Indhold
- 1. Alt til Hype og Hype for alle!
- 2. Få dine forudbestillinger her!
- 3. En Crash Course i skuffelse
- 4. Vildledende? Jeg tør sige
- 5. Vil du venligt blive spændt?
Åh, spillet afslører. De magiske øjeblikke, hvor et publikum bombarderes med en trailer fuld af løfter, potentiale og muligheder. Udgivere ved generelt, hvordan man laver afsløret massivt tiltalende og gør vores kollektive appetit til den viste titel. Når man står over for disse afsløringer, er det svært at ikke hoppe ud af et sæde i barnlig glæde i ren glæde og spænding.
Husk, når lysene blev dæmpet på Sony-konferencen, og Hideo Kojima gik på scenen for at afsløre sin nye titel Death Stranding?
Luften var elektrisk med en pålidelig følelse af spænding, du kunne føle, selvom du så strømmen hjemmefra. Jeg indrømmer, at jeg var temmelig uhyggelig, da Nintendo i det væsentlige afsatte hele tiden på E3 for at fremvise timer med optagelser fra den kommende Legenden om Zelda: Breath of the Wild (vær stadig mit hjerte!).
Faktisk holdt dette år flere afsløringer, der har krummet hype op til 11. Returneringen af Crash Bandicoot, hej barndom! Kratos vender tilbage i en nordisk tema krigsgud med vrede udfordringer fast i slæb. Resident Evil 7 ser ud til at opgive vapid, Michael Bay-skuespil til fordel for en tilbagevenden til franchiseens rædselsrødder. Den sidste værge langt om længe har en fast udgivelsesdato, hvor længe vil det vare? Alle disse afsløringer er lige fra Sonys konference også! Jeg har ikke engang nævnt resten af 2016 E3.
Hvis der er noget, giver mængden af koncentreret afslørende og hype generation fra årets E3 flere grunde til at tage et skridt tilbage - selvom det er svært at stoppe med at kaste over Breath of the Wild optagelser - og forbliver på niveau med et kritisk øje med disse afsløringer. Trods alt kan hype-toget ikke tåle gennem alt. Taler om hype ...
1. Alt til Hype og Hype for alle!
Det er klart, at store afsløringer af hvad der er på spilhorisonten, især dem der ses på E3, er lavet til at bygge hype og drive pre-order-salg. Der er ikke noget galt med dette. Trods alt er spilbranchen en virksomhed, der har brug for penge, for at udviklere kan fortsætte med at lave de spil, vi alle kender og elsker. Men som forbrugeren skal vi huske på, at vi bliver vist disse ting for det udtrykkelige formål at opbygge hype.
Hype waggles tunger, spews Tweets, skaber fan art, sælger pre-orders, gnister diskussion, og meget mere. Hype er en integreret del af industrien, og det er et vigtigt fænomen for spil at fortsætte med at blive lavet. Der er bestemt ikke noget galt med at blive hyped for et spil. (Jeg afventer ivrig efter ankomsten af Åndedræt trods alt gør jeg dog mit bedste for at holde mit indre barn fastholdt for ikke at blive overhypet.) Der er ikke noget galt med at blive spændt på et spil, så længe hype er under kontrol, og du forbestiller ikke spillet.
2. Få dine forudbestillinger her!
Hvis der er noget, som AAA-kulturen kan lide mere end gratuøse mængder af hype, er det en overflod af forudbestillinger, der skal ledsage hype til prom. Forbestillinger er vigtige, da folk, der forudbestiller et spil, ikke ændrer deres mening og annullerer deres ordre. Dette er et garanteret dag et salg, og forlæggerne elsker det.
Næsten alle spil vist på denne E3 er allerede tilgængelige for forudbestilling fra Amazon og andre detailhandlere. Nogle af de afsløringer, vi så på E3, var kortere end en almindelig tv-reklame og afslørede så mange oplysninger som Mei's parka afslører hud. På trods af at vide så meget om disse spil som vi gør, når George R.R. Martin endelig vil afslutte En sang af ild og is, nogle mennesker vil ivrigt plop hårdt tjente penge ned på en af disse uber-hyped titler.
Fordi forudbestillinger aldrig skuffe!
Udgivere bruger disse afsløringer til at opnå et svar fra os forbrugere, som de ved, vil provokere et svar. Mens svaret ikke altid er, hvad udgiveren ønsker (Uendelig krigføring trailer nogen?), som regel en afsløring lader os fans ånde i forventning og fervently scouring interviews for alle detaljer, vi kan skylle ud af skjul. Hype og pre-orders kan dog føre til skuffelse.
3. En Crash Course i skuffelse
Hvad gør Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, og Skæbne alle har til fælles? Det er rigtigt! De var store udgivelser ledsaget af latterlige mængder af hype, masser af meningsløse E3-priser og scoringer af forudbestillinger. Det var trods alt Skæbne det var den mest forudbestillede nye IP i spilhistorie.
På trods af at alle disse spil havde gået for dem, havde de lige så stor indflydelse på spil som et våde serviet har mod en papirpose. Af alle disse spil nævnt, Skæbne er den eneste der er stærk i en eller anden form, men det har været nødvendigt at arbejde hårdt for at vække i fans, der blev forkælet med spillet kort efter udgivelsen. Hvor mange af jer læser selv huske Evolve?
Mens ingen af disse titler var dårlige spil, havde hype bag dem opblæste forventninger til store niveauer, som ville være vanskelige for ethvert spil at stå stærk i lyset af sådanne forventninger.
Taler om forventninger, lad os få en gander på Square Enix.
Squenix afslørede i sidste års E3 var det endelig på en genindspilning af den elskede Final Fantasy VII. Og denne E3 fandt Squenix, der viste flere optagelser af Final Fantasy XV, som ligner det, kan faktisk frigive engang denne generation. Nu har Square Enix en massiv virksomhed på deres hænder. Ikke alene forsøger de at genskabe en elsket klassiker (noget jeg skrev om før), de skal levere et spil efter ti års udvikling og forventninger.
En bromance ti år i gang.
I modsætning til Duke Nukem Forever, folk har holdt sig ajour med Final Fantasy XV og vil faktisk have det frigivet. Mens jeg tvivler på spillet vil være et dårligt spil, vil der være masser af fans, som bliver skuffede over det sidste spil efter at have ventet i ti år.
4. Vildledende? Jeg tør sige
Lad os gå tilbage til 2012. Ubisoft afslørede en trailer for et smukt udkig spil kaldet Watch_Dogs. Det var fantastisk. Den grafiske troskab på displayet wowed alle, der så traileren, og spillet kiggede sjovt og interessant at starte.
Spillet faldt af radaren i et par måneder, før du sprang tilbage med en ny trailer. Fans var mistænkelige for optagelserne, da det syntes at vise de samme områder som den oprindelige trailer, men den nye trailer syntes ikke at have den visuelle kvalitet af den afslørende trailer.
Hurtig fremad for at frigive, og pc-afspillere rapporterede spillet var ikke langt i nærheden af det, der blev vist, og led af ydeevne problemer og de dejlige Ubisoft bugs. Faktisk var pc-versionen blevet ændret for at virke mere som konsolversionerne af spillet. Nogle industrielle moddere afhjulpede dette problem, så pc-afspillere kunne spille spillet i en tilstand tættere på den afslørende trailer.
Selvfølgelig var den afslørende trailer blevet lavet til at køre på en high-end pc, da PS4 og Xbox One ikke blev frigivet på dette tidspunkt. Den vildledende del kom, da Ubisoft ikke sagde noget om skiftet i platformsudvikling senere og frantisk nægtet nogen nedgradering. De manipulerede derefter med pc-versionen, så den kunne vises tættere på de underliggende konsolversioner. Ikke cool, Ubi. Selvom det er muligt, kan de have gjort det mere end én gang.
Selvfølgelig er Ubisoft langt fra den eneste udgiver, der har brugt vildledende trailere til at køre hype og pre-orders. Husk at målfilm af Killzone 2? Igen er skuffelse indstillet ved frigivelse.
Ingen af disse har et lys til Udlændinge: Colonial Marines, selvom. Gearkassen brugte blatant uærlig "mål" optagelser, som var langt fra spillet "udviklet" - men det er en dåse af orme for at diskutere en anden gang.
5. Vil du venligt blive spændt?
Udgivere er (generelt) kloge og ved, hvordan de kan manipulere vores følelser med trailere og afslører. Som jeg nævnte tidligere, kan åbenbaringerne ikke altid fremkalde det svar, de ønskede, men de vil generere et svar af en slags og skabe buzz. Disse virksomheder byder på vores nostalgi, som det fremgår af årets E3, da Sony meddelte, at de var langt om længe bringe Crash Bandicoot serie tilbage. Disse virksomheder håber vi vil blinde øje med noget kritisk sagt, da vi er ivrige efter at genopleve vores ungdoms spil. Medmindre du er en ungling, er det, men din tid kommer snart nok.
Mens det er spændende at se de spil, vi voksede op med at blive frigivet med den nuværende grafiske troskab for et nyt publikum så meget som det gamle, skal vi være forsigtige med de afsløringer, der byder på vores nostalgi. Når det er sagt, Krak er tilbage! Åh minderne! Sådanne gode spil! Okay, okay. Jeg styrer mig selv for resten af dette.
Igen føler jeg behovet for at gentage dette punkt, men der er ikke noget problem med at blive spændt på et spil efter en afsløring. Hype har været en del af spil siden arkade- og NES-dage, og det vil ikke gå væk når som helst snart. Hype kan være sund og give nogle spil mulighed for at modtage opmærksomhed, de kan ikke ellers. Problemet kommer, når vi tillader hype at køre uhyre og potentielt ødelægge spillet for os ved at opblussen vores forventninger.
Nu lige så meget som jeg har forsøgt mit bedste for at holde min spænding i skak, er det tid til at kaste sig over det smukke Breath of the Wild optagelser endnu engang!