Mørkeste Dungeon har lavet en smashende debut på Steam som et tidligt adgangsspil. Fordi det er så populært, er der naturligvis en efterspørgsel på at den skal flyve ind i et komplet spil. Red Hook har imidlertid foretaget nogle ændringer, der ikke lige har gået godt over med fans.
For dem, der ikke er bekendt, er spillet et gotisk fangehulskrawler, hvor placeringen af dine figurer og partiets mentale og fysiske sundhed enten belønner dig med fantastiske rigdomme eller slår dig med et Game Over-skærmbillede.
Nogle af de upopulære ændringer indeholdt at give fjender højere forsvar og en større kritisk chance, da disse ændringer har begrænset friheden til at ændre partimedlemmer. Reed Hook offentliggjorde for nylig en ny opdatering i juli, som indeholdt to nye spilmekanikere: lig og hjerteanfald. Ligemekanikeren er, at efter at have besejret fjender, hopler deres kroppe op og rummer rummet i små fangehuller. Den eneste måde at slippe af med dem er at ødelægge dem, men det tager tid, som dine partimedlemmer ikke har som hver anden sap deres mental stabilitet.
Hjerteangreb kan forekomme til enhver tid, og hvis et af dine tegn er for stresset, falder de øjeblikkeligt døde. Ifølge spillere sker dette oftere end ikke, og det sker undertiden for alle partimedlemmer på én gang. I begge tilfælde har mange spillere set disse tilføjelser som unødvendig frustration i stedet for forbedringer.
Reed Hook har for nylig taget fat på disse problemer ved at holde disse nye spilmekanikere, men mens spillet er i Early Access, kan spillere simpelthen slukke dem. De skrev også i et dampforum og gav en forklaring på deres beslutning om at beholde disse mekanikere. Korps og hjerteanfald vil blive aktiveret som standard.
Det er godt at se, at Reed Hook værdsætter sine fans meninger, men er denne løsning en, der vil pacificere flertallet af deres fans? Efterlad en kommentar og fortæl mig hvad du synes.