Capcom & komma; Venligst giv os Mega Man 11

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Capcom & komma; Venligst giv os Mega Man 11 - Spil
Capcom & komma; Venligst giv os Mega Man 11 - Spil

Indhold

Jeg var hos den lokale mor og pop brugt video spil / cd shop. Jeg var omkring 10 på det tidspunkt. Når du først kommer ind i stedet, er der et stort skrivebord til venstre. Over til højre og lidt bag skrivebordet er hvor de holdt - og stadig holder - deres Gameboy-spil.


Jeg husker at peering op på hylderne, gemt bag glasset som de var. Der sad Megaman Xtreme 1 og 2. Jeg havde spillet nogle Megaman spil med min ældre fætter, så jeg ønskede også en. Jeg foretrak det Megaman Xtreme 1 fordi jeg ikke ønskede at gå glip af noget væsentligt historieindhold. (Selvfølgelig var jeg ikke meget bekendt med Megaman.) Men det kostede $ 9,99, og jeg havde ikke så meget. Megaman Xtreme 2, imidlertid, koster $ 8,99. Jeg havde så meget; så det er hvad jeg købte.

Det var sandsynligvis omkring 13 år siden. Det var en af ​​de første gange, jeg nogensinde brugte mine egne penge til at købe et spil. Helt siden da har jeg elsket Megaman-serien, herunder spin-offs. Desværre vil mine nevøer - 7 og 5-- ikke have en sådan moderne oplevelse med serien, da den er blevet efterladt stort set dvale siden før de blev født. Dette skal ændres.


Sidste gang på Megaman

Den sidste nye titel for franchisen var Megaman 10, som blev udgivet i 2010 til PS3, Xbox 360 og Wii. I min artikel"Hvad er Capcoms motivation bag den nye Megaman Cartoon?"- som går over absurditeten ved at lave a Megaman tegneserie til en lang sovende serie - Jeg går i større detaljer om serienes seneste historie. TL; DR: Helt siden serierne Keiji Inafune forlod Capcom i 2011, har der kun været aflyst Megaman spil.

Sidste gang jeg tævede om Capcom, laver ikke nye Megaman-spil

I den artikel gjorde jeg sagen, at der ikke skulle være en Megaman Vis om der ikke er nogen nylige Megaman spil. Jeg brugte det som en begrundelse for Capcom til at lave flere spil. Hvis de er villige til at gå ud af deres måde at lave et show baseret på det, hvad er deres begrundelse for ikke at lave spil?


Selvom mit argument her kan være anderledes, er slutmålet det samme: Jeg vil have Capcom at gøre mere Megaman spil.

Skal de virkelig lave en ny megaman?

Numrene

Megaman's store fan samfund har troet mere end
lidt om en potentiel Megaman 11.

Hvis man ser over salgsdata, der stilles til rådighed af Capcom, er det sikkert at sige det Megaman har aldrig flyttet enheder som et kraftværk; ikke rigtig. Den højest sælgende enhed i serien, Megaman 2, har angiveligt solgt kun 1,5 millioner eksemplarer. Det er ikke dårligt, i sig selv, men det er heller ikke sindssygt. Især for et spil, der tales om i samme åndedræt som all-time greats.

Men igen, ifølge Capcoms hjemmeside, har serien som helhed haft 134 titler, der sælger 31 millioner enheder. Det skal bemærkes, at det er uklart, præcis, hvordan de tæller disse titler. For eksempel, Dragon's Dogma siges at have 10 titler i serien, når der kun er Dragon's Dogma og Dragon's Dogma: Dark Arisen, en udvidelse til basisspillet.

Heldigvis udgav Shacknews tallene omkring 2008. I løbet af cirka 9 år - maj 2008, da Shacknews skrev tallene og maj 2017, da jeg samlede numrene fra Capcom - Megaman serien har solgt omkring 3 millioner enheder. Husk dog, at serien er stort set sovende i syv af de ni år.

For lille til at lykkes, for stor til at mislykkes

Det er tilfældet, som det fremgår af nogle, at MegamanS salgstal var aldrig så stor, alligevel, og serien har derfor været på hylden i så lang tid. Men jeg synes det er vildledende.

Jo da, Megaman sælger ikke som Call of Duty, men det koster heller ikke næsten lige så meget at gøre som Call of Duty. Der er et stort marked for platformere. Så længe dit budget ikke er oppustet, så er der plads til overskud. 2D-platforme har muligvis ikke det samme marked som mere lukrative genrer, ligesom RPG'er og FPS'er, men det betyder ikke, at de stadig ikke kan være rentable, især i dagens spilleklima.

Casestudier

Bravely Default

Jeg tror, ​​at du kan se noget, der ligner dette problem, der er repræsenteret i Square Enix behandling af traditionelle turn-baserede JRPG'er i de seneste år. Mens Square og Enix - de virksomheder, der fusionerede til at danne det, vi kender som Square Enix i dag - begge lavede deres navne på bagsiden af ​​klassiske JRPG-serier som Final Fantasy og Dragon Warrior / Quest henholdsvis var de begyndt at vende sig væk fra disse typer af spil i slutningen af ​​2000 og begyndelsen af ​​2010.

Fans og journalister måtte skubbe og anmode om Square Enix for at lokalisere Bravely Default til 3DS. Og da de endelig gjorde? Spillet solgte rigtig godt. Meget bedre end Square Enix forventet.

Operation Rainfall

Faktisk var Operation Rainfall begyndt at vise Nintendo fan interesse for at have JRPGs ported stateside; især, Xenoblade Chronicles, Den sidste historie, og Pandoras Tårn. Denne operation bestod i at sende breve, e-mails og sociale medier indlæg til Nintendo. Til sidst blev alle tre spil sendt til Amerika med varierende grad af succes. Xenoblade Chronicles har været den mest succesfulde, gyder et par efterfølgere og en genudgivelse på New 3DS.

For mig er lektionen at tage væk fra dette, at udgivere kan, og gør, misforstår faninteresse i et spil eller en serie.

Har Capcom Hate Middle Tier Titles?

Baseret på dette, ville jeg argumentere for, at Capcom ikke var villig til at frigive mellemtiteltitler. Det vil sige, at de ikke var villige til at støtte noget, der ikke er AAA. Så indså jeg det Ace Attorney har hele tiden været støttet i samme periode og dermed modbevise min teori helt og holdent.

Det Ace Attorney serien har solgt omkring 3,6 millioner enheder i samme tidsperiode - 2008 indtil nu - med syv spil. Trods mere støtte har den ikke solgt meget mere end Megaman’s 3 millioner enheder. Til reference har der kun været 3 nye Megaman spil udgivet siden 2008: Megaman 9 (2008), to versioner af Megaman Starforce 3 (2008) og Megaman 10 (2010), sammen med et par samlinger, Megaman Zero Collection (2010) og Megaman Legacy Collection (2015).

Mens det er fem til syv i samme tidsrum, er det også bemærkelsesværdigt Megaman har kun haft en udgivelse siden 2011 - året Inafune forlod.

Den blå bombefly fortsætter!

Men sagen er, at efter næsten et årti at være forladt mest uberørt, Megaman har stadig været relevant. Capcom synes at have nok tillid til ham for at kunne presse frem med en ny tegneserie-serie.

Så jeg beder dig om Capcom, læg dine penge, hvor din mund er og giv os mere Megaman. Og hvis du virkelig vil bevise din støtte til både de gamle og nye iterationer af Megaman, så gå videre og giv os Megaman 11.