Crowd-Finans colon; En god idé og quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Crowd-Finans colon; En god idé og quest; - Spil
Crowd-Finans colon; En god idé og quest; - Spil

Crowd-finansiering er utvivlsomt en af ​​de største ændringer i verden af ​​spil i de sidste par år. Borte er de dage, hvor en gennemsnitlig gamer ikke havde noget input i udviklingscyklussen af ​​helt nye spil. Nu kan nogen bruge deres hårdt tjente penge til at hjælpe med at realisere drømmen om visse udviklere, og takket være dette har firmaer som Kickstarter blomstret.


I de fleste tilfælde har det været en rungende succes, der giver os fantastiske spil som f.eks FTL: Hurtigere end lys, og Banner Saga. På trods af disse succeser betyder det dog ikke, at folkemængden nødvendigvis altid er en god ting.

Måske er et af de farligste aspekter af disse ordninger, at i vid udstrækning ideerne er fra relativt ukendte mennesker, der ønsker at kunne nå deres mål. Vi burde være i stand til at hjælpe disse mennesker, men er det virkelig muligt at stole på disse mennesker? De er komplette fremmede for os, men vi er villige til at sende dem vores penge ud af fuldstændig tro. Der er ingen garanti for, at de vil lykkes, f.eks. Med projektet "Doom That came to Atlantic City", der rejste flere penge, end de rent faktisk havde brug for, men blev stadig aflyst på grund af manglende forvaltning med de penge, der var blevet givet til dem.


For nylig er projektet for et spil kaldet Areal er blevet undersøgt efter at andre firmaer har erklæret dem at lyve, og efter at det blev opdaget, at alle pengene var underligt sendt til en mystisk person. (Denne sag er stadig i gang, og opdateringer kan findes på VG247, som indeholder alle detaljer om det altid opdaterede mysterium.) Disse to projekter alene tyder på den fare, der er forbundet med crowd-funding, og muligvis viser, at risikoen måske ikke er værd det.

Et andet problem, der begynder at fremkomme med crowd-funding ordninger, er, at andre bortset fra de mennesker, der rent faktisk har brug for pengene, begynder at bruge det. For mig skal ordningerne være for virksomheder eller personer, der ønsker at lave noget, men faktisk ikke har pengene. De bør ikke bruges af etablerede virksomheder som Double Fine, der allerede har lavet mange succesfulde spil, men følte sig nødt til at bruge publikumsfinansiering til Broken Age. I nogle tilfælde kan det være sandt, at disse virksomheder rent faktisk er mangel på penge, men er det virkelig rimeligt at bede folk om at betale for, hvad de sandsynligvis kunne have betalt for sig selv? Dette kan kun være mig kynisk, men det ser ud til, at der opstilles visse projekter for at udnytte andres gode vilje, selv om de kunne have lavet deres projekt uden hjælp fra folkemængden.


Selvom jeg tror, ​​at ideen om crowd-finansiering er stort set en god en, skal spillerne huske på, at det er baseret på tillid, som undertiden kan blive forrådt, og at der er problemer med ordningerne. Jeg siger ikke, at vi alle bør stoppe med at give vores penge til disse projekter, men det jeg siger er, at vi skal forsigtige os. Ikke alle disse ordninger er en god investering, og til tider giver Mkney til disse projekter det samme som at give penge til en nigeriansk prins via e-mail.