CCP-spil bringer Titanfall til pc & lpar; i EVE Onlines største nogensinde Battle & rpar;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
CCP-spil bringer Titanfall til pc & lpar; i EVE Onlines største nogensinde Battle & rpar; - Spil
CCP-spil bringer Titanfall til pc & lpar; i EVE Onlines største nogensinde Battle & rpar; - Spil

Indhold

Undskyld for den (tidligere *) skamløse vildledende clickbait-titel, men ordspillet var så forfærdeligt, at det var for godt ikke at bruge.


(* GameSkinnys moralske ophavsretlige redaktører har ødelagt min trollende sjov for at give dig læseren en klarere men mindre sjov titel.)

Den faktiske historie involverer imidlertid faldet på mange titaner på pc-platformen. Men det var i EVE Online.

I løbet af de næste par dage vil du ikke kunne se på et mainstream videospil nyhedssite uden at nævne det største kamp EVE Onlines sci-fi sandbox univers har nogensinde set. Igen.

For at give dette nogle kontekst, titaner i EVE er fænomenalt store (20 km) og kraftfulde skibe, der kræver tid og investering for hele organisationer af spillere bare for at opbygge en enkelt. Omkostningerne ved en enkelt titan, baseret på værdien af ​​spilletidskursen (ISK) til PLEX-spilletidskoder, anslås at være på op til $ 5.000, betydeligt mere, hvis udstyret er udstyret er yderst sjældent.

De fleste spillere er tilfredse med at flyve de forskellige subkapitalskibe til rådighed - fra fregat til slagskib, med progression til hovedstæder og superstæder er en specialkarriere for den avancerede spiller. Titan piloter er toppen af ​​en meget lang periode med superkapital færdighedsuddannelse (EVE's karakterprogression er defineret af færdigheder frem for niveauer).


I tidligere konflikter er nyhederne fra blot en håndfuld af disse bejder eller endog en enkelt, der bliver ødelagt, forårsaget en betydelig buzz.

Tallene kommer stadig ind som EVEs daglige nedetid styrker slutningen af ​​fjendtligheder er over 70 titaner ødelagt.

Helt uden fortilfælde.

Rediger: CCP har officielt bekræftet det samlede antal døde titaner til at være 75:

Fortæller stadig tal fra B-R5RB blodbadet. Her er en database forespørgsel, du måske gerne vil have før: 59-16 #eveonline #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 28. januar 2014

Hvordan den mægtige faldt

Det passer til det på det første årsdag for Slaget ved Asakai (den sidste store EVE kamp udløses af en cock-up), det var menneskelig fejl, der udfældede denne masse titan cull.


I de fleste af de sidste 24 timer har de enorme ti tusinde plus spillere koalitioner af EVE's unpoliced' null-sec [urity] 'regioner har kastet alt til deres rådighed i en desperat kamp for et kritisk system af plads (selvom omhyggeligt moderering af deres tal i et enkelt system for at undgå overbelastning af serveren).

Det er en kritisk placering, fordi B-R5RB-stjernesystemet er et vigtigt stadiepunkt for en af ​​de mest magtfulde og indflydelsesrige alliancer, Pandemic Legion. Uforklarligt har nogen i Pandemic Legions indre cirkel undladt at betale de rigtige regninger, hvilket betød, at denne vigtige placering pludselig blev udsat og tilgængelig for andre at forsøge et suverænitets krav, en mulighed for, at deres fjender ikke ville lade passere.

Indtast Clusterfuck Coalition (ledet af den berygtede Goonswarm Federation), der ved at vide, hvor vigtigt systemet var for Pandemic Legion, smed alt, hvad de havde i marken. Vigtigst af alt var de ikke tilbageholdende med at begå deres super-hovedstæder, herunder de monstrøse titaner.

Da kampen raste, var omkostningerne for begge sider massive, men det var Pandemic Legion og N3, der ramte de tungeste tab, med 50 + titaner og utvivlsomt et betydeligt antal støttende superhovedstæder ødelagt, da CFC ikke viste nogen barmhjertighed.

Pandemisk Legion og deres allierede i N3 havde ikke råd til at kapitulere og sætte alt, hvad de kunne, i forsvaret, herunder deres egen berygtede titanflåde.

Da kampen raste, var omkostningerne for begge sider massive, men det var Pandemic Legion og N3, der ramte de tungeste tab, med 50 + titaner og utvivlsomt et betydeligt antal støttende superhovedstæder ødelagt, da CFC ikke viste nogen barmhjertighed.

Morgenen efter

Slaget ved B-R5RB vil utvivlsomt gå ned som en af ​​de mest betydningsfulde spiller-skabte begivenheder i EVEs historie.

Men lige så stor vil det virkelig være?

Efter en grusom hele nat-session med at se spillet udspille sig med 10% af den normale hastighed ('Time Dilation' er en mekanisme til bekæmpelse af det "sjælkrossende lag" forårsaget af disse store arrangementer), hvad får deltagerne til deres bestræbelser ud over de bølgende rettigheder til at være der?

Der har været voksende problemer med superkapitalproliferation i årevis, og tabet af en betydelig procentdel af dem natten over kunne faktisk forårsage en stor økonomisk og politisk oprydning i den forvirrende verden af ​​internet spaceship imperier.

Som en tiårig veteran af EVE Online hvem har deltaget i og ikke har haft den episke flådekampoplevelse i fortiden, er min reaktion på nyheder om endnu et "record-breaking battle" tilbøjelig til at være lidt mere end en uinteresseret shrug. Men denne gang fandt jeg mig selv klæbet på rapporterne, da de kom ind og håbede på en slags spiller-ledet spilleskifter.

Desværre sikrer sind større end min, at på trods af de tilsyneladende forbløffende tab, der er lidt, er det bare en dråbe i havet for de latterligt rige suverænitetsholdende organisationer.

Dette virker som en skam, især for neutralen. Den meget skarpe spiller sandkasse er beregnet til at skifte og ændre, med spiller handlinger har en sommerfugl effekt (se video nedenfor).

Hvis organisationer er virkelig så forankret, at selv en begivenhed af denne størrelsesorden ikke ændrer noget, er der mere end et strejf af statisk forlystelsespark, der kryber ind i det dynamiske fremrykkende indhold EVE Online er berømt for.

Men i hvert fald brænder det.

Billedkilde: Imgur

Nyhedskilde / Yderligere læsning: TheMittani.com