Indhold
Jeg har skrevet glødende anmeldelser til spil som f.eks Den sidste af os, Tomb Raider, og Ulven blandt os. Alle forskellige genrer og universer, disse spil er sande ædelstene i spilbranchen og værdige rosere har vist dem. Men i en lille, mere intens niche sidder Mørke sjæle--nemt et af de bedste spil jeg nogensinde har spillet.
At sige det Mørke sjæle er en udfordring ville være en drastisk underdrivelse. Afprøvning af både din dygtighed og din tålmodighed, vejer denne titel dig gennem områder, der varierer fra let at rippe hårdt hårdt ud. Indtil spillet virkelig klikker på dig, kan det tage en anstændig tid at flytte fra et sted til et andet, eller at slå en chef.
Med en utrolig stærk, åben historie og smukt arbejdede omgivelser, Mørke sjæle tager dig på et eventyr med fortvivlelse og tragedie med en ende, der er så grå, er det næsten uudholdeligt.
Gameplay
Jeg vil dække den kortere del af denne anmeldelse i mekanik og gameplay. Jeg spillede igennem denne titel på pc med en Windows Gamepad. Selv om kontrollerne til gamepad er ret sømløse og nemme at forstå, var jeg ikke imponeret over inkonsekvensen af co-op- og PVP-aspekterne. Som et kendt problem for denne titel, vil jeg ikke dokke en stjerne til det; Det var dog den mest frustrerende del af spillet for mig.
For at kunne lege med andre spillere, Mørke sjæle bruger et "indkaldelse" system, der giver spillere mulighed for at indkalde andre, når de er menneskelige På samme måde kan spillere, der søger at invadere andres verden og dræbe dem, kun gøre det, når invaderen er menneskelig. En to-faced mønt for at være sikker, og en, der ikke altid fungerer som beregnet.
Oftere end ikke, opsummering mislykkedes, og jeg havde spildt en menneskehed, der forsøgte at lege med en anden person, eller jeg var låst ud af et bål på grund af at nogen forsøgte at invadere min verden - uden held.
Bekæmpelse er et simpelt koncept at forstå i dit sind, men et helt andet koncept, når man træner i praksis. Jeg nød at der ikke var nogen gimmicks; hvor godt du gjorde i kamp var udelukkende baseret på din evne til at spille din karakter.
Historie
Dette var langt mit foretrukne aspekt af hele spillet. Skønheden i verden, selv om den kan være mørk og død, skaber en sindssyg dybdeagtig baggrund for en historie, der havde mig ved følelserne for hele spillet.
I åbnings cutscene, der vises i overskriften, finder du ud af de grundlæggende grunde bag din eksistens i denne verden. Det er en nøjagtig beskrivelse - selvom historien synes fuldstændig og enkel nok i scenen ovenfor, er det selve toppen af isbjerget med hensyn til Mørke sjæle univers.
Gennem spillet vil du finde ud af ting, der forvirrer vandene i dit formodede rene og uselviskende formål. Du bliver manipuleret og løjet til; du bliver en helt og en fjende; Det er helt op til dig at bestemme, hvilken sandhed du tror og hvis formål du vil tjene. Alligevel vil du se tragedie og fortvivlelse falde på dem omkring dig.
Den bedste måde at opdage historien på under din gameplay er at tale med alle og læse alt - verdens historie er bedst fundet gennem dialog og varebeskrivelser. Selv om din karakter aldrig virkelig udvikler sig, kan du se andre tegn omkring dig, der udvikler sig. I løbet af spillet løber du ind til NPC'er, der har forskellige formål i forhold til dig, din skæbne og spillet. Du vil vedhæfte nogle af disse NPC'er, investeret i deres skæbne, mens nogle går stort set ubemærket af spilleren.
En fremragende ressource for dem, der søger svar efter deres første playthrough, er Dark Mills: Forbered til Cry-videoer, som beskriver mange historier, som du måske har savnet under dit spil. Hvis du ikke har gennemført mindst et komplet gennemspil, indeholder disse videoer spoilere, og jeg opfordrer dig stærkt til at undgå dem.
Spoiler sektion
Jeg lægger denne sektion her for at få fat i mine følelser af historien uden at ødelægge ting for nye spillere. Spring venligst over, hvis du ikke har gennemført dit gennemspil.
Jeg har aldrig følt denne måde om et sæt tegn i et spil før. Sikker på, jeg har følt empati og lykke til tegn, når de fejler eller lykkes, eller når de er ondt.
Men for at føle den modne fortvivlelse for tegn som Solaire, som enten dør efter at være sur på sin søgen efter sin sol, eller som vil leve for evigt at vide, at hele hans formål var en løgn ... jeg følte mig faktisk sorg For ham. Jeg følte for Siegmeyer, hvem bliver Hollow, hvis du vælger at redde ham i Lost Izalith. Efter at have fundet ud af, at din hjælp igen og igen reagerer ham på hans formål som en eventyrlig ridder, var jeg glad for, at han var død i mit playthrough.
Jeg har aldrig følt disse ting for tegn i et spil. Jeg var så fuldstændig ophidset i denne historie og verden det fandt sted i, da det var tid for disse historier at ende, var jeg klar - men jeg var klar til fortællinger om succes eller tilfredshed. Disse findes ikke i Mørke sjæle, og jeg indså endelig, at mine valg var vigtigere end de havde i ethvert andet spil jeg har spillet. Mine valg fører direkte til dødsfaldet af bestemte tegn, og jeg vidste det ikke helt til sidst, da det var for sent.
Vægten af dette er, hvad der gør dette spil så utroligt. Du er direkte ansvarlig for overlevelsen af nogle tegn, selvom du ikke er virkelig opmærksom på det, før alle dine valg er blevet lavet. Slutningen ... Jeg var ikke klar til. Graden af grå ende har gjort mig oprigtigt tvivl om mit valg (jeg valgte at forbinde flammen). Det er en vanvittig følelse at have om a videospil.
Afslut Spoiler Sektion
samlet set
Jeg har aldrig spillet et spil som Mørke sjæle. Efter at have gennemført det, vil jeg ikke mere end at spille det igen. Jeg er ikke en person, der føler stærkt om et spil hverken eller de involverede tegn. Jeg plejer at nyde et spil og derefter gå videre; der er meget sjældne tilfælde hvor et spil vil sidde i min hjerne i uger.
Mørke sjæledet gør dog netop det. Jeg har spillet et spil, der var så udfordrende, at da jeg havde besejret en chef, det følte som jeg havde besejret en chef. Jeg følte oprigtige resultater, da jeg var færdig med mit første playthrough. Jeg følte beklagelse, angst, usikkerhed, selvtillid, mistillid ... alt på en meget meningsfuld måde.
Hvis du ikke har hentet denne titel, fordi du er bange for at det er for svært, eller du har hentet det, men aldrig færdiggjort det, fordi du følte dig fortabt eller ked af det, skal du spille det. Jeg vil anbefale dette spil til alle, der leder efter en fantastisk historie og en stor oplevelse.
For første gang nogensinde giver jeg dette spil 10/10 stjerner.
Vores vurdering 10 Dark Souls, et af de mest udfordrende spil i den sidste generation, får 10 stjerner. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder