Indhold
Mens kun kicking off med tre fraktioner i basisspil, Dawn Of War III (gennemgået på GameSkinny) har en bred vifte af taktiske muligheder inden for disse fraktioner. Den mest dygtige og smidige baserede er let Eldar, som har mindre af en mob-rush-mentalitet og kræver lidt mere finess at bruge korrekt.
Mens vi tidligere dækkede flere generelle multiplayer tips, da vi tilbød vores første indtryk af beta-tiden tilbage, vil vi i dag se nærmere på de specifikke Eldar-strategier, du skal bruge til at opnå sejr i kampagnen eller multiplayer-kampe.
Grundlæggende enhedsstrategier
Først og fremmest: Eldar-enheder har en tendens til at have meget højere rekvisitionsomkostninger end de to andre fraktioner, så du vil holde dem i live, da de er dyrere at erstatte.
Vær ikke bange for at undgå konfrontation eller endda flygte overlegne kræfter og gå tilbage gennem websider placeret strategisk omkring lytteposter, hvis du mister at omgruppere og modangreb senere.
Da de koster så meget at bygge, skal du også sørge for tilbringe rekvisition og energi på opgraderinger for hvilke enheder du bruger hyppigere. Du skal bruge dem til at konkurrere mod hårdere Space Marines and Orks.
Med deres øgede hastighed over andre fraktioner og avanceret slagmarkskontrol via forskellige teleportationsevner, skal dine grundlæggende enheder regelmæssigt at lave hurtige strejker mod fjendens skjold generatorer og tårne til net Elite point for at bringe dine mere potente enheder ud.
Attacking Shield Generator Med Webway Bonuses
I modsætning til rummarinerne - som stort set kun kan opkræves i kamp og har en anstændig chance for at komme ud sejrrige - skal du fokusere på at bruge den enkelte evne til hver Eldar-enhed.
Plasma granater fra Dire Avengers er en mulighed, der er tilgængelig tidligt i enhver kamp, der skal bruges til god brug. Grenader banker ned fjendens squads, hvilket giver dig de afgørende få sekunder, du har brug for at få overhånden.
En kaskade af velgennemtrængede plasmagranater vil holde kraftige enheder afbalanceret længe nok til at ødelægge dem, før du tager ødelæggende tab. At holde en enhed i et skæve afsnit af kortet kan være nyttigt her, lancering af en plasmagranat, mens den er skjult for at banke dem ud af balance og så slående.
Senere i en kamp kan en gruppering af Howling Banshees, der bruger den opgraderede Battle Screams-evne, fuldstændigt skrue op fjendens linje og tvinge dem til formationer, som du vil have, og forhindre dem i at flygte, når de er på randen af total udslettelse.
Liggende i afvent af stealthPå grund af deres ekstremt høje manøvredygtighed kan Eldar-luftenheder være utroligt nyttige, men har også en tendens til at være meget skarpere end andre enhedstyper.
Hvis du vil udnytte luftenheder stærkt, skal du altid holde dem godt bag din frontlinje og melee-kampanter og holde dem i en separat gruppe ved hjælp af kontroltasterne, der bevæger sig fremad senere end resten af hæren. Med deres øgede hastighed er det for nemt at ved et uheld få Vypers ankomme til kampens tidlige hoved for alt andet.
Brug af bygninger effektivt
I modsætning til de andre fraktioner kan din lave Bonesinger-produktionsenhed være helt afgørende for en vindende strategi på grund af den nifty evnen til at teleportere og derefter bygge veje bag fjendens linjer.
Brugt klogt, teleportering til et fjendeområde og derefter konstruktion af en webway giver dig mulighed for at flytte store tropper til uventede steder, eller i kampagnen kan du flytte jorden tropper hurtigt på tværs af chasms uden at skulle løbe rundt på lang vej.
Bonesingers er dog ikke de eneste teleporters. De fleste af dine produktionsbygninger kan også teleporteres, hvilket betyder, at Eldar hurtigt kan flytte tropper som ingen anden fraktion i spillet. Dine bygninger er beregnet til at være mobile, så bevæg dem fremad, hvor det er nødvendigt, snarere end at forlade dem tilbage på din hovedbase.
Udover at lette troppens bevægelse, Webways er kritiske for de bonusser, de tilbyder, stigende enhedsbevægelseshastighed, der øger skærmens generering, og giver dig rekvisition nye enheder til udarmede squads. Kort sagt, hvis du angriber et sted, bør der være en webway ikke langt bag at bakke dig op.
En Lone Webway Gate kan fuldstændigt ændre slagetEliter og doktriner
Din base Elite-enhed Macha kan være fremragende til publikumskontrol med områdeeffekt evner - lancere hendes spyd i en stor masse af fjender, der dumt ikke har spredt ud, og aktiver derefter hendes områdeskadeevne Psyker Blast.
Potentielt endnu mere nyttigt er evnen til at sætte fjender i stasis i en linje ved hjælp af Temporal Weave. Du kan ikke beskadige fjender i stasis, men bare at tage et hold eller to ud af kampen i et par sekunder er alt hvad du behøver for at få overhånden, eller sikkert løbe væk fra kamp med et taktisk tilbagetog.
Eldar Army Og Vehicle DoctrinesI modsætning til rummarinerne er den startende Elite-doktrin for Farseer Macha ikke lige så nyttig som du tror. Sikkert, hvis du har flere Elites ud på kortet, kan det være helt dræbt - men det antages, at du har formået at samle nok Elite point til at indkalde flere high end-enheder, og ingen af dem er døde endnu. Det er mere af et sent game-doktrin og ikke meget nyttigt for at starte ud.
Det hær doktrin webway holo-felt på den anden side giver dig endnu mere stealth muligheder med din Webway, og er et must, hvis du planlægger at bruge hit og run taktik eller har til hensigt at angribe fra uventede retninger.
Avenger Shield er også ganske nyttigt, så du kan bruge dine grundlæggende enheder til at tage mere straf uden at bruge ressourcer på opgraderinger.
Nu hvor du ved hvilke evner, doktriner og enhedstyper, der skal implementeres, er du en måde at dominere i en hvilken som helst Dawn Of War III multiplayer-kamp! Hvilke strategier bruger du med Eldar? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!