Indhold
- Casuals - (ikke rigtig)
- Men ... Dette efterlader spillerne, der ønsker en ægte udfordring, der føler sig utilfredse i slutningen af dagen.
På trods af hvad nogle fans måske vil argumentere for, er spilbranchen først og fremmest en forretning. Dit foretrukne firma? Ja, de bryr sig om dig i en vis grad, men de er nødt til at rake i overskud på samme tid. Jo færre kopier af spil, der sælges, desto mere problemer udviklerne kommer til at være i.
For at holde kopier, der sælger konsekvent, er det mere sikkert at gå til massemarkedet. Jo større forbrugeren baserer jo større chance vil spillet gøre godt.
Casuals - (ikke rigtig)
Grunden til, at spil som Call of Duty Serier forbliver populære på trods af at der er (uden tvivl) bedre valg derude, der tilbyder en mere fordybende / realistisk første person shooter oplevelse er, at de tilbyder vejen for mindst modstand mod nogen ny til spillet. Dræb striberne, tiden til at dræbe, den måde, kortet er lagt ud ... det hele kommer sammen, så selv den mest gennemsnitlige spiller på slagmarken kan føle sig belønnet.
Disse slags spil har udtrykket "afslappet" til det. Selv om jeg personligt misliker begrebet, da det har et negativt aspekt for det - i hvert fald i spilverdenen, er det sandt i den forstand, at disse spil ikke spørger for meget af spilleren og så er mere tilgængelig for en større del af afspilleren base, især da disse spil er mindre tidskrævende.
Den måde, som de fleste moderne spil er, de er designet til at appellere til alle sammen
Hvordan klarer spil som Dark Souls at forblive relevante, selvom de er polar modsatte af det, jeg lige har beskrevet?
Disse spil spørger mange af deres spillere: de er vanskelige, kræver mange flere timers spil at mestre og placerer en barriere mellem spilleren og belønningen, hvis de ikke klarer at fuldføre den opgave, der kræves af dem.
Spillets vanskeligheder er berygtede for at afskrække nye mennesker fra at prøve det. En af de mest almindelige frygt, de har, er deres oplevelse vil blive ødelagt, hvis de sidder fast på et bestemt tidspunkt, hvilket forhindrer yderligere fremskridt.
Dette er en legitim bekymring. Når alt kommer til alt betyder betaling af fuld detailpris for et spil, at du har ret til den fulde oplevelse ... så når et spil forhindrer dig i at få det på grund af dets vanskelighedsniveau, er det fornuftigt, at det er en tur for nogle.
Tage blodbårne s nyeste DLC for eksempel. Mange spillere blev afskrækket af spidsen i vanskeligheder, især dem der arbejdede på et nyt spil +. Første boss kamp er et af de hårdeste ud af ethvert spil til rådighed lige nu, og der er nogle blodbårne spillere derude, der blot har givet op på DLC.
På trods af denne berygtelse er det netop tilgangen til Mørke sjæle Serier tager med sin vanskelighed, der adskiller det fra resten.
hvad der gør Mørke sjæle spil så forskellige er, at det stoler på spilleren at finde ud af ting selvJa, nogle mennesker er tiltrukket af serien for vanskelighederne, og det er nemt at se hvorfor: den måde, som de fleste moderne spil er, de er designet til at appellere til alle sammen. Det omfatter spillere i alle aldre og så spil har tilpasset deres kompleksitet i overensstemmelse hermed.
Hvem mangler andet her? Du ved ... tilbage, da du ikke havde den samme cookie-cutter-bygning, som en anden præst havde?
Et enklere spil kræver også færre timer investeret for at opnå en form for tilfredshed også. Vi har set spil som World of Warcraft "dumbed down" gennem årene (især med talent systemet), sundhed barer fjernet fra første person shooters, nye MOBAs fjerner den sidste slå mekaniker helt ... listen fortsætter. Alt dette gøres af de ovennævnte grunde. Ærligt talt? Det er ikke så dårligt i det store omfang af ting, da det giver folk mindre tid til at investere i deres hobby for at hoppe lige ind.
Selvom jeg ikke kan lide, hvor lette spil der kommer, har jeg ikke det samme. Jo flere mennesker, der henter videospil og indser, at de er mere end det, de plejede at være det bedre.
Men ... Dette efterlader spillerne, der ønsker en ægte udfordring, der føler sig utilfredse i slutningen af dagen.
Sikker på, at der er vanskeligheder med indstillinger, men på det tidspunkt er det ikke mere end at gøre spillet svært for at være vanskeligt. Det er kun nogle få spil, der formåede at forbedre gameplayet med vanskelige indstillinger, i stedet for at gøre det unødvendigt frustrerende.
Witcher 3's Death March-sværhedsgraden bliver anbefalet af næsten alle, da det gør dig til at angribe kamp mere omtanke, ligesom en Witcher skal. Kampen er forbedret som et resultat, mens du ikke får dig til at uddybe dine øjne.
Der er en fælles misforståelse at Mørke sjæle Serier er bare det, et vanskeligt spil, der blev lavet for at være vanskeligt.
Det er ikke sandt.
Serien bruger sin vanskelighed på en måde, der forbedrer spillerens oplevelse. Spillet holder ikke din hånd eller går ud af sin måde at forklare alt for dig. På den måde gør hvad der gør Mørke sjæle spil så forskellige er, at det stoler på spilleren at finde ud af ting selv, noget som nyere spil glemmer at gøre. Hvis en chef tropper dig, giver den dig ikke nyttige råd eller afslører et tydeligt svagt punkt. Det giver dig mulighed for at lave dine egne fejl, indtil du endelig finder ud af hvad du skal gøre.
I forhold til historien fortæller spillet aldrig helt, hvad du siger, og du lader dig tilslutte sporene sammen, og selv da vil din fortolkning af historien sandsynligvis være anderledes for en anden, da der er visse ting, der let kan savnes af spilleren.
Det er alt ret forfriskende og tilføjer til oplevelsen, siden spilleren er ind for bare det med Mørke sjæle Serier: En oplevelse.
Kun de spillere, der forstod betydningen af et bestemt emne, fik adgang til denne ende på Bloodborne
Hvis et spil leder dig gennem alt, forklarer alt, giver dig lidt modstand, så er det mindre erfaring, og flere af jer er bare en anden passager sammen for turen. Hvilket er mere værdifuldt? Erfaring eller mulighed for at vidne?
Det er grunden til, at Mørke sjæle serien er vokset fra at være en niche ramt på, hvad det er i dag.
Mens serien gradvist er blevet mere tilgængelig for nye spillere, har den været uholdbar i dens vanskeligheder. Det bekymrer sig ikke om massemarkedets appel, men fokuserer på at give spilleren den oplevelse, at kun en Mørke sjæle spillet kan tilbyde og det er så meget mere vellykket for det.