Cliff Bleszinski taler om hjørnetænder i spil

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Cliff Bleszinski taler om hjørnetænder i spil - Spil
Cliff Bleszinski taler om hjørnetænder i spil - Spil

Indhold

Kotaku har for nylig gennemført et interview med ex-Epic Games medarbejder Cliff Bleszinski. Den tidligere design direktør forlod virksomheden efter 20 års ansættelse. Under interviewet kom emnet for hundefæller op.


"Gears 1 havde en hundehjælper med dig, der blev skåret tidligt i spillet. Gæt ord gik ud til Activision, ... Nogle gange skal du skib med det rene minimum af køligt og så polere de skårede ideer til en efterfølger, mærkeligt nok ."

Historie

Enhver, der har spillet videospil længere end et par år kender hjørnetænder, er ikke noget nyt. Jeg er sikker på, hvad Cliff betød, mener han Gears of War var en inspiration til spil lavet efter det. På samme måde som ID software spil som Wolfenstein og Doom var en inspiration til ham og alle moderne første person shooters.

Den første hund jeg husker i videospil er den ene i Duck Hunt på den originale Nintendo Entertainment System (NES) konsol. Du brugte en lyspistol til at skyde på ænder, der flyver rundt på skærmen. Hvis du rammer ænderne, ville han hente dem for dig, men hvis du gik glip af, ville han grine dig snigende. Jo mere du savnede mere, han lo, og jo mere du ønskede at skyde ham i stedet for ænderne. Desværre var han immun over for pistolen - den forbandede hund.