Indhold
- Hvornår får du nye quirks, og hvad påvirker, om de er negative eller positive?
- Fjernelse af negative quirks
- Låsning i positive quirks
- Positive quirks
- Negative quirks
- Neutral quirks
- Konflikt quirks
Der er nok RNG i Mørkeste Dungeon at skrue dig over en million gange, og spilets quirk-system gør et ret godt stykke arbejde med både at styrke og ødelægge dine karakterer som et af spillets største stat modifikatorer.
Ligesom mennesker i det virkelige liv, har alle partimedlemmer du støder på, deres andel af quirks. De starter med mindst en positiv og en negativ quirk, når man ser dem i scenebutikken, og de får mere, mens de presser igennem rædsler før dem.
Denne vejledning vil gå over Mørkeste Dungeon's quirk system, samt udlægge alle de spil positive og negative quirks for dig at forstå og håber du får (eller ikke får).
Hvornår får du nye quirks, og hvad påvirker, om de er negative eller positive?
Der er tre situationer, hvor dine tegn kan modtage yderligere quirks:
- Efter en ekspedition
- Når man interagerer med kurioser under ekspeditioner
- Når lindring af stress på Hamlet
At afslutte en ekspedition bringer lindring, men nogle gange er denne lettelse kortvarig - en eller flere af dine tegn kan få negativ indvirkning på færdiggørelsen.
Der er ingen måde at stoppe dine tegn fra at vinde quirks, men du kan øge deres chancer for at få positive quirks fra ekspeditioner ved at holde deres stress lav og fuldføre ekspeditionens mål.
Hvis du forlader en ekspedition tidligt, er de tegn, du indtog, mere tilbøjelige til at påtage sig negative quirks. hvis du færdiggør en ekspeditions mål, du har en flad 45% chance for at påtage sig en positiv quirk - og chancen for en negativ er baseret på hver tegns stressniveau på tidspunktet for færdiggørelsen.
Endelig kan et tegn have op til 5 positive quirks og 5 negative quirks. En tidligere quirk bliver overskrevet, hvis et tegn modtager en ny, men det kan forhindres ved at låse dem ind.
Fjernelse af negative quirks
Vil du fjerne en quirk? Så er det tid til en tur til Sanitariet, hvor de kan tørre væk negative quirks såvel som lås i positive (for en voldsom pris, der kun går op som et tegn er Løs).
Du kan have et tegn ophold på Sanitarium for at fjerne et præg for et gebyr. Dette begynder med en rimelig sum - men hvis en ting er blevet håndhævet og gjort permanent, bliver det dyrere at fjerne.
EN negativ quirk kan gøres permanent hvis der er forladt at fester for længe, eller hvis et tegn interagerer med en curio og får en negativ quirk det allerede havde. Det er vigtigt at forsøge at slippe af med nogen virkelig forfalskende kendsgerninger tidligt, før et tegn er stærkt ramt af det.
Nogle negative quirks er bestemt mindre svækkende end andre. Det er ofte i din bedste interesse at lade de mindre end forfærdelige mennesker fester og gøres permanente for at undgå at få noget endnu værre.
Låsning i positive quirks
Det ser ud til at låse i positive quirks er ikke det andet end at fjerne negative, da begge behandles på Sanitarium. Som med fjernelse, kan du få et quirk låst ind for et gebyr. Men låsning i positive quirks er betydeligt dyrere end fjernelse af negativer.
Du kan låse op til tre positive quirks på Sanitarium, og dine valg må ikke fortrydes, så vælg klogt.
Låsning i positive quirks har to funktioner:
- Du er garanteret ikke at have det ondt overskrevet af en anden, når du får en ny positiv quirk
- Den positive quirk vil ikke blive slettet af sin negative modpart
Det er to ret gode grunde til at låse i det bedste af det bedste. En liste over modstridende quirks kan findes nedenfor.
Positive quirks
Denne liste er selvforklarende, bortset fra en smule: Quirks med en stjerne (*) ved siden af deres navne har ingen negativ modstykke at banke dem ud af en karakter sangliste. De kan kun fjernes manuelt, eller hvis et tegn med 5 positive quirks modtager en anden positiv og overskriver dem.
Quirk | Effekt |
---|---|
Armor Tinkerer * | -20% guld for at opgradere rustning ved smeden |
Tilbage Tracker * | Ingen stress blev opnået, når man gik baglæns |
Balanceret * | + 15% Flyt modstand |
Beast Hater | + 15% DMG vs Dyr -15% stress vs dyr |
Beast Slayer | +10 ACC vs Dyr +3 CRIT vs Beasts |
Clotter | + 15% blød resist |
Clutch Hitter | + 3% CRIT når sundhed er 50% eller mindre |
Corvid's Eye | +8 ACC + 8% Scouting chance |
Corvid's Grace | +6 DODGE + 25% Flyt modstand |
Corvid er modstandsdygtighed | + 33% Sygdomsresistens |
Cove eventyrer | -20% Stress modtaget, mens i Cove |
Cove Explorer * | + 20% Scouting Chance i Cove |
Cove Scrounger * | + 10% Scouting Chance i Cove |
Cove Tactician * | + 15% DMG i Cove |
Dødelig | + 1% KRIT |
ørne øje | + 3% CRIT for kvalificerede færdigheder |
Morgenmenneske | +2 SPD når fakkel er over 75 |
Eldritch Hater | + 15% DMG vs Eldritch -15% Stress vs Eldritch |
Eldritch Slayer * | +10 ACC vs Eldritch +3 CRIT vs Eldritch |
Undvigende | +5 DODGE |
Hurtig healer * | + 10% helbrede færdigheder ved camping |
skæbnesvangre * | 10% chance for at gøre en frøken til et hit |
Hårdt Noggin | + 15% Stun resist |
Hårdt skinnet | + 10% PROT |
Healer's Gift * | + 20% helbrede færdigheder ved camping |
ukuelig | + 5% dygtig chance |
Sidste Gasp | +1 SPD når sundhed er under 50% |
Lurker | + 10% DMG hvis fakkel er under 26 |
Man Slayer | +10 ACC mod mennesker +3 CRIT vs Mennesker |
Menneskeheden hater | + 15% DMG vs Mennesker -15% stress mod mennesker |
mediterende * | Forbedrer stress relief ved meditering og camping |
Naturligt øje | +5 ACC for anfægtede angreb |
Naturlig sving | +5 ACC |
Nat ugle | +2 SPD hvis fakkel er under 26 |
nymphomania * | + 20% Stress relief fra bordellen |
På vagt | +4 SPD på første runde af Combat +5 DODGE på første runde af Combat |
Photomania | -20% Stress, når fakkel er over 75 |
Præcis Striker | + 3% CRIT på Melee Attacks |
Hurtige reflekser | +2 SPD |
QuickDraw | +4 SPD på første runde af Combat |
Robust | + 10% stressheling |
Robust | + 15% Sygdomsresistens |
Ruins Adventurer | -20% Stress modtaget i ruinerne |
Ruins Explorer * | + 20% Souting Chance i ruinerne |
Ruins Scrounger * | + 10% Scouting Chance i ruinerne |
Ruins Tactician * | + 15% DMG i ruinerne |
Andet vind | + 10% DMG, når sundhed er under 50% |
Kyndig Gambler | Øget chance for at vinde under spil |
Slugger | + 10% DMG på Melee Attacks |
Steady | -10% Stress modtaget |
stout * | + 15% helbredende færdigheder ved camping |
Stress hurtigere | Øst -100% mindre mad, når stress er 50 eller mere |
Tykt Blodt | + 10% Blight resist |
sej | + 10% maksimal sundhed |
usvigelig | + 10% DMG på anfægtede angreb |
Unholy Hater | + 15% DMG vs Unholy -15% stress vs uheldig |
Unholy Slayer | +10 ACC vs uheldig +3 CRIT vs Unholy |
ubøjelige | + 10% Death Blow resist |
Warrens Adventurer | -20% Stress modtaget i Warrens |
Warrens Explorer * | + 20% Scouting Chance i Warrens |
Warrens Scrounger * | + 10% Scouting Chance i Warrens |
Warrens Tactician * | + 15% DMG i Warrens |
Lysets kriger | + 10% DMG, når fakkel er over 75 |
Weald Adventurer | -20% Stress modtaget i Weald |
Weald Explorer * | + 20% Scouting Chance i Weald |
Weald Scrounger * | + 10% Scouting Chance i Weald |
Weald Tactician * | + 15% DMG i Weald |
Våben Tinkerer * | -20% guld til opgradering af våben |
Negative quirks
Quirk | Effekt |
---|---|
Ablutomania | 40% chance for at inspicere fountain curios |
Anæmisk | -10% udslipningsmodstand |
Automatonophobia | + 20% stress mod mennesker |
Bad Gambler | Mindsket chance for at vinde under spil |
blodtørstige | 35% chance for at inspicere torturapparater |
Berolige | -15% DMG i den første runde af Combat |
klaustrofobi | + 20% Stress i korridorer |
Klodset | -5 DODGE |
compulsive | 20% chance for at inspicere alle curio typer |
Corvid Blindhed | -10 ACC når fakkel er over 50 |
Corvids appetit | + 33% chance for at inspicere mad curios |
Corvid er nysgerrighed | + 27,5% chance for at inspicere alle curio typer |
Cove Phobe | + 20% Stress, når i Cove |
Nysgerrig | 20% chance for at inspicere alle curio typer |
Dacnomania | 40% chance for at inspicere torturapparatkurver |
Mørk fristelse | 40% chance for at inspicere uhellige kurioser |
Demonomania | 40% chance for at inspicere uhellige kurioser |
diurnal | -2 SPD hvis fakkel er under 26 |
Dud Hitter | -3% CRIT når sundhed er under 50% |
storhedsvanvid | 40% chance for at inspicere spejle kurioser Vil stjæle resultater |
Frygt for Dyr | + 15% stress mod dyr -10 ACC vs Dyr |
Frygt for Eldritch | + 15% Stress vs Eldritch -10 ACC vs Eldritch |
Frygt for menneskeheden | + 15% stress mod mennesker -10 ACC mod mennesker |
Frygten for uhellig | + 15% Stress vs Uheldig -10 ACC vs uheldig |
Fejlfrigivelse | -3% CRIT på kvalificerede færdigheder |
Skrøbelig | -10% Maks. Sundhed |
Dårlig samvittighed | 35% chance for at inspicere hellige kurioser |
Hagiomania | 40% chance for at inspicere hellige kurioser |
Hieromania | 35% chance for at inspicere hellige kurioser |
Hylomania | 40% chance for at inspicere skatkurver |
kleptoman | 35% chance for at inspicere hellige kurioser Vil stjæle resultater |
Lazy Eye | -5 ACC for vidtrækkende angreb |
Lysfølsom | -10% DMG, når fakkel er over 75 |
Lygophobia | + 20% Stress når fakkel er under 26 |
Mercurial | + 5% affliction chance |
Savner stedet | -1% CRIT |
Necromania | 40% chance for at inspicere døde kroppe kurioser |
Nervøs | + 10% stress |
Natblindhed | -10% DMG, hvis fakkel er under 26 |
natlig | -2 SPD hvis fakkel er over 75 |
Uforberedt | -4 SPD i den første runde af Combat -5 DODGE på den første runde af Combat |
Paranormania | 40% chance for at inspicere kurioser, der kan være hjemsøgt |
Phengophobia | + 20% Stress, når fakkel er over 75 |
Plutomania | 40% chance for at inspicere skatkurver |
Ruiner Phobe | + 20% stress i ruinerne |
Ruminator | -10% Stress Healing modtaget |
Satanophobia | + 20% stress vs uheldig |
spredning | -5% DMG på anfægtede angreb |
shocker | -10% Stun resist |
sygelig | -10% Sygdomsresistens |
Sitiomania | 40% chance for at inspicere madkurver |
Langsomme reflekser | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD i den første runde af Combat |
Blød | -5% Maks. Sundhed |
Stress Eater | Spiser + 100% mere mad, når stress er 50 eller mere |
Thanatophobia | + 20% stress, når sundhed er under 50% |
Yips | -5 ACC |
Revet rotator | -5% DMG på Melee Attacks |
Warrens Phobe | + 20% stress når i Warrens |
Svagt greb | -3% CRIT på Melee Attacks |
Svagt greb på livet | -10% Death Blow resist |
Weald Phobe | + 20% Stress, når i Weald |
forpustet | -1 SPD når sundhed er under 50% |
zoophobia | + 20% stress mod dyr |
Tyndblod | -10% Blight resist |
Tuckered Out | -10% DMG, når sundhed er under 50% |
Neutral quirks
Disse "neutrale" quirks er mere negative end positive. Alle er relateret til, hvad et tegn vil eller ikke vil gøre, når de er i byen, og ofte gør de at styre dine tegnes stressaflastning mere kompliceret end det skal være.
Quirk | Effekt |
---|---|
Afvigende Smag | Kan ikke besøge bordellen |
Oplyst | Vil kun meditere for stress relief |
Faithless | Kan ikke bede eller flagellere for stress relief |
flagellant | Vil kun flagellat for stress relief |
Spiller | Vil kun Gamble for stress relief |
Gud frygter | Vil kun bede om stress relief |
Kendte Cheat | Kan ikke besøge Gambling Hall |
Kærlighed Interesse | Vil kun besøge bordelen for stress relief |
Løsning | Kan ikke besøge Bar for Stress relief |
Tippler | Vil kun besøge Bar for Stress relief |
Unquiet Mind | Kan ikke meditere for stress relief |
Vidne | Kan ikke bede om stress relief |
Konflikt quirks
Det er quirks, der ikke kan være samtidig - og der er ganske få af dem. Så hvordan fungerer de?
Lad os sige, at et tegn har "Natural Swing", som giver en god +5 ACC, men afslutter en ekspedition og modtager dens polære modsatte, "The Yips".
I denne situation vil "Natural Swing" og dens fine +5 ACC blive fjernet, og i stedet vil du have "The Yips" og dens -5 ACC i den tegnes negative kategori i stedet.
Positive quirk | Negativ quirk |
---|---|
Beast Hater | Frygt for Dyr |
Beast Slayer | zoophobia |
Clotter | Anæmisk |
Clutch Hitter | Dud Hitter |
Corvid's Eye | Corvid Blindhed |
Corvid's Grace | Corvids appetit |
Corvid er modstandsdygtighed | Corvid er nysgerrighed |
Cove eventyrer | Cove Phobe |
Dødelig | Savner stedet |
ørne øje | Fejlfrigivelse |
Morgenmenneske | natlig |
Eldritch Hater | Frygt for Eldritch |
Undvigende | Klodset |
Hårdt Noggin | shocker |
Hårdt skinnet | Blød |
ukuelig | Mercurial |
Sidste Gasp | forpustet |
Lurker | Natblindhed |
Man Slayer | Automatonophobia |
Menneskeheden hater | Frygt for menneskeheden |
Naturligt øje | Lazy Eye |
Naturlig sving | Yips |
Nat ugle | diurnal |
På vagt | Uforberedt |
Photomania | Phengophobia |
Præcis Striker | Svagt greb |
Hurtige reflekser | Langsomme reflekser |
Robust | Ruminator |
Robust | sygelig |
Ruins Adventurer | Ruiner Phobe |
Andet vind | Tuckered Out |
Kyndig Gambler | Bad Gambler |
Slugger | Revet rotator |
Steady | Nervøs |
Stress hurtigere | Stress Eater |
Tykt Blodt | Tyndblod |
sej | Skrøbelig |
usvigelig | spredning |
Unholy Hater | Frygten for uhellig |
Unholy Slayer | Satanophobia |
ubøjelige | Svagt greb på livet |
Warrens Adventurer | Warrens Phobe |
Lysets kriger | Lysfølsom |
Weald Adventurer | Weald Phobe |
Det kan virke som om der er meget at huske om quirks, men du kommer over (og taber) så mange tegn, som du kommer til at huske dine favoritter og låse dem ind og håber på det bedste ellers. Det er selvfølgelig, medmindre du spiller over normal tilstand. Hvis du er ny til Mørkeste Dungeon, gør bare dit bedste. Spillet er ude for at få dig på flere måder end bare dine personers quirks.
Hvis du stadig har brug for lidt hjælp, kan du tjekke resten af vores Mørkeste Dungeon guider for at overleve dette straffe spil.