Dave Cook fra VG 24/7 for nylig interviewet Kirby Triple Deluxe direktør Shinya Kumazaki, administrerende direktør Yurie Hattori, og PR-medarbejder Satoshi Ishida. Blandt interessante emner som Kirby's oprindelse (viser sig at han ikke var inspireret af en støvsuger) og holdets tilgang til at designe spilmekanik baseret på hardware, gav Kumazaki interessant indsigt i at skabe en ny 3D Kirby.
Vi er virkelig interesserede i at lave et fuldt 3D Kirby spil! Jeg formoder, at der også er mere end et par brugere, som vil sætte pris på at kunne løbe frit rundt om et spredt kort, der kæmper med kopimuligheder.
I en af vores tidligere titler, Kirby Air Ride (set nedenfor), var der en tilstand, der hedder City Trial, som så spillere, der kører rundt om et stort 3D-byområde på Air Ride Machines. Det viste sig helt sikkert, hvor godt kombinationen af Kirby stil action og 3D miljø fungerer, så jeg tror, det er helt sikkert en mulighed for, hvor meget Kirby kan!
Det er dejligt at se Kumazaki bringe op Kirby Air Ride, et spil mange betragter et af de mest underrated spil på Gamecube, som et eksempel på et 3D Kirby-spil, der fungerede. Jeg vil gerne se en Kirby Air Ride 2 annonceret på E3 for Wii U, men at integrere disse mekanikere i en mere ambitiøs fuld 3D-titel ville være fantastisk.
Det er en strækning, men Kirby-teamet ser ud til at være begejstret for ideen, og Wii U er i desperat behov for flere kvalitetstitler. Jeg siger give dem et skud!
Hvad siger du? Skal de lave et fuldt 3D Kirby spil? Hvis ja, hvilke spil tror du det ville spille som? Lad os vide i kommentarerne.
Kirby Air Ride Character Model, der bruges i header image skabt af Mintenndo.