Dark Souls 2 & colon; "Tiltalende til en bredere målgruppe"

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; "Tiltalende til en bredere målgruppe" - Spil
Dark Souls 2 & colon; "Tiltalende til en bredere målgruppe" - Spil

Indhold

Jeg har spillet videospil lige siden jeg blev født. Min mor og jeg brugte dem som en måde at binde på, såvel som en øvelse for mit syn. Det var de omstændigheder, der førte mig til at blive involveret i spil til at begynde med og forvandlet dem til min hobby. Efterhånden som der er gået år efter at PS2 Golden Age er præcis, har jeg begyndt at spille spil mindre og mindre.


Jeg elsker videospil dog, lad det være helt klart. Så hvad har ændret sig? Meget simpelt. De franchises jeg kunne lide enten døde eller blev genstartet for at appellere til et bredere publikum, mens nye franchises gentog den samme mekanik, vi har set i de sidste ti år, som jeg allerede har været træt af. På grund af dette begynder jeg at se mere ind i Indie-titler snarere end Triple A, med den lejlighedsvise perle frigivet, som jeg absolut elsker.

Det øjeblik jeg hørte, var de tiltalende for et bredere publikum, jeg vidste, at de ikke var tiltalende for mig.

Demon Souls var den perle, da det kom ud til PS3.

Jeg kan sagtens sige, at det er mit favoritspil hele tiden. Hvornår Mørke sjæle fik bekendtgjort, at jeg var helt ekstatisk, og selv om det havde et par problemer, og de gjorde spillet nemmere med alle genveje og hyppige checkpoints, var det stadig et sjovt spil (i hvert fald på konsollen).


Mørke sjæle 2 er det sorte får. Jeg var ikke hyped for Mørke sjæle 2. Det øjeblik jeg hørte, var de tiltalende for et bredere publikum, jeg vidste, at de ikke var tiltalende for mig. Stadig var det en Souls spil, og jeg regnede med, at det ikke kunne være meget dårligt. Men selvom spillet er godt, er alt om det, der appellerede til mig, enten gået eller uløseligt.

Der er meget få spil, der kommer ud hvert år, som jeg faktisk kan lide. Mit spil på året i 2013 var Papirer, vær venlig. Det eneste, jeg kan håbe på, er, at Fra Software beslutter at frigive en anden Souls titel så godt som den første var.

Historie

Fortælling er ikke det stærke punkt i noget sjæls spil, hvor meget bliver forladt og til spilleren at opdage.

Historien om Mørke sjæle 2, og den måde, den håndteres på, ligner noget på sin forgænger. Du er udøde, du går i hul, og du søger en vej ud af din situation. Du starter ikke låst op i et Asylum denne gang, og i stedet rejser til Drangleic, som er indstillingen af ​​det andet spil.


Ligesom før er det helt valgfrit at lære mere om verden, og det sker gennem spekulation og varebeskrivelser. Hvad spillet fortæller dig om, er at du søger efter den gamle konge og skal søge efter "stærke sjæle" for at gøre det. Dette er spillets måde at sige på, ligesom i det første spil er der fire store chefer, du skal besejre for at låse op for det endelige område.

Det er ikke nødvendigt at gøre det selv, som jeg har oplevet. Spillet har en ny mekaniker kaldet "Soul Memory", som registrerer hver sjæl du har fået på et tegn (selvom du har mistet dem ved at dø). Når du når en million på dit første playthrough, kan du få adgang til endgame uden at gå gennem de store fangehuller og besejre disse store chefer. Jeg følte, at dette var et godt strejf, at du ikke nødvendigvis har brug for de fire primordiale sjæle til at åbne vejen til kongen, da du blot samler så mange, du har fået det tilsvarende i magten.

Der er flere NPC'er at finde i Drangleic, mange af dem med sideopdrag og deres egen historie, hvis du er interesseret i at involvere dig selv med dem. Dette vil også belønne spilleren med visse ting og udstyr, der tilhører NPC, samt visse bonusser. Det samme kan gøres ved blot at dræbe dem og købe deres udstyr fra en bestemt købmand, så hvis du vil have deres varer, så er deres plotlines valgfrie. Bonuselementerne tabes dog ikke ved døden eller sælges. Det anbefales at spille igennem hele spillet korrekt, inden du begynder at dræbe NPC'er, eller en spiller kan gå glip af.

Gameplay

Nogle forbedringer blev foretaget på bekæmpelsen af ​​den tidligere titel, og spillet lider ikke længere af forbindelsesproblemer. Den nye Soul Memory mekaniker kan dog nemt gøre livene til nybegyndere og veteraner vanskelige ved at komme i vejen for spillets multiplayer-komponent.

En af de ting, jeg føler, gjorde Souls Serier, der var så populære, var dets ubehagelige vanskeligheder. Det var derfor spillere blev trukket til det for at starte det når Demon Souls kom ud. Det var det første jeg hørte om det og var det, der trak mig til at købe spillet. Mørke sjæle 2 er stadig et vanskeligt spil, og din gennemsnitlige gamer vil sandsynligvis have svært ved at slå det. Demon Souls dyrlæger vil dog ikke, og vil let brise igennem det, så forbande multiplayer komponenten.

Hvis du aldrig har spillet en Souls spil før, Mørke sjæle 2 er en Action RPG, der kan betragtes som en roguelike. Det føles som et actionspil, mens det ikke er en, og derfor er det så svært for begyndere at tilpasse, når de først spiller det. Det er ikke et spil for folk, der bliver let frustrerede.

Du level op ved at samle sjæle fra fjender, men sjæle er også spilets valuta for køb af varer. Hvis du dør, mister du også alle dine sjæle og lidt af dit maksimale helbred og gives en chance for at komme tilbage til hvor du døde og genvinde din tabte magt. Hvis du fejler, er den væk for evigt. På ethvert tidspunkt kan du også blive invaderet af andre spillere. Folk der styrker deres vej ind i din verden for at dræbe dig for sjov og fortjeneste.

Der er sket nogle forbedringer af spilets kernemekanik. Dual wielding er den største ændring. En spiller kan nu dobbelte våben i noget, der hedder "Power Stance", hvis de har 50% over den krævede statistik til at bære begge udstyret våben. Gør det muligt at angribe hurtigere med begge våben og giver spillerne valget mellem at bruge et skjold eller dobbelt svejsning. Det skal bemærkes, at du kan dual wield Ultra Great sverd med latterlig effektivitet.

Holdbarhed er også en stor ting nu. Våben nedbrydes meget hurtigere og kan bryde under en niveau. Du kan reparere dem ved bålen, når du hviler, hvis du ikke har helt brudt dem, ellers skal du tale med en smed. Det anbefales at have mindst en del af de varer, du bruger til at fuldføre et niveau, eller at bruge et våben med høj holdbarhed og reparationsstøv på siden.

Temaet i spillet er sværme af mobs med brudte angrebsmønstre og et meget lille mulighedskløft for, når de er forskudt af en blok, hvis de kan blive forskudt. Grib dine Zweihanders folk.

Dodging og parrying er nu sværere at gøre med mindre tidsrammer, og afspilleren er ikke længere uskadelig under backstabbing eller riposting, selv om de stadig har en ret skadereduktion under animationen. Backstabs er heller ikke øjeblikkelige, med det angreb, der starter, at backstab-sekvensen kan undgås. Fiskeri efter backstabs er nu meget hårdere.

Der har også været mange ændringer i fjendens design, som gør spillet frustrerende svært. Hvis du heldigvis springer en fjendes våben ud af dit skjold, er de forskudt i en så lille tidsramme, at det er tæt på umuligt at lande et hit, før de gør en opfølgning eller trækker deres skjold op, hvilket gør det muligt at dodge helt en mere levedygtig mulighed. Fjender rammer i nogle tilfælde dig, når du er direkte bag dem, og deres angrebslinje, hvilket gør backstabs til en risikabel manuever. Fjender kommer i mobs (mobs, som du normalt ikke kan kite en efter en til en kamp) og ofte spam angreb med langtrækkende våben, som vil frustrere alle, der ikke bruger en Zweihander.

Fjender med skjold på en eller anden måde er i stand til at blokere dine angreb mens skjold bashing, når deres skjold ikke er foran dem for en blok under angreb animation, som lokker spillere ind i et falsk chance for muligheden. Tilføj til dette, når du starter spillet du har en estus (to hvis du ved, hvor estus shard er) til helbredelse, og du har et utrolig vanskeligt tidligt spil, der skifter til kunstig vanskelighed snarere end en faktisk udfordring.

Det bliver dog værre. Hvis du går gennem et helt område igen og igen, dræber fjenderne for mange gange, i sidste ende vil de stoppe gydning. Dette gør spillet nemmere, fordi du bare kan holde landbrugsfjender, indtil de stopper med at gyde, inden du fortsætter yderligere, men det frustrerer også veteraner, der søger bestemte genstandsdråber fra bestemte fjender for enten deres kosmetiske appel eller fordi de har brug for det til enten PVE eller PVP . Disse fjender vil kun respondere i New Game +, eller hvis en spiller bruger en Bonfire Ascetic til at vende området til New Game + -problemer. Dette er en dårlig mekaniker.

Sjæl Hukommelse er muligvis det værste at komme til Souls titel.

Alle disse problemer er dog tålelige, og gennem forsøg og fejl eller ved at kalde en ven til selv oddsene, kan spillerne komme igennem alle disse problemer. Men så har vi multiplayer-komponenten, specielt hvordan indkaldelse og invaderende arbejde.

Sjæl Hukommelse er muligvis det værste at komme til Souls titel. Hver sjæl, du får, vil stemme overens med din karakters Sjæl Hukommelse. Hvis du mister dine sjæle, forbliver de på din karakter sindshukommelse, men er ubrugelige. Sådan fungerer matchmaking. Det er stadig temmelig forvirrende for de fleste mennesker, men det er en opdeling mellem at være omkring det samme niveauområde som nogen og at være inden for samme Soul Memory "tier".

Hvad betyder det nøjagtigt? Når du er færdig med Single Player, er multiplayer hvor du går til din sjov. Det er nok det sjoveste i spillet. Soul Memory er hvad der ødelægger det. Når du dræber nogen, får du sjæle, så din sjæl hukommelse går op. Hvis du er et lavt niveau tegn, der fokuserer på PVPing og enten skære hans sjæle fordi du ikke vil niveauere eller bruge dem til at opgradere dit eksisterende gear, vil du i sidste ende blive matchet med folk meget højere niveau end dig fordi din sjæl hukommelse er så stor, snarere end folk på samme niveau som dig. Det samme kan ske for nybegyndere, som dør for ofte og mister deres sjæle.

Nu kan mange mennesker spørge, hvorfor dette er et problem, der overvejer, hvordan du står overfor mennesker på samme niveau. Svaret er statistik. Visse bygninger og playstyles kan ikke bruges i PVP på højere niveauer. Det er derfor, når du kommer til PVP på højt niveau, ser du folk iført Havels rustning (meget tung rustning) og bruger højtydende magiske våbenpuffer på allerede utroligt kraftfulde våben til en skudperson.Nogle som denne PVP, andre som mig foretrækker at fordoble dobbeltdæmpere og ødelægge folks dag på Belfry Luna. Hvis jeg vil gøre det, så bliver jeg nødt til at gentage min karakter i sidste ende for at kunne gøre det igen, hvilket er meget svært at overveje de ting, der kræves for at få adgang til en af ​​dine smeders fulde evne, er i et endgame-område, som du ikke bør ' t gør på niveau 50

Enhver ny til serien kan blive invaderet af nogen højere niveau end de er (og mere veludstyrede), fordi de døde for ofte og mistede deres sjæle.

Invaderende selv er blevet en besvær og bliver kun mulig i New Game +, hvis du deltager i Red Phantom-pagten. Du skal nu opdrætte Røde Øje Orbs for at invadere, før du kan købe dem på ubestemt tid i New Game +, og som sagt tidligere, stopper fjender gydning, efter at de er dræbt nok gange. Selv i New Game +, skal du stadig opdrætte sjæle for at kunne købe dine orbs for at invadere hvilke ruiner der invaderer som en rød Phantom, hvilket gør rotten og klokketårnens pagt overfyldt med spillere, der bare vil have PVP, mens den blå og Røde Pagter (Darkwraiths og Darkmoon ækvivalenter af Mørke sjæle 1) forbliver næsten tomme.

Invaders kan ikke længere bruge nogen form for helbredende genstande og kræve mirakler at helbrede, hvilket ødelægger din dag, hvis du invaderer, og du bliver konfronteret med et gank-hold. Hvad er et gank-hold? Når nogen indkalder deres fantomevenner og bare lejre et område for indtrengere og gårde, sjæler dem ud ved at dræbe dem med hjælp.

Multiplayer i Mørke sjæle 2 blev ødelagt fordi From Software ikke ønskede lavt niveau tegn, der gik igennem hele spillet på et lavt niveau, og fik godt gear på grund af det, at invadere folk på samme niveau, som ikke gjorde dette. Har det rettet problemet? Ja. Men det skabte også mange andre, der ikke kun påvirker fans af serien. Enhver ny til serien kan blive invaderet af nogen højere niveau end de er (og mere veludstyrede), fordi de døde for ofte og mistede deres sjæle.

Præsentation

Spillet ser ikke så godt ud som den demo, vi blev præsenteret for, men er stadig temmelig imponerende.

Muligvis det bedste ved Mørke sjæle 2 er variationen mellem niveauer. Giftige miner, slotte nedsænket i lava, oversvømmede ruiner og en re-skinned Undead Burg. Niveauer varierer nok til ikke at føle sig gentagne, og selv om nogle fjender bliver brugt på flere niveauer i hele spillet eller er taget direkte fra Mørke sjæle 1, de er let overset i det store billede.

Der er masser af nye rustninger og våben i spillet, som ser meget godt ud og giver spillet en anden følelse fra sine forgængere, samt et par ikoniske våben og rustninger fra de tidligere spil til fansne. Desværre kunne jeg ikke finde Ornstein's rustning for at parre med sit spyd.

Hollowing ser nu også utroligt godt ud. Da spilleren dør og bliver mere hul, roter de mere og mere, ændrer pc'ens udseende, indtil de mister lighed med hvad de oprindeligt var. Jeg elskede at spille som et liggende lig, nok, at jeg ikke ville bruge nogen menneskelige billeder under min single player køre første gang. Disse små æstetiske ændringer er gode, og det er nemt at se hvordan Mørke sjæle 2 draget fordel af et Triple A budget.

Afsluttende tanker og resumé

TL; DR? Dette er stedet for dig.

Lad mig være meget klar, når jeg siger, at jeg har haft det Mørke sjæle 2 og spillede mange, mange timer af det allerede siden dens pc-udgivelse. Men fra forsøg på at afbalancere noget, der ikke kan afbalanceres, vil hvordan nogen spiller spillet, have negative virkninger for både veteraner og nybegyndere. Jeg kan ikke understrege, hvor meget jeg hader mekanikeren til sjælehukommelsen, og hvor selvom det stopper, bliver det ikke muligt at forhindre hackere fra at eksistere, da de også kan udnytte denne mekaniker ved at ændre sin værdi med et simpelt Cheat Engine-bord.

Den enkelte spiller følte sig dårligt gennemtænkt til tider. Oftere end ikke jeg så mig selv igennem niveauer fordi jeg ønskede visse elementer fra det niveau til PVP, snarere end fordi jeg ønskede at fuldføre spillet. Faktisk finder jeg mig selv at lave flere tegn til forskellige PVP-builds, end jeg bruger til at fuldføre spillet med. Jeg har et tegn i New Game + med 9 timer brugt i ham og flere tegn med den korrekte PVP opsætning til Belfry-pagten. Min vigtigste PVP karakter er på sin første playthrough med 16 timer sat i ham. Det er nemt at se, hvor min tid er brugt. Desværre bliver han nødt til at blive slettet, da hans Soul Memory bliver tæt på over en million fra PVP alene.

Det er på grund af dette og nogle andre problemer, som forhåbentlig vil blive patched i fremtiden, at jeg giver det en 7/10. Det er et godt spil, men ikke et godt spil som sine forgængere var. Selv med forbindelsesproblemerne foretrækker jeg at spille Mørke sjæle til Mørke sjæle 2 når det kommer til multiplayer-oplevelsen. Desværre vil GFWL lukkes snart, og vi har ingen nyheder om Mørke sjæle at få nogen dedikerede servere. Jeg må bare være tvunget til at håndtere det.

Tips og tricks

  • Du kan få en anden Estus Flask i starten af ​​spillet ved at ramme en sten på brønden ved siden af ​​palæet ved Majula.
  • Det første område, du skal gøre, når du når Majula, er skoven af ​​jomfruer, ikke Heide's Flame Tower.
  • Ved Giants Skov, efter det andet bål, når du når det store udendørsområde, er der en platform, du kan hoppe direkte ud af døren, du plejede at komme ind. Hvis du udforsker de tilgængelige områder derfra, kan du møde en Carthografer der vil give dig en nøgle til Majula Mansion, når du har udtømt sin dialog. Der er en anden Estus Flask Shard der.
  • Når du først har dræbt den første chef, kan du få adgang til en dør over det andet bål af Forest of Giants, hvor du kan få endnu en Estus Flask, der øger dit samlede Estus nummer til 4.
  • Behændighed og tro skala Blødning Bonus, så går Faith / Dex er en levedygtig mulighed, hvis du bygger en karakter.
  • Hvis du er hul, behøver du ikke bruge en human Effigy til at genvinde din menneskehed. At lægge et sjælskilt op for at blive indkaldt til en anden verden vil give dig din menneskehed tilbage, når du slår områdets chef og sjæle.
  • Du kan få den store hvide soppesten til de bedste sjælskiltplaceringer fra Pate ved Giants Skov. Udstød hans dialog, gå gennem det område, han er ved, og udtøm derefter sin dialog for at få den.
  • Der er en Heide Knight sidder ved et træ tæt på starten af ​​skoven af ​​Giants. Han dråber et Heide Sword hvis dræbt hvilket er et meget godt startvåben.
  • Hvis du ikke kan dræbe Heide Knight, er der et sted, du kan falde til, hvis du trækker tilbage fra det andet bål, der fører til en tunnel med en Salamander i slutningen. Hvis du løber gennem tunnelen og åbner døren til venstre, kan du få et Fire Longsword, der er lige så effektivt som Heide Knight's sværd.
  • Hvis dit våben løber tør for holdbarhed, skal du sørge for at bruge reparationspulver eller hvile ved et bål. Ikke 100% et område og gå straks til chefen som dit våben vilje pause.
  • Gå ikke til Belfry Luna. Jeg vil personligt invadere dig og ødelægge din dag. Gå ud af mit klokketårn.
Vores vurdering 7 En "vanskelig" action RPG anbefales til fans af Dark Souls eller folk på udkig efter en udfordring. Det forbedrer forbindelsesproblemerne med det forgænger. Kan forlade Demon Souls dyrlæger i mudderet med nogle af det nye mekanik.