Defiance Status for Game Update

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Defiance 2050 Last 10 minutes before server shutdown  (4/29/21)
Video.: Defiance 2050 Last 10 minutes before server shutdown (4/29/21)

Indhold

Trick Dempsey, Creative Lead for Trodsighed, offentliggjorde den seneste "tilstand af spillet" opdateringen fredag ​​den 13.. Lad os håbe, at det ikke er en harbinger af dårlige ting at komme.


Mens Dempsey erkendte, at skyde, køre og jagte arkfalls er "underholdende som helvede" ... han indrømmede også, at tingene kunne være meget bedre. Han virker ret begejstret for at få alle aspekter af spillet op til snus.

Guns Gør shooteren

Fastgørelse af våben er den første ting på deres liste. Det er godt at høre, fordi enhver shooter - hvad enten det er en MMO eller en FPS - skal have et fantastisk arsenal at lege med. For eksempel tænk på Borderlands og det uendelige valg, som serien har givet os. Baseret på Dempsey's kommentarer (de vil sørge for at hver pistol er et "levedygtigt og attraktivt valg" og at hver især vil have deres egen "specielle sjov"), lyder det som om de vil "narre" ud Trodsighed arsenal på meget samme måde.


Men det handler ikke kun om mangfoldigheden ... de vil tilpasse kernevægten af ​​basevåben, så sørg for at sjældenhed / beherskelsesbonus anvendes korrekt, og sjældnere våben vil altid "ledsages af fest og aldrig skuffelse." Åh ja ... det lyder som om de helt sikkert tager en side fra Borderlands playbook.

Optagelse, kørsel og jagning af arkfalls er hver underholdende som helvede, og det er et godt fundament at bygge videre på. Defiance har utroligt potentiale, og det kommer til at nå det potentiale komme helvede eller vand, der er høje. - Trick Dempsey

Inventar Redux

Et af mine greb har altid været det ret klodset opgørelsessystem. Heldigvis erkendte Dempsey, at den "behøver alvorlig forbedring". Spillet giver mulighed for forskellige belastninger, men på grund af den begrænsede lagerplads bliver beslutninger på flugt næsten umulige. De lovende en glattere proces. Lad os håbe det.


Et andet klumpet element til Trodsighed er at det er en MMO, men nogle gange føles det ikke som en. Du kan takke de manglende sociale funktioner. Dempsey sagde chat (stemme og tekst) sammen med andre systemer vil blive forbedret for at give mere praktisk og pålidelig social oplevelse.

Kooperative korrektioner

Et par andre ting at bemærke: For at hjælpe spillet med at føle sig mere som en MMO, vil mål og UI-elementer ændres for at forbedre spilets strømning og trække flere spillere ind på samme sted i håb om at øge samarbejdet og konkurrencen. Shields vil have en "gyldig taktisk fordel" for dem (han nævnte specifikt, at Ironclads fik "betydelige buffs").

Hvad med fremtiden? Den anden DLC-ekspansion vil inkludere arkfaldsinteriører (endelig!), Nye chefer møder, og power-ups kaldes spikes og stims.

Det lyder nok som om jeg har harping på dette spil, men jeg graver faktisk virkelig det (og også SyFy-showet). Efter at have spillet det siden beta, finder jeg det en sjov post-apokalyptisk, fremmede verden at kaste sig rundt i. Og uden månedlig gebyr vil jeg med glæde spille det i årevis. Fellow GameSkinny columnist Ask Erin skrev en meget detaljeret gennemgang, der beskriver, hvorfor du skal spille det. Så giv det en læse!

Så hvad synes du om de lovede ændringer?