysisk fraværende løfter. En spilbar demo blev lovet sidste år, og det skal være fejlfrit. Ikke alene skal demonstrationen vise de løfter, der er blevet lavet, men det skal gøre det i en skåret form, der kunne fjerne enhver vantro. Jeg er ikke sikker på, at SOE kan tage et hit når det kommer til kvalitet på grund af den seneste kritik af deres produkter af fans. EverQuest Next vil på en eller anden måde være nødt til at afbalancere det tilsyneladende umulige mål for spilleren skabt indhold og kvalitetsniveau nedsænkning og gøre det før konkurrencen opfanger.

Hvad synes du om løfterne om EverQuest Next? Tror du, at den hype, der omgiver spillet, vil føre til en generel entusiasme, eller vil det være en ballon i overdrevne forventninger? Sony Online Entertainment har holdt en sort boks, men har plaget spillet, da vi kommer tættere på afsløret. De tror, ​​at de har noget banebrydende i deres hænder, og jeg må sige, "Jeg tror det også."

Lad os se hvad 2. august bringer os!