Kan Virtual Reality undgå skæbnen til bevægelseskontrol

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Kan Virtual Reality undgå skæbnen til bevægelseskontrol - Spil
Kan Virtual Reality undgå skæbnen til bevægelseskontrol - Spil

Indhold

Virtual reality gaming er tættere på at være et masseproduceret produkt end nogensinde før. Med nogle få headset, der allerede er tilgængelige til køb, og både Sony og Oculus er indstillet til at frigive headsettet i 2016, er det bare en realitet, der er bedre eller værre.


Hvor vi skal, behøver vi ikke controllere

Lad os bare få det ud af vejen, for jeg er meget spændt over VRs potentiale, på trods af at jeg aldrig har brugt nogen. I lang tid syntes udsigten til virkelig stor VR død, stort set takket være den underlige Virtual Boy fra Nintendo. I de seneste 5 år er det dog overraskende almindeligt at bære en klumpet visir og fordybe sig i en temmelig imponerende verden. Jeg mener, alt du skal gøre er at hoppe videre til YouTube, og du kan se Pewdiepie, Markiplier, Teens React og mange flere populære kanaler ved hjælp af Oculus Rift. Teknologien er blevet meget populær og kendt på kort tid.

YouTubers som de ovennævnte er en stor grund til, at Oculus Rift er så kendt som det er. Produktet var Kickstarted tilbage i 2012, men blev købt af Facebook i 2014 for $ 1,6 milliarder. Kickstarter-backers følte sig shortchanged af Facebook-overtagelsen, idet det antages, at det ikke længere ville være en gaming dedikeret enhed. Det er bare det, men potentialet i den virtuelle virkelighed ligger i mange områder ud over spil, men vi kommer til det senere.


Som tidligere nævnt frigiver Sony en VR-enhed i begyndelsen af ​​2016. Enheden, der for øjeblikket er kodenavnet Project Morpheus, vil arbejde sammen med PS4 og siges at være meget nedsænkende og reaktiv, samt mere behagelig end Oculus Rift. En bemærkelsesværdig forskel mellem de to systemer er, at Sony vil skubbe det som en gaming enhed, mere end Facebook. Sony har allerede annonceret et par spil, der understøtter VR, samt åbnet et englandbaseret studie, der kun arbejder på Morpheus-spil. De tekniske demoer, som Sony har udvist dermed gård, som omfatter EVE: Valkyrie, Dybet, Kuppet og mere, har været utrolig godt modtaget.

Den Virtual Reality Skinny

Så der er masser af hype omkring VR lige nu, men det garanterer ikke succes. Omkostningseffektiviteten af ​​disse enheder kan godt være det største problem, de står over for. I denne henseende har Sony allerede Oculus Rift slået.


For spillere at faktisk bruge Oculus Rift, vil de have brug for en meget avanceret pc. Et sådant skrivebord koster mellem 1000 og 1500 kr. Til opsætning, forudsat at du ved, hvordan man rigger en gaming-pc, og det vil ikke engang virkelig fungere på bærbare computere. Og så kommer den del, hvor du faktisk skal, men selve Riftet, som kan koste alt mellem $ 200- $ 400. Disse fakta alene udgør en alvorlig adgangsbarriere for alle, der ønsker at bruge enheden.

Når det er sagt, kan du også tjekke Samsung Gear VR-sæt. Samsung samarbejdede med Oculus VR for at producere et af de nyeste forbruger-klar headset. Samsung Gear giver dig mulighed for at tilslutte din Galaxy-smartphone til headsettet og bruge apps, spille spil og se trailere. Samsung Gear VR er en overkommelig, omend problematisk måde at springe ind med VR. Forhåbentlig mere Oculus støtter og integrerer hurtigere end senere.

På den anden side vil Sony frigive Morpheus næste år, og det vil køre på din PS4. Der er ikke annonceret noget prispunkt for Morpheus, men det og spillene forventes at blive vist på E3 2015. Forudsat at enheden koster omkring 200 dollars, er det alt, hvad du skal betale, hvis du allerede ejer en PS4. For at Morpheus virkelig skal lykkes, bør Sony bundt det med PS4 og reducere den kombinerede pris lidt. Uanset hvordan de fremmer og sælger det, er Morpheus langt mere tilgængelig end Oculus Rift. Men det garanterer heller ikke succes; Indtast PlayStation Move.

Lad os undgå dette

Køresyge

Tilbage i høstdagen på Nintendo Wii fejlede Sony og Microsoft markedet og troede, at bevægelsesstyret spil var fremtiden. Det var overflødigt at sige, at de var forkerte. Wii løb varmt og hurtigt i et par år og solgte over hundrede millioner enheder, men så tog det et massivt hjerteanfald og faldt dødt. Aldrig at blive set igen. Dette er omkring den tid, hvor Sony udgav Playstation Move, og Microsoft gik sammen med Kinect. Ingen af ​​disse var dårlige produkter, Flyt fungerede meget godt og meget bedre end Wii, men der var ingen spil til det, og Kinect havde et ton potentiale. Men svingende en Nunchuk som et sværd, ved at bruge Flyt som en pistol og hoppe rundt i din stue med Kinect viste sig at være en anden fad. Sony havde det sted at opgive Move og dobbelt-down på hardcore-spillere med PS4, men Microsoft gik dog fuldt ud med Kinect, og vi ved godt alle, hvordan det viste sig. Jeg vil ikke engang starte på katastrofen, der er Wii U.

Så nu har vi den næste store ting, eller så bliver vi fortalt. Sandheden er, VR har meget mere potentiale end bevægelseskontrol nogensinde haft. Når det er sagt, skal udviklere komme op med en ny type spil, der passer til VR, fordi faktum er, at ingen ønsker at spille Uncharted eller Call of Duty med andet end en klassisk controller. Horror-spil har dog en stor chance for succes med VR. Som det ses i de tidligere nævnte Youtube-videoer virker horror utrolig godt med VR. Som vil spil gerne EVE: Valkyrie og Ingen Menneskehimmel - spil, der handler mere om udforskning end kamp. Men hvis du spørger mig, er VRs potentiale noget tabt med videospil.

Overvældende? Ja. Frygtindgydende? Du Betcha '

Erfaringer eller spil?

Hvis du har set Sony tech demo's, viser de ting, der er mere som oplevelser end spil. Tage Dybet for eksempel en demo, hvor du er en dybhavsdykker i et bur, der sænkes ned i havet. Du kan se hele vejen rundt og se de forskellige fisk og fauna i havet. Demoen kulminerer med en haj, der angriber dit bur. Denne demo ser rigtig cool og nedslående, og meget mere interessant end Kuppet - en demonstration om en shoot-out i en juvelbutik. Mens sidstnævnte demo blev rost for, hvor godt skydning og dækmekanik arbejdede, er hajdemoen mere fantastiske. Hvad jeg mener med det er, at VR virker bedst udnyttet, når det smider dig i en verden, du ellers aldrig kan være i.

Et øjeblik tilbage blev det rapporteret, at NASA arbejdede med Sony for at lave en demo til Morpheus, en demo, hvor du går rundt på Mars overflade. Dette er netop den slags oplevelse, jeg vil have fra VR. Brugere har nævnt bevægelsessyge og svimmelhed ved at bruge både Morpheus og Oculus Rift, selv om det siges at være bedre i begge enheder. Så det er grunden til, at ingen vil bruge en VR hjelm i længere tid, hvilket helt løber mod den måde folk spiller videospil på. Derfor betaler nogle få bucks og får at gå rundt og interagere med Mars, Bat Cave, The Simpsons hus, Millenium Falcon eller enhver anden cool beliggenhed, mere tiltrækkende end at spille en uregelmæssig shooter. Måske kommer det bare ned til personlig præference.

Mere af det venligst

Real-Life Immersion?

Et andet potentiale i VR, som jeg vil nævne, er live events. Jeg er ikke meget af en tech fyr, så min forståelse for hvordan VR fungerer eller kunne arbejde, kan være langt væk, når jeg forklarer dette. Anyway, hvis VR er en succes, og en betydelig del af PS4-ejere også har Morpheus, samt andre enheder i hjem, kan du forestille dig et scenario, hvor du kan betale for at se en sport eller musikbegivenhed live. For eksempel kan du betale $ 30 eller hvad som helst, lægge på visiret og se verdensmesterskabet som om du var lige der i mængden. Det samme gælder for en koncert, Superbowl, Wrestlemania, uanset hvad du ønsker. Det er et spændende perspektiv for mig og en, jeg absolut ville betale for. Lad os bare håbe, at vi ikke ender i en slags mærkelig Matrix-situation. I det mindste ikke i min levetid.

Spilene

Så den særlige drøm til side, den anden store hindring for VR er de faktiske spil. Som jeg sagde tidligere var fejlen i Xbox Kinect og PlayStation Move manglen på spil. Hverken enhed understøttede spil, der faktisk interesserede hardcore spillere, dvs. dem, der var villige til at forkaste over pengene til sagen. For VR at være en succes, især for Sony, skal der være spil til Morpheus. Og ikke bare sportsspil eller halvbagt ting, rigtige gode spil. Og for at store spil skal laves, skal udviklere føle, at de kan tjene penge på enheden. Studio er stoppet med at arbejde på Kinect fordi ingen købte spillene, og Microsoft støttede dem ikke med reklame.


Det modsatte skal ske med Morpheus. Sony skal komme ud swingende; annoncere enheden med et rimeligt prispunkt, masser af fantastiske oplevelser som Dybet, og mindst 1 must-have spil. Must-have-spillet kan ikke bare være et gammelt spil, det skulle udnytte VR til sit fulde potentiale og vise at det ikke kunne have arbejdet på nogen anden enhed. Disse principper og en enorm marketing push er, hvad der kan køre Morpheus for at være en succes. Det skal udrådes som den næste store ting, den ultimative (ikke kun gaming) oplevelse.

Facebook-effekten

Hvad angår Oculus Rift, er jeg ikke sikker på, hvad fremtiden holder. Produktet vil næsten helt sikkert begynde sit liv med en meget niche publikum på grund af prispoint og pc-kultur. Få mennesker vil være villige til at betale for den avancerede pc, der er brug for, og mindmind selve enheden. Men det vilde kort er Facebook. Hvorfor virksomheden købte Oculus er stadig et mysterium, men med så stor indtægt og social indflydelse bag det, kan Facebook muligvis gøre Oculus mainstream og en nødvendighed. Det står til grund, at Facebook en dag vil skabe en Sims-stilverden, hvor Facebook-brugere kan binde på visiret, logge ind, tage kontrol over en personlig avatar og begynde at socialisere. Hvorfor den gennemsnitlige person på gaden ville finde denne tiltalende er den største forhindring lige nu, men hvis nogen kan regne ud, er det Facebook.

Fremtiden

Fremtiden for den virtuelle virkelighed kan være utrolig lyst eller utrolig kortvarig. Sony er sikker på at slå jorden i gang med Morpheus og gaming side af ting, men enhedens levetid er tvivlsom. Oculus Rift på den anden side kunne være en langsom forbrænding. Prisen på at bruge den i øjeblikket er alt for høj, men efterhånden som årene passerer og de specs der kræves billigere, kan flere mennesker hoppe om bord. Men i begge tilfælde vil de have brug for grunde til at hoppe om bord, det være sig med spil, oplevelser, live events eller social networking. VR har tonsvis af potentiale og med en række fantastiske udviklere, udgivere og genuises der arbejder på det, har jeg tro på, at det måske bare er den game-chaning oplevelse, vi alle drømmer om, det kan være.