Indhold
Et af lektierne videospil (og Scary Movie franchisen) er sent for at komme til, at det ikke er nok at bare henvise til noget; Reference er ikke parodi, og det er ikke i sig selv underholdende. Det er heller ikke nok at påpege de forældede klichéer i andre spil, mens de gentager dem selv: det gør dem ikke mere sjove at spille eller acceptere. Deadpool illustrerer disse lektioner igen og igen på de mest cringe-værdige måder, og sætter dem derefter i kedelig, gentagne gameplay.
Det er ikke at sige, at der ikke er nogle vittigheder, der lander. I gennemsnit er ca. en fjerdedel af den skriftlige dialog og scenarier i Deadpool er virkelig sjove eller interessante. Desværre er flertallet af de andre trætte, lamme eller føler sig så smidige og meningsløse, at vi blev forladt af hvorfor det var inkluderet. Måske i noget mørkt, grungy lomme af jorden er der et publikum, der stadig giggles hver gang ordet "crotch" er udtalt, men det er vi ikke.
"Kjedsomhed: ønsket om lyster"
Når det er sagt, hvis handlingen var skarp, underholdende eller på nogen måde unik, kunne en masse underparametre og manglende historie blive tilgivet (en historie, der er sand til Deadpool's berygtede fjerde murbrydende shenanigans, involverer den forstørrede lejesoldater, der raider High Moon Studios for at tvinge dem til at lave et spil om ham). I stedet er handlingen kedelig og livløs tredjepersonskamp vi har set gjort meget bedre i utallige andre spil.
Fastgjort til selve vaniljekampen er et opgraderingssystem, som Deadpool kan forbedre sine våben, eller købe nye. Hovedproblemet med opgraderingssystemet er, at det næsten universelt er den bedste del om et nyt våben, hvordan det ser ud på ikonet i opgraderings træet. Faktisk at bruge de nye våben, som et haglgevær eller dobbelt hammere, føles næsten identisk med brugen af standardvåben, eller i nogle tilfælde faktisk mindre tilfredsstillende.
Så meget sjovere end det ser ud
Niveauerne er fladt og kedeligt, og de fjender, du kæmper dig igennem, er næsten alle uadskillelige fra hinanden. Spillet har også et lock-on målretningssystem til skydningen, der har den dobbelte effekt at gøre skydningen virkelig let og meget kedelig, fordi den ikke kræver nogen færdighed overhovedet eller udfordrer dig på ethvert niveau.
Hvis hver ende af pakken havde været enestående, hvis skrivningen havde været konsekvent smart og underholdende, eller hvis gameplayet havde været konsekvent sjovt, kunne hele være blevet bjærget. Desværre falder begge med at falde langt under det krævede kvalitetsniveau, og det endelige produkt er meget kedeligt og gitterer på begge nerver og tålmodighed.
Vores vurdering 4 I hvilken helhed er mindre end summen af dens dele, og delene er ikke særlig gode at begynde med.