Død i Vinland Review & colon; En historie, der er værd at berømmelse og formue

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 21 Februar 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Død i Vinland Review & colon; En historie, der er værd at berømmelse og formue - Spil
Død i Vinland Review & colon; En historie, der er værd at berømmelse og formue - Spil

Indhold

Fra Erics Røds Saga, vi ved, Vinland var et rigtigt sted. Det var et land rig med mulighed, men også en fuld af fare, magi og død. For de uheldige Norsemen (og Kvinder), der fandt sig farlige ved sine kyster ved en tilfældighed eller ved Loki's ondskab, viste Vinland sig både en velsignelse og en forbandelse.


Det simple paradoks er beslutsomt i centrum af CCCP's overlevelses management RPG Død i Vinland. Forladt fra deres hjemland finder en nordisk familie sig strandet på et mærkeligt sted, der lover både håb og utålmodig fortvivlelse. Det er umiddelbart tydeligt, at der kan være et fredeligt liv på Canadas østlige bredder, men det er en disse vikinger skal kæmpe for først. De skal overleve sult, moder natur og vinlands barbariske borgere, hvis de ønsker at kalde dette land deres hjem.

En del Mørkeste Dungeon, en del Banner Saga, Død i Vinland dygtigt indfanger de mekanismer, der gør overlevelse management spil hum med frygtelig glæde.

Dag til dag Liv i Vinland

Kernen i Død i Vinland's gameplay holder din familie i live. Fra 4 tegn er det muligt at rekruttere op til 10 flere til i alt 14 partimedlemmer. Alle af dem har særlige træk, færdigheder og idiosyncrasier, du bliver nødt til at jonglere for at holde tingene fra at forvandle sig til vanvid. Men fangsten er, at hvis nogen af ​​dine kernefamilier dør på et hvilket som helst tidspunkt i din rejse, er det spillet over. Ingen spørgsmål stillet - du starter fra begyndelsen.


Det betyder, at du fra en handling øjeblikkelig har det til opgave at håndtere næsten et dusin forskellige statistikker - som træthed, depression, sult og tørst - for hvert partimedlem, der bestemmer hvilke af de dårlige vikinger passer bedst til de utallige opgaver, der skal udføres på ethvert tidspunkt. Nogle tegn, som patriark Eirik, vil være velbevandrede i jagt og i skæring af træ, mens andre vil være bedre til at foraging, scavenging, madlavning eller udforske.

Det klogeste valg er naturligvis at sætte tegn med specifikke interesser og færdigheder på opgaver, de er gode til for at maksimere effektiviteten. Der er dog så meget at gøre i Død i Vinland at du aldrig kan få det nemt. I det tidlige spil skal du helt sikkert ofre uvæsentlige opgaver for vigtige - og tvinge tegn til situationer, som de ikke nødvendigvis er trygge med.


Gameplay er opdelt i dage bestående af tre omgange hver (morgen, eftermiddag og nat). På grund af det har du masser af tid til at træffe beslutninger om, hvem der vil gøre hvad. Siden Død i Vinland er turn-baseret, vil du heller ikke blive tvunget til at træffe hastige beslutninger. At tage din tid er navnet på spillet, og det er noget, jeg stærkt foreslår, hvis du spiller på spilets brutale standardværdighed.

Men at have mere tid betyder kun dine beslutninger skulle gerne (og bestemt gøre) bære mere vægt og resonans. Ligegyldigt hvad dine tegn gør, hver enkelt opgave, de udfører, har en negativ indvirkning på mindst en, om ikke mere, deres primære statistik. Derfor kan beslutninger ikke gøres let - eller folk vil dø. Du bliver nødt til at afgøre, om der er mere træ, der er vigtigere end at forbedre Eiriks uophørlige depression eller hvis Kari's sygdom kan vare endnu en nat, fordi du prioriterede at opbygge et soveområde over smedning af en grydepotte.

Hvis du er flot og bevidst om, hvem du vælger at udføre hver opgave - og hvordan du beslutter dig for at fordele dine hårdt tjente ressourcer - vokser din lejr og holder alle i live bliver en stolthed, en hvor hver dag er en milepæl til din succes. Men glem at samle mad eller vand eller lad ilden gå ud, og det er muligt, at et af dine kin vil slå på Valhalla's dørede døre, kommer solopgang.

Intet af det er at nævne at udforske Vinland, hvor du finder låste kister fulde af vidunderlige skat, nye ledsagere og mystiske veje til guderne. I alle disse møder skal du bestå færdighedskontroller (meget ligesom i D & D) hvis du ønsker at lykkes. Disse kræver selvfølgelig, at du har adgang til de rigtige tegn med den rigtige statistik på de rigtige tidspunkter. Undlader at bestå en karismacheck, og en ny kriger kan undlade at deltage i din fest. Undgå en styrkekontrol, når du åbner et bryst, og du kan gå glip af et horde af skat og forsyninger.

Bekæmpelse af brigands og tyve

Efter et par dage i Vinland vil du opdage, at ikke alle i dette nye land er venlige. Som det er obligatorisk i et rollespils eventyr, er der også bruttere og håndlangere. I dette tilfælde er det den sneglede Bjørn Headcleaver. Hvis hans navn ikke er nok til at tippe dig til hans hensigter, siger jeg bare, at han ikke er en meget flink fyr.

Bjørn er dog ikke som alle de andre onde i Vinland. Han ønsker ikke helt at dræbe dig. I stedet, som enhver god, myopisk Big Bad, kræver han hyldest for privilegiet at leve under hans nåde. En uge vil han have 10 Wood, den næste uge vil han have 30 drikkevand, og så videre og så videre. Du finder hurtigt, at du ikke kun styrer statistik og målere, men du rangerer også dine forsyninger mellem partimedlemmer og Bjørn, betydeligt oping indsatsene og gøre dig re-evaluere dine strategier.

Men hvis du troede at betale Bjørn hyldest ville holde hans goons fra at angribe dig mens du udforsker Vinland, ville du være meget forkert. Disse tilfældige møder afspilles i et turn-baseret JRPG-format, hvor du vælger op til tre partimedlemmer til enten 3v3 eller 3v2 kampe afhængigt af antallet af brigands du står overfor. Nøglen her er at vælge gode krigere, der har stærkt initiativ og varierede klassekompetencer, så du er i stand til at herre over hele slagmarken med lethed.

Fra arena æstetik til hvordan handlinger vises, Død i VinlandKampen ser meget ud som kampen i Mørkeste Dungeon. Og på visse måder, specifikt i Død i VinlandForreste og bageste linjer spiller spillet meget ligesom det også. Men i modsætning til Mørkeste Dungeon, det er en smule nemmere på grund af evne point, hvilket betyder at bestemte tegn kan angribe mere end én gang i en enkelt tur.

Det er måske ikke så dybt som Mørkeste Dungeon når det kommer til tilpasning og quest udvikling (hvoraf der er stort set ingen), men Død i Vinlands kamp er et godt akkompagnement til sin anden mekanik.

Dom

For den svage af hjertet kan hele denne mikromanagement blive lidt kedelig og specielt kompliceret, når du tilføjer medlemmer til dit fest. Jeg indrømmer, at der var et par gange, hvor jeg selv var lidt overvældet over det hele. Tilføj til dette nogle "interessante" dialogvalg, der ikke passer til tone og æstetik i spillet, samt dumme og uinspirerede modstandere navne som "Knife Guy" og "Plunderer", og Død i Vinland er ikke perfekt.

Men for dem, der elsker overlevelsesstyringsgenren, arbejder næsten alle disse mekanik og trappings sammen for at gøre Død i Vinland en spændende, tankevækkende oplevelse.

Dette er et spil, hvor du tager hårde beslutninger - men dem der betyder noget. Dette er et spil hvor vanskeligheder ikke er en indstilling - men en tankegang. Dette er et spil, der overraskede helvede ud af mig - og det er en jeg ikke kan vente med at komme tilbage til.

Du kan købe Død i Vinland på damp til 19,99 dollar.

[Bemærk: Død i Vinland blev leveret af bygherren til denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Død i Vinlands straffe gameplay og dybe overlevelse styringssystemer gør det til en oplevelse værdig opmærksomhed fra fans af genren. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder