Confessions of a Hardcore Mobile Gamer

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 26 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Reset Earth: One Ozone. One Planet. One Chance – mobile game app
Video.: Reset Earth: One Ozone. One Planet. One Chance – mobile game app

Indhold

Når du tænker på hardcore-spillere, kan du ikke se dem ved hjælp af en iPad.


Når de fleste mennesker tænker på hardcore-spillere, tænker de på individer, der tilbringer hele deres fritid i massive gaming-sessioner, og slutter den nyeste AAA-titel med religiøse som ivrige. Men vigtigere for denne artikel, hvad er den platform, der almindeligvis betragtes som hardcore gamerens primære valg?

Til gengæld bruger standard hardcore gamer et af fire valg: en pc (Macs er meget sjældne i denne kategori), Xbox, Playstation eller Nintendo. For et årtusind som mig selv er det meget sandt. Jeg tilbringer snesevis af timer hver uge, der sidder fast på min Xbox One.

Jeg har lige for nylig købt mig en EA Access-konto, og jeg nyder at dræbe Rebels aplenty gratis med Star Wars: Battlefront. Men i løbet af det sidste år har jeg bemærket mig selv mere og mere hen imod min iPad, når jeg leder efter denne gaming fix. Jeg købte oprindeligt en iPad helt tilbage i 2010 eller 2011, da den første generation kom ud. Jeg købte den til brug i stedet for en Gameboy eller PSP (begge jeg ejede på et eller andet tidspunkt). Det var et godt valg, som enhver tablet eller iPad bruger kan attestere til. Det gør bare mere end at spille spil. Men siden da, om det var min første iPad, min telefon eller mit seneste iPad Air køb, har jeg brugt det til at spille spil.


Det startede bare som en erstatning for en Gameboy. Men det er vokset større end det

Lige siden udgivelsen den 1. Infinity Blade, spil på iOS-enheden har virkelig vundet i kvalitet. Titler kommer ud nu som den tidligere navngivne serie, den Død udløser serier, og mange flere mobile eksklusive spil har glade både mig og millioner af andre brugere over hele kloden.

Jeg har dog fundet, at jeg spiller Madden Mobile i stedet for at købe Madden 17. Jeg havde min første smag af Star Wars: Ridders of the Old Republic ikke på en Xbox eller via damp, men på min iPad. Jeg har spillet lige så mange timer FIFA spil på min iPad som jeg har på min Xbox. Jeg har endda helt tilbageholdt et køb af den nyeste rate af Guitar Hero franchise og i stedet ventede på, at iOS-versionen skulle reducere i pris til $ 9,99 og spille det lykkeligt uden guitar controller og bare bruge touch. Nu spiller jeg i stedet for på lange bilrutter og pendler PES Club Manager så meget som jeg spiller FIFA 16 karriere mode (jeg har ikke følt behovet for at forår for FIFA 17, for det meste på grund af min helt irrationelle frygt for at spille en FIFA spil uden Leo Messi på omslaget. Jeg er en Barça fan, så gå figur). Jeg finder det ejendommeligt, men ikke så overraskende det engang kunne have været.


Mobile Games har udviklet sig og forbedret i kvalitet i et lignende tempo med den hardware, de forbruges på

Jeg tror, ​​at det sandsynligvis bare skal gøre med den mængde tid, indsats og penge, der investeres i spil til iOS og Android (og andre antager jeg, men det er de store navne, hvor langt størstedelen af ​​pengene er). Sammenligning af spil udgivet i dag, som f.eks Galaxy on Fire 3: Manticore, med mobile spil, der oprindeligt blev udgivet, og du bemærker mange ting.

En af disse er indlysende: kvaliteten af ​​grafikken. I modsætning til i begyndelsen giver processorkraften i moderne smartphones og tabletter spiludviklere mulighed for at skubbe grafikken i deres spil til næsten sammenlignelige niveauer med moderne AAA-spil. Jeg kunne nemt se de førnævnte Gruppen af ​​Venner spil kommer ud til Xbox 360 for blot et par år siden og betragtes som ret anstændigt grafisk detalje.

En anden vigtig innovation er udviklingen af ​​mobil spilproduktion. For eksempel; der er flere og flere spil, der udnytter fuld cutscenes, snesevis af voice over artister, og har et dusin eller flere mennesker på udviklingsholdene.

Meget flere penge er investeret og tid brugt i mobile spil, end det var i starten af ​​årtiet. Ligesom de telefoner og tablets, der driver dem, har mobile spil kommet langt fra simple og lavopløsnings puslespillere til fuld kvalitets AAA-niveau, underholdende underholdning, der kan afspilles lige så religiøst som den seneste og største rate af Grand Theft Auto. De har endda mange klassiske GTA spil portet til app butikker!