Kære ventil og tyktarm; Glem halvlevetid 3 & komma; Bare Gimme Portal 3

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Kære ventil og tyktarm; Glem halvlevetid 3 & komma; Bare Gimme Portal 3 - Spil
Kære ventil og tyktarm; Glem halvlevetid 3 & komma; Bare Gimme Portal 3 - Spil

Indhold

Ja, jeg får det. Størstedelen af ​​gaming verden synspunkter Halvt-Liv som en legendarisk, uberørt franchise. Jeg kunne godt lide det også. Jeg har aldrig været så fortryllet med serien som andre, og jeg tror heller ikke, at spilene fortjener en brøkdel af den ros, de modtager, men jeg får fascinationen. Jeg sætter også pris på den del Halvt liv spillet i udviklingen af ​​den første person shooter.


At alt er sagt, som jeg sagde i en tidligere artikel, er jeg keder sig med skydespil. Jeg er helt klar over, at Valve er i stand til at gøre en fantastisk Half-Life 3. De kan endda være i stand til at indføje nogle tiltrængte innovationer i FPS genren. Jeg håber, de gør det.

Men frem for alt vil jeg gerne have en ny Portal. Halvt liv har meget at gøre for det, men i min vurdering er det puslespil-baserede franchise nøjagtigt geniale.

Portal 2 var imponerende imponerende

Spillet fik udbredt kritisk anerkendelse, da den blev lanceret tilbage i 2011, og med rette. Det var fremragende. På trods af al den ros tror jeg, at mange kritikere og spillere ikke udpegede hvorfor det var så fremragende. Årsagen har ikke noget at gøre med de grundlæggende aspekter, som kontrol.Det var heller ikke centralt på den iboende udfordring eller historien (selvom jeg ikke kan forestille mig det Portal 2 uden Wheatley).


Her var det, der var så utroligt imponerende over den produktion: Puslespilene var ikke bare fantastisk forskellige, de var også perfekt designet ud fra et udviklingsperspektiv. Ved du, hvor svært det er at producere sådanne komplekse gåder og ikke have et stort svigt et sted? Jeg tænkte det der havde at være en måde at "bryde" et puslespil på. Jeg ville falde til en stilling, hvorfra jeg ikke kunne undslippe, og jeg skulle dø. Eller når jeg spiller co-op, ville min partner skrue den op og vi skulle starte puslespillet over. De ville sidde fast i en mur, gå vildt bag en dør, uanset.

Det er dog ikke hvad der skete. Disse puslespil var perfekt paced og perfekt stabil. De afprøvede forskellige aspekter af problemløsning og desuden skalede de tilbage sekundær element, som var platformen. Dette betød, at folk, der bare elsker at arbejde deres hjerner kunne spille. Det betød min kæreste, der er helt sikkert ikke en gamer, kunne sidde og løse disse gåder og nyde sig hele tiden. Sikker på, hun skulle få et håndtag på kontrollerne, men det fokus forblev på puslespil hele vejen igennem.


Ovenfor var den trinvise metode til løsning af hvert puslespil indviklet. Hvis du forsøgte at springe over et skridt, ville det ikke fungere, hvis du forteptede at nå målet for tidligt. Det opfordrede tålmodighed, observation, omhu og kreativ tænkning - alt på én gang. Det er hvorfor det var så forunderligt godt.

Vi har nok skyttere. Vi har ikke noget som Portal

Ærligt, er der noget endda eksternt ligner Portal? Jo, vi får stadig seje puslespil her og der, men intet er lige så dygtigt præsenteret, intet er ret så givende (i mine øjne) som Portal 2. Det er det, vi har brug for nu. Vi har brug for alt dette for at vende tilbage til den nye generation. Vi er garanteret at få masser af skydespil. Der er flere, der allerede får masser af overskrifter (Titan fald springer i tankerne). Ventil, hvis du vil imponere os, giv os Portal 3.

Det Halvt liv fans kan bare holde venter, så vidt jeg er bekymret for.