Korsfarer Kings 2 DLC Buying Guide & colon; Alle 15 pakker sorteret

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Korsfarer Kings 2 DLC Buying Guide & colon; Alle 15 pakker sorteret - Spil
Korsfarer Kings 2 DLC Buying Guide & colon; Alle 15 pakker sorteret - Spil

Indhold

Med den seneste Hellig Fury DLC, Paradox Interactive's 2012 store strategispil, Korsfarer Kings 2, har nu 15 store udvidelser, og for nogen, der enten lige kommer ind i spillet i dag eller ønsker at hente det igen, kan det være frygteligt skræmmende at forsøge at finde ud af, hvilke af disse ekspansionspakker der er værd at pengene og hvilke vil bare tilføje funktioner, som du aldrig vil bruge.


Og mens svaret herpå er "afhængig af din playstyle", er der dog visse DLC-pakker, der tilføjer så mange fantastiske funktioner til spillet, at det ikke betyder noget, om du spiller som en nordisk hedensk i Sverige eller et Brahmin i Indien, du vil stadig elske, hvad DLC har at tilbyde.

Med det i tankerne vil vi gå videre og rangordne alle 15 DLC udgivelser fra "hvis du ikke har denne DLC, går du glip af den sande værdi af hele spillet" til "ikke gider".

Essential DLC

1. De gamle guder

Dette er ikke kun forfatterens bias: De gamle guder er gateway DLC, der gør næsten alle andre store CK2 DLC-pakker, der ikke handler om de monoteistiske religioner.

Vil du spille som mongolerne? Hvis du vil have Tengri fraktioner, vil de tidlige indbyggeres religion i den del af verden have brug for De gamle guder. Vil du spille som litauisk eller en fin med Romuva eller Suomenuosko trosretninger? Gamle guder. Vil du kæmpe for Israels fremskridt og genoprette zoroastrianismen i Persien? Du gættede det, Gamle guder.


Med denne udvidelse bliver store skår af kortet spilbare, og hvor der er store kortskår, er der et behov for at få den DLC, der låser dem op.

De gamle guder udvidelse giver også en startdato på 867 e.Kr., lige på højden af ​​vikingetiden; selv om det i vid udstrækning er blevet erstattet af Charlemagnes 769 start, er det stadig to århundreder mere historie pr playthrough.

Denne DLC er så meget sjov i sig selv og åbner så meget sjov i andre DLC-pakker, der har tendens til at kræve det, at der ikke er nogen grund til ikke at få det. CK2 det er bare ikke uden det.

2. Charlemagne

Afspilning CK2 uden startdatoen for 769 AD føles næsten som kætteri, når du har installeret denne DLC i et stykke tid. Historien udvikler sig i løbet af næsten 700 år, den oprindelige indstilling er en fantastisk, og alle former for gamle religioner som zoroastrianisme er endnu ikke frynser.


Det er det perfekte udgangspunkt for en kampagne. Heck, dette spil strækker sig så langt tilbage, at vikingerne skal vente 24 år, før de får en revne på Lindisfarne.

Udover den velafviklede begivenhedskæde for Charlemagne selv introducerer denne DLC Chronicle, som holder styr på historien om din fraktion og verden over hele den historie.

Udover dette er dette også den DLC, der åbner op for "Opret Kongerige", der ikke er bundet af geografi. Hvis du har nok hertugdrivende titler, krone dig selv konge. Få nok kongerige og lav dit eget imperium. Det åbner spillerstrategi på måder, at de jure systemet undertiden går tabt for at gøre det rigtigt.

Mere strategisk sort betyder mere varierede måder at spille på, og flere varierede måder at spille betyder mere sjovt.Men selvom denne DLC gjorde andet end sætte uret tilbage i starten, ville det stadig være vigtigt.

3. Hellig vrede

Dette er den største rene indholdspakke med hensyn til at ændre måden spillet spilles på uden at tilføje en ny startdato eller nye fraktioner til spillet.

I en nøddeskal, Hellig Fury er mindre DLC og mere overhaling mod.

For en ting, det buffs hedningerne stor tid. Hvis du har Gamle guder installeret, vil du kunne spille linealer med massive buffs fra at deltage i Warrior Lodges, alle med en hel masse nye smagsbegivenheder.

Kristne herskere får nye korstogshændelser, et helligånds træk, der buffrer alle saintens efterkommere for evigt, kronprægninger for at velsigne kongens guddommelige ret i Guds øjne og en ny dåbsmekaniker til at gøre omvendelsen af ​​de ikke-reddede mere tilfredsstillende.

Plus, du får knuste og tilfældige verdener; Du er ikke længere bundet af historiens hårde grænser, så du kan oprette et kort, du kan spille din vej og udforske din vej.

Dette er en af ​​tre revolutionerende DLC-pakker til Korsfarer Kings 2. Du kan læse min fuld gennemgang af udvidelsen, såvel som min tips guide for at komme i gang, hvis du vil vide mere.

4. Livsstil

Livsstil bringer fokus ind i spillet, da ethvert tegn ved at ramme voksenalderen nu kan sætte det generelle spor i deres liv.

For herskere kan dette være så dagligdags som +3 til styring, da de forsøger at blive bedre herskere. Men for det intrigentiske og lustfulde kan dette være Seduction-træk eller "at have sex med dine hovederes hustruer til sjov, fortjeneste og til tider bastards." For blodtørstige kan krigsegenskaberne bryde dræbte og generere mere stærke hære.

Selv den teknikansatte kan engagere sig i læringsbaserede træk, som er særligt nyttige for hertugsniveauherskere og derover. Det er fordi de kan bruge overskydende læring til at skrue op på den hastighed, hvormed videnpunkter genereres, hvilket igen kan give fordele i kamp eller mere stabile riger.

Og selvfølgelig kommer alle disse nye livsformer med diplomatiske muligheder og begivenhedskæder, der sætter en masse karakter i dine tegn.

Denne udvidelse gør sådan en stor ændring (til det bedre) til rollespil, at nej CK2 spiller skal være uden det.

5. Munke og mystikere

Dette er den DLC, der tilføjer hemmelige samfund til spillet, hvilket giver en flok ny smag til spilbare tegn.

Derudover giver disse religiøse samfund puffer til tegn, der går langt ud over blot rollespil. Du kan oprette nogle temmelig stærke linjer med denne.

Og ikke alt er monastiske ordrer og tilbeder det guddommelige. Der er direkte djævel tilbedelse (tungmetal sælges separat) i listen over hemmelige samfund, hvor et ondskabsfuldt tegn kan komme op med alle slags lækkert kaotisk mishief.

Endnu bedre er det initiativ, som DLC yder til hoftere. Der er mere til liv end bare din Store 5 på rådets bosættende stammer og prædiker for hedninger, mens marskalderen træner tropper og kansleren gens op falske påstand om krige.

Nu kan en talentfuld rådsmedlem instrueres mere generelt, og det betyder at lejlighedsvis en begivenhed vil ild, der buffs dit rige eller folket i det.

Dette er også DLC, der tilføjer Relic Treasury for endnu flere måder at opbygge et økonomisk kraftværk uden at bekymre sig om, at en god provins bliver arvet ud under dig under en dynastisk shakeup.

Afhænger af din Playstyle DLC

6. Islamsk sværd

Spil som muslimerne og spar disse korsfarer konger ud af det hellige land med Islams sværd

Denne DLC udover at gøre muslimerne spilbare masserer også massivt islamiske fraktioner med et decadenssystem, chancen for muslimske herskere at have op til fire hustruer, nye Commander træk, der gør kampen meget mere interessant og en stor ol 'bunke af nye begivenheder.

En hel masse nye religionsbaserede casi belli gør religiøs krigføring meget mere sjovt, især hvis du spiller som de to store spillere, som spillets titel indebærer; om det råber Deus Fill !, eller kræver en jihad, vil dette eskalere volden i Mellemøsten så hurtigt du tror, ​​at der var en amerikansk præsident i et valgår.

Giveret, hvis du ikke spiller meget på periferien af ​​den islamiske verden eller en muslimsk hersker, er der ikke meget her for dig; Men næsten hver spiller krydser stier med profetens sønner til sidst. At have denne DLC vil gøre dem mere interessante fjender.

7. Hesteherrer

Hvad hvis i stedet for at vente på mongolerne at dukke op, besluttede du faktisk være mongolerne?

Det er forslaget på tilbud i Hestherrer, og det gør nomadiske fraktioner spilbare, med deres egen spilmekanik og unikke playstyle.

Dette er også den anden DLC, der kommer til at få noget ud af Jade Dragon.

Steppes samfund er ikke afgjort feudale samfund. De er ikke engang stammer. I stedet er de befolkninger, hvorfra hære er opvokset og hvem der er svært at erobre.

Også inkluderet er Silkevejen og den jordløse eventyrleder. At kæmpe eventyreren er en udfordring for alle, men det mest veludviklede rige.

Mens dette er bygget til dem, der spiller nomadisk, kan man argumentere, at det er en fordelagtig DLC ​​for dem, der ikke spiller det også - og en grund til at give playstyle et forsøg.

8. Republikken

I Republikken, du er mindre korsfarer konge og mere Merchant of Venice, da vægten skifter fra ren krigsførelse til noget mere handelsorienteret.

Det er her, hvor factioner som Hanseatic League, Gotland, Genova, Venedig og Pisa lever, bygger handelsposter og flytter varer og penge over Middelhavet og Østersøen.

Dette ændrer spillet big-time; du er ikke længere en konge eller en kejser, men snarere en patricier. Du forsøger ikke at regere verden med en kæmpe demesne og masser af soldater, men med titlen Doge og mange prestige og mange mønter.

Hvis du foretrækker dine erobringer med hære, eller hvis du ikke kan lide at spille seaborne fraktioner, vil det ikke være meget for dig, men hvis du elsker kappe og dolk, er dette et must-have.

9. arv fra roma

Hvad Abrahams sønner gjorde for katolikker, Romers arv gør for ortodokse fraktioner i almindelighed og især byzantinerne.

Dette er også den DLC, der introducerer fraktionssystemet til basespillet, hvilket gør det meget mere af en universel DLC til alle playstyles, ikke kun for titulære "østlige romerske imperium."

Faktioner vil revoltere og starte borgerkrige, da de forsøger at udnytte det, de er skabt til at gøre, uanset om det tvinger en ændring i rigslovene, danner en breakaway state eller endda installerer en usurper på tronen for et spil over.

Denne DLC tilbyder også ortodokse patriarker mulighed for at matche de katolske kardinaler mod vest, hvilket er afgørende for at spille nogen af ​​de fraktioner i det sydøstlige Europa eller i Rusland.

Og der er endda en god lille perk, hvor herskere kan få ambitioner til at forbedre deres svagheder, som har tendens til at udløse begivenhedskæder, der fører til det mål.

Men den virkelige glæde her er i Retinues. Disse er stående hære, der ikke koster vedligeholdelse, undtagen når tab er genopfyldt. Når du har en stor nok rige og tilstrækkelig militær teknologi, kan de stående hære være store nok og stærke nok til at påtage sig tre gange deres størrelse, og de behøver ikke at blive opløst som afgifter for krigserklæringer.

Den eneste gang du nogensinde er nødt til at hæve dine afgifter igen er, hvis du kæmper med en super-stærk fjende, og selv da kan dit overordnede overskud vende kampens tidevand.

Selvom du ikke spiller på ortodokse territorium, er der meget at lide om denne DLC, og det er kun fem bukke til fuld pris.

10. Abrahams sønner

For kristne herskere, Abrahams sønner er den første af tre DLC-pakker (Romers arv og konklave er de to andre), der giver dem masser af nye ting at lege med.

Især åbner denne DLC nye muligheder for en jødisk hersker, hvor enten gennem Ruler Designer eller ved at vælge en jødisk fraktion for at starte spillet, kan du genoprette kongeriget Israel til bibelsk herlighed.

Den virkelige lysende stjerne i denne DLC er dog katolikkerne, fordi yderligere paverskabs- og College of Cardinals-gameplay-muligheder skaber en ny måde for en ambitiøs vestlig linjal at få overordnet kraft og indflydelse over hele Vesteuropa.

Selv muslimerne får lidt ting at lege med, da en begivenhedskæde, der involverer Hajj, ser ud.

Hvis du spiller Korsfarer Kings som en faktisk korsfarer-konge, vil dette være et must-have, men hvis du ikke gør det, er det "ting til andre mennesker."

11. Rajas i Indien

Der er meget at lide her, hvis du er den slags spiller, der ønsker at give de buddhistiske, jainiske og hinduistiske religioner et forsøg, og kulturelt giver Indien et massivt forskelligt spilflow fra typiske scenarier.

Karma erstatter fromhed, begivenheder og beslutninger er radikalt forskellige i Indien, end de er i Europa, og hvis du tilfældigvis har Jade Dragon, Dette er en af ​​de DLC-pakker, der bringer ud og gør brug af dens funktioner.

Hvis du er interesseret i østens kulturer, og især hvis du har en DLC-pakke, der muliggør en tidligere startdato, er der meget at lide her.

Men hvis du foretrækker din CK2 opleve mere traditionelle med egentlige korstoger og vikinger og europæisk feudalisme, er det bare at skubbe kortet ud uden at give dig noget at leve med, mens du er der.

Forstyr ikke DLC

12. Konklave

konklave mærker Korsfarer Kings 2 lidt mere frustrerende, hvis du er den type spiller, der foretrækker at styre med en jern knytnæve, da der nu er et råd af adelsfolk, der skal appelleres for at opnå det niveau af centralisering, der kræves for at køre et imperium smidigt.

Der er også et nyt uddannelsessystem med mange flere begivenheder til støbning af børn til gode voksne, et nyt diplomatisk system, der gør strategiske ægteskaber meget vigtigere, og en buff til lejesoldater, der får dem til at blive bedre kommandører.

Når det er sagt ... det er alt, du kommer her. Intet virkelig skiftende spil, bare et par tweaks til eksisterende systemer.

13. Jade Dragon

Kineserne ser ud til at spille med taoistisk og Han religion og kultur, og spillere, der nyder vildmarkerne i øst, vil nu kunne øge deres økonomi og gøre den bedst mulige brug af Silkevejen.

Men her er hvor du begynder at se hvorfor så meget CK2 DLC er for-a-sure-kind-of-player-only stuff. Hvis du ikke kan lide at spille i Indien eller Transoxiana (eller du har ikke den Rajas af Indien eller Gamle guder DLC), vil du ikke have noget her, der bidrager på nogen måde til dit faktiske spil.

En masse CK2 fans håbede dette ville endelig strække kortet helt på tværs af det eurasiske kontinent, men i stedet fik vi en ekspansion, der er yderst nichefokuseret og simpelthen ikke særlig godt udbredt.

14. Reaperens skyld

Den største værditilvækst i denne DLC er tilføjelsen af ​​en hoflæge, et specielt job, der hjælper med at skære ned på de lunefuldt tilfældige dødsfald fra sygdom, der har tendens til at opføre sig i et playthrough.

Få en hofmand med en høj nok Videnkundskab og de kan redde spædbørn, der ellers ville have dødet en frygtelig død i barndommen, og de kan endda være forskellen mellem liv og død for en hersker.

Du kan også opbygge hospitaler i dine provinser, hvis du har en feudal regering, og sygdomsresistens giver nu fordele til dem, der er kloge nok til at maksimere det.

Men for 10 bucks er der ingen banebrydende gameplay ændringer, der ikke kun tweaks til eksisterende systemer. Det er for stejlt, og spørg efter, hvad DLC tilbyder.

15. Solnedgang Invasion

Den piskede dreng DLC ​​af franchisen, Solnedgang Invasion svarer spørgsmålet "Hvad ville der ske, hvis den mesoamerikanske civilisation trak et Columbus og satte sejl over Atlanterhavet med en horde for at invadere Vesteuropa?"

Selvom det helt sikkert tilføjer en trussel mod midgame, kaster det balancen helt ud af whack; Aztekerne er voldsomt overstyret, og den mesoamerikanske sygdoms mekanik gør det tidlige spil uanstrengt, og det er svært ved at begrænse den sjove faktor af et playthrough.

Dette mindskes delvist, hvis du spiller en fraktion i det stadig voksende østlige område på kortet, eller hvis du kommer til at se fra konfliktets kant på aborre i Afrika eller Finland eller Polen, men sammenlignet med andre DLC, indholdet her tilbyder meget lidt for de faktiske spillere at tinker med og nyde.

---

I virkeligheden pakker alle 15 DLC pakker til Korsfarer Kings 2 har i det mindste noget at byde på, især hvis du kan få dem til salg, og med Steams årlige blowout extravaganza sker lige nu, er dette den perfekte tid til at åbne din tegnebog og begynde at færdiggøre din samling.