Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Spil
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Spil

Indhold

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft og Minecraft / Rocket League Dilemma

Den 12. juni meddelte Mojang, at Minecraft "Bedre sammen" -opdatering ville muliggøre cross-platform-afspilning på tværs af pc, Xbox One, Nintendo Switch og mobile og VR-enheder. Den følgende dag meddelte Psyonix det Rocket League ville følge en lignende plan for pc'en, Xbox One og Steam.

Disse meddelelser blev mødt med meget fanfare, men spændingen varede ikke længe før skuffelse blev afgjort efter et interview mellem spilsted Eurogamer og PlayStation Global Sales og Marketing Head Jim Ryan. Da han blev spurgt om Sonys apprehension over for platformspil, svarede Ryan:

Det er bestemt ikke en dyb filosofisk holdning, vi har imod dette. Vi har gjort det i fortiden ... Desværre er det en kommerciel diskussion mellem os selv og andre interessenter ...


Så svarede han, da han blev spurgt om PlayStation-ejers utilfredshed med virksomhedens holdning:

Minecraft - Demografiske spil, som du ved så godt som jeg gør, det er alle aldre, men det er også meget ungt ... Udsættelse af, hvad der i mange tilfælde er børn til ekstern indflydelse, vi har ingen evne til at klare eller passe på, det er noget, vi har at tænke meget omhyggeligt.

Og med disse bemærkninger blev Sony mødt med ire via Twitter rants, blogindlæg, online op-eds og Youtube videoer. Og mens nogle var enige om Sonys overordnede holdning til spørgsmålet, blev hovedparten af ​​den offentlige mindshare negativ.

Selvfølgelig afviste Microsoft Sonys resonemang, da Xbox-hovedet Phil Spencer fortalte Giant Bomb:

Den kendsgerning, at nogen vil hævde, at vi på en eller anden måde ikke holder Minecraft-spillere sikre, fandt jeg ikke kun ud fra et Microsoft-perspektiv, men fra et spilindustris perspektiv .... Jeg ved ikke hvorfor det er nødt til at blive dialogen

Den blandede reaktion på Sony ser ud til at afspejle den dobbelte kant af cross-platform play - og de blandede følelser og strategier virksomheder har mod konceptet.

Cross-play: The Good and the Bad of Future Gameplay

Fra at interagere med andre spillere til kontinuerlig gameplay på tværs af alle platforme, har platformspil spillet været noget, der lever i baggrunde af alle spillere. Men selv i dag er det ikke så nemt at implementere som vi måske tror - og de fordele og ulemper, der følger, er nogle af de store fordele og ulemper ved den idé.

Fordele

  • Deling af netværksbiblioteker: Et stort kup for cross-play er evnen til alle platforme at dele netværksinformation, så spillerne kan hoppe fra den ene platform til den anden. Dette virker allerede med computere, fordi de tillader specifikke elementer at blive isoleret på tværs af forskellige platforme.

  • Spiller andre på tværs af platforme: Et andet punkt for dette koncept er, at spillere kan spille og kommunikere på tværs af alle platforme. Dette har været mange en gamers drøm siden konsollen gik internet klar.

  • Stabilitet blandt Player Bases: Med spiller baser være kronjuvel i mange spil, ville cross-play tillade spil at holde deres store baser måneder efter udgivelsen. Dette kunne være en stor fordel for videospilkonsoller, da antallet har en tendens til at falde i løbet af et spils holdbarhed.

Ulemper

  • Server Stamme: Harkening til dagene i den oprindelige Xbox, server problemer har været en stor irritation opdraget af spillere og insidere. Hver konsols hardware kan direkte påvirke antallet af spillere, som en server kan håndtere under platformspil. Servere bringer også op til spillkonsolernes faste karakter, når det kommer til den optimale oplevelse, der er fastsat af hardwarekonfigurationen.

  • Manglende kompatibilitet: Allerede et problem mellem spillekonsoller og computere har kontrolsystemer fra platform til platform normalt forskellige. Med dette i tankerne kan det være umuligt for gameplay at skifte fra konsol til konsol. Alt dette synes at falde i tråd med virksomheder, der ønsker at forblive hos deres platforme for fremtidige udgivelser.

  • Forskellige politikker: En væsentlig kilde til påstand stammer fra servicevilkår og acceptabel brugspolitik, der er delt mellem udviklere og spillere, der bruger online-tjenester. Dette påvirker indholdet, der kan deles mellem platforme i forhold til alder. Begrænsning eller deaktivering af visse indhold for spillere kan være en stor ulempe, når man forsøger at overtale virksomhederne om begrænsninger og platformspil.

Dykning i cross-play gør det muligt for en at se fordele og ulemper ved konceptet. På ydersiden synes cross-play at være denne utopiske endegame, hvor alle spillere kan dele, spille og engagere sig under et tag. Men under mikroskopet ser konceptet ud til at være mere hovedpine ikke kun for videospilvirksomheder, men for spillere selv.

Alt frem og tilbage mellem Sony og Microsoft synes at være et symptom på hovedpine. Forhåbentlig kan en konsol-cross-play på en dag være en sand virkelighed for alle, men indtil bugsne kan udarbejdes, skal spillere bare forblive i deres eget samfund.

Hvad er din holdning til cross-play? Er det noget, vi bør omfavne, eller noget, vi burde undgå helt og holdent? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!