Kinas Great Game Wall åbner & lpar; for nu & rpar;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 5 September 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Kinas Great Game Wall åbner & lpar; for nu & rpar; - Spil
Kinas Great Game Wall åbner & lpar; for nu & rpar; - Spil

Indhold

Som postuleret for nogle måneder siden har det kinesiske statsråd meddelt, at det 14-årige forbud mod videospilkonsoller i fastlandet er midlertidigt suspenderet. Der er ingen indikation på nogen form for sigtbegrænsning eller slutdatoen hidtil. Men "udenlandske investorer" vil nu få lov til at sælge spillekonsoller i Kina (når de har bestået en kulturafdelingsinspektion).


Oprindeligt blev dette forbud implementeret, da Kinas kulturministerium erklærede, at de var skadelige for den kinesiske ungdoms psykiske sundhed. Men ligesom USA forsøger at forbyde alkohol i 1920'erne og 30'erne, tog kinesiske spillere andre ruter for at få deres gaming fix.

At bringe vand til ørkenen

Svarte markeder af ulovlige konsoller og spil sprang op, da forbuddet trådte i kraft. Kina havde også en enorm boom i internetcafeer; nogle ser mere ud som pc-lagre (som den her afbilledet) som spil-sultede kinesiske borgere hældte ind for at spille online.

Tørken steg også på mobilenhedens marked, og spil apps er nu blevet den største form for online interaktion.

Statistisk set spiller kinesiske spillere oftere og længere sessioner end den gennemsnitlige amerikanske gamer på ugentlig basis. Flere kinesiske borgere spiller på mobile enheder, ikke kun for deres bekvemmelighed eller kulturelle accept, men på grund af lavere omkostninger og tilgængelighed. Den voksende online kultur har forårsaget bekymringer, og internet gaming afhængighed behandles som et alvorligt problem i Kina.


Med konsolforbudet ophævet, kan dette være et sultent marked for den næste generation af spillekonsoller. Men vil de være sultne nok?

Sælger Køleskabe til Eskimoer

Nu hvor Microsoft og Sony kan sælge deres nye platforme i Kina, vil der være købere, der rent faktisk har råd til dem? Den gennemsnitlige arbejdstager løn er omkring 4.000 yuan ($ 634) om måneden. Det ville være bare om prisen på en X-Box One, X-Box Live og måske et spil. For de fleste kinesere er ideen om at lægge halvdelen af ​​deres uges løn for et spil ud af spørgsmålet.

For producenter er der endnu flere forhindringer - herunder kravet om, at produkter skal laves i Shanghai Free Trade Zone, før de kan sendes til Kina. De tre store spillere (Microsoft, Sony og Nintendo) genkender mulighederne, men i øjeblikket har ingen meddelt noget stort skift for at forfølge dem.


Udover bureaukrati og finansielle begrænsninger skal nye konsoller konkurrere med sorte markeds- og piratkopierede spil, der oversvømmer det kinesiske marked på grund af lax-ophavsretlige love. Nogle piratkopierede spil kan koste så lidt som $ 1,00.

citeret:

  • http://news.yahoo.com/china-suspends-ban-sale-foreign-video-game-consoles-064118506--sector.html
  • https://www.gameskinny.com/wdwrj/new-study-china-surpasses-us-in-gaming