Monster Hunter & komma; Past & Future & colon; Generationer Ultimate vs & period; Verden

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 23 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Monster Hunter & komma; Past & Future & colon; Generationer Ultimate vs & period; Verden - Spil
Monster Hunter & komma; Past & Future & colon; Generationer Ultimate vs & period; Verden - Spil

Indhold

På det hele taget er Capcoms langlivede og meget elskede Monsterjæger serier har ikke ændret sig så meget gennem årene som mange andre franchiser har. Ikke desto mindre, Monster Hunter: World, den nyeste indgang er forskellig nok fra sine forgængere, at nogle spillere har svært ved at gå frem og tilbage mellem dem.


Her er seks af de største forskelle mellem Verden og generationer Ultimate, fra sidstnævntes synsvinkel.

Ingen træningsrum

Verden strømlinet og forenklet mange af Monsterjæger's mere forældet mekanik, og det er en god ting. En af de mest nyttige tilføjelser i Verden er træningslokalet, hvor du kan øve komplicerede og sommetider akavede våbenkombinationer i sikkerhed.

I GU, du er ude af lykke. Hvis du ikke allerede er fortrolig med våbenets bevægelser og timing, så sjov at dø 31 gange på de enkleste jagt, inden du begynder at vide, hvad du gør.

Hvis du ikke har spillet noget spil endnu, er det vigtigt at vide, at kamp er på mange måder vanskeligere end i mange andre actionspil fra tredjeperson. Der er 14 forskellige våbenklasser, og de har alle forskellige kombinationer, forskellige timing og udfører fremragende mod nogle slags monstre, mens de er hilariously ineffektive overfor andre. Det er næsten umuligt at vælge et våben klasse og holde fast med det for evigt; For at være virkelig effektiv, bliver du nødt til at beherske flere af dem, og at skulle udøve under en mission, er blot flat-out suger.


Kort sagt, et spil, der er vanskeligere, gør det ikke altid bedre; præcis, hvordan det er svært (og til hvilken ende) betyder noget. Kom nu, GU, lad os øve lidt.

Intet skiftende gear mid-mission

I Verden, fjendens svagheder og modstande er noget mere tilgivende, i den forstand, at du stadig kan bruge et brandvåben til at tage ned en fjende, som mest modstår ild - det vil bare tage længere tid. Først når et monster er fuldstændig immune over for et element eller statuseffekt vil du mærke til virkelig enorme reduktioner i din effektivitet.

Ikke desto mindre, hvis du er interesseret i at gøre multi-monster hunts effektivt, vil du sandsynligvis gerne dukke i dit telt i lejren for at skifte udstyr nu og da. GU tillader intet sådant tomfoolery. Gearet, du vælger i missionen, er det, du får - ingen tilføjelser eller udskiftninger. Du må hellere undersøge frickin''højen ud af dit mål og sørg for at du har alle de mest passende gear før du går ud, eller du vil sandsynligvis ende med at stirre på en "Quest Failed" skærm.


Det er overflødigt at sige, at dette kan gøre mange monsterjægter ret vanskelige.

Palicos er anderledes (og bedre)

I Verden, du får en personlig Palico (en kattekammerat) ved karakteroprettelse, og de kan ikke ændres senere, så du vil hellere gøre det purrfect. Din eneste, furrige ven vil følge dig overalt, så længe du jager alene eller med kun en anden person, men vil forsvinde i fester af tre eller fire. Afhængigt af hvilket gear du giver dem, vil de støtte dig i kamp med evner, der spænder fra knap til moderat nyttigt.

Det gør ikke kun GU lad du leje flere Palicos på en gang, du kan endda spille som en! Spillerstyrede killinger kan ikke gøre visse ting i multiplayer-kampe, som min for malm eller bruge nogle ting, men de tilbyder stadig fremragende support. Når du jager solo, er din A.I. katte venner er mere alsidige; hvorimod Verden begrænser dem til en enkelt gadget, og derfor en enkelt evne, GU Palicos kan gøre meget mere uden at skulle shuffle deres gear rundt.

Hunter Arts and Styles Tilføj begge vanskeligheder og alsidighed

I Verden, En hvilken som helst to spillere, der har wielding charge blades, har adgang til de samme bevægelser og de samme grundlæggende taktiske muligheder-ikke så i GU. I dette spil kan du yderligere tilpasse din jæger med Arts and Styles, som i det væsentlige er specielle bevægelser og stilarter.

Både kunst og stilarter varierer afhængigt af det gear du vælger at udstyre. Kunst er for det meste ligefrem: du fylder en meter under visse forhold (normalt ved at behandle skader), og når den er fuld, kan du frigøre en slags superflyt eller nyttig supportevne.

Styles er lidt mere komplicerede. Nogle stilarter ændrer radikalt kombinationen og timingen for de fleste våben, som normalt giver overlegen præstation på bekostning af krævende brugervenlighed fra brugeren. Desuden har stilarter også en betydelig indvirkning på, hvordan din kunst kan bruges.

Der er en "standard" stil, der ikke ændrer meget af noget, men at beherske nogen af ​​de andre, forventer at lægge meget tid og kræfter.

Gør dig klar til at blive irriteret ved at læse skærme

En af de store ting om Verden er det faktum at hvert kort er et problemfrit område; Når du har læst i en mission eller ekspedition, vil du ikke se en anden læsningsskærm, før du forlader.

Området kortene i GU er opdelt i separate zoner, nogle gange opad af et dusin af dem. Du bliver nødt til at udholde korte belastningstider hver gang du skifter zoner, hvilket også responderer mindre fjender i området. Normalt er dette lidt mere end en trivial irritation, men det kan lejlighedsvis forårsage større problemer.

Ved mere end én lejlighed under afspilning GU, Jeg befandt mig heldigvis på et målmonster, der var klar til at lukke ind for dræbende slag, for kun at undvige at rulle ud af kæbernes rækkevidde og lige ind i en anden kortzone. Fordi monstre stadig kan bevæge sig rundt, mens du venter på en læsningsskærm, kan dit flydende mål have fået en betydelig ledelse eller endda formået at helbrede sig selv - når du kommer ind.

Du kan forsøge at holde kampe væk fra zone grænser, men kamp er kaotisk, og det er ikke altid muligt.

G-Rank Hunts er latterlige

Måske har du taget på nogle af de nyere Arch-Tempered monsters i Verden og du er af den opfattelse, at de er ret vanskelige.

Åh, søde sommerbarn.

Nogle af dyrene i Verden kan faktisk være vanskelig, endog ret hård, men ingen (endnu) konkurrere med den rene brutale tortur af nogle af G-rank-jagterne i GU.

Tag f.eks. G-rank Alatreon. Reddit og mange andre populære MH fora oversvømmes med stillinger, der beder om råd om denne cantankerøse lavatrage. Jeg har ikke personligt kæmpet ham endnu, men jeg har gået op imod nogle af de værste af værste i ældre MH spil, så jeg tager det ikke let, når serier veteraner siger, at de hader denne fyr med en lidenskab.

jeg har taget ned hvert eneste monster, der for øjeblikket er tilgængeligt i Verden, og i form af ren vanskelighed er der virkelig ingen æbler-til-æbler sammenligning mellem de hårdeste jagt i begge spil. Jeg må være i et bestemt humør for at skyde op en G-rank jagt; det er meget nemmere at overbevise mig om at hoppe ind i noget af Verdens hårdeste missioner, og jeg skammer mig ikke til at indrømme det.

---

Der kan ikke benægtes det Monster Hunter: World ændret meget om den klassiske formel. Nogle af ændringerne er gode (og lang tid), mens andre kan hævdes at have "dummet" de mere hardcore elementer i serien, som nogle langvarige fans foretrækker.

Monster Hunter: World og Monster Hunter: Generations Unlimited er begge gode spil (og vi har fået hjælpelinjer for begge, hvis du kunne bruge en hånd, de deler samme tag i GameSkinnys guiderarkiver). Hver vil appellere til forskellige folkemængder, men begge fortjener anerkendelse.