Demon-Hunting Done Right & colon; En Victor Vran Review

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Demon-Hunting Done Right & colon; En Victor Vran Review - Spil
Demon-Hunting Done Right & colon; En Victor Vran Review - Spil

Indhold

(Bemærk: Denne anmeldelse er kun baseret på singleplayer-spiloplevelsen.)


Wow.

Det var det første ord, jeg udtalte, da jeg begyndte at spille dette spil, og jeg tog det aldrig engang tilbage.

Lange år med undergang for subpar anime dubs har gjort mig berygtede om god stemme, der optræder i ethvert medie, og jeg gør kun sjældent videospil undtagelsen fra reglen.

Jeg var nødt til at gøre noget af den slags med Victor Vran; lige fra get-goderen afskriver hovedpersonen sin oprindelige monolog troværdig, og fortælleren overtager kort efter - underholdende og altid interessant, slygent at forlade små blinker til spilleren (for eksempel parafraseret: "oops, det er jeg ikke - okay, måske er jeg låst i et andet slot "og" disse vampyrer kan ikke være for farlige, de glitter ikke i sollys ").

Set i en mørk fantasyverden, er det bulgarske studie Haemimont Games Victor Vral sætter dig i titulærets sko: en dæmonjæger med et talent for et udtømmende antal våben og nogle få dæmoniske kræfter.


Efter at have modtaget et brev fra Adrian, kommer hans ven og andre dæmonjæger, Victor til den dæmoninficerede by Zagoravia - et sted hvor mange sådanne jægere kom til at kæmpe og i stedet kom til at dø.

Tidlige anmeldelser sammenlignet med det Van Helsing ARPG'er og sandsynligvis med god grund - begge er sjovt isometriske hack og slashers med demon / vampyr-kamphelt og kæmpe eksplosioner af farve, løst baseret på guldstandarden Diablo franchise model. Victor Vran cinematics skåret væk til en mere malerisk stil a la Guild Wars 2, mens Van Helsing prøvede svært at pumpe ud smuk grafik.

Men ringer Victor Vran -en Diablo klon ville være usande og gøre en dårlig service til dette spil.

Dette spil tager et skridt tilbage fra den traditionelle makeup af action-RPG'er, gutting hæfteklammer som traditionelle klasser roller og udjævning hæfteklammer til fordel for at inkorporere elementer fra spil med mere direkte tredjeperson karakter kontrol (tænk Zelda).


Vigtige dele af gameplay omfatter nu handlinger som spring (!) Og dodge-rolling (!!) for at springe eller platforme til skjulte kister og undgå store angreb.

Det er en af ​​dem hvorfor har ikke nogen nogensinde tænkt på dette før ?? slags ideer, og dev devs har gjort det til at fungere.

Ikke perfekt, selvfølgelig. Der er en række tilfælde, hvor vægspring kan være en slags crapshoot - på grund af dets isometriske design vil du ofte finde dig selv at hoppe imod en række usynlige vægge bare for at kunne se, hvor du skal hen. Selvom dette kan være irriterende, vil du stort set komme til, hvor du vil gå, hvis du fortsætter med at hoppe.

Våben og rustning er blevet yderligere afbalanceret, så du ikke behøver at samle enkelte rustningsartikler - snarere selv om du får mulighed for at vælge hele tøj, der hver især giver dig mulighed for at oplade din overdrive meter til dæmon magt på forskellige måder (f.eks. med jævne mellemrum, når du kritiserer hver gang du lander et slag).

Med hensyn til karakternivellering, Victor Vran tager en lettere vej gennem den - du finder ikke nogen af ​​de sædvanlige styrker og fingerfærdighedsstatistik, men du finder skæbnepunkter og skæbnekortspor. Disse giver dig passive bonusser, og jo flere skæbnepunkter du har, jo mere magtfulde kortene kan du udstyre.

Victor Vran indeholder også en række nyttige frustrations- og tidsbesparende mekanikere som at kunne genstarte en mission med det samme uden at afslutte det fra pause menuen (og i sidste ende være i stand til at teleportere tilbage til slottet) plus du afhenter varer automatisk ved at gå over dem (ikke altid en levedygtig mulighed i loot fontæne spil som Titan Quest).


Alle disse ting betyder sammen Victor Vran giver en oplevelse med alle de sædvanlige sjove dele af ARPG-genren, men med mindre frustrationer, som normalt kommer til at komme sammen med dem - slibningen, gentagelsen, pigeonholing i sætte træer og statvalg.

Nivelleringssystemet kommer ud simplere og mindre dybtgående end de fleste fans som i denne genre, men jeg anser ærligt ikke så meget for en fejl - det er netop ARPG for gameren, som normalt ikke kan lide ARPG'er, og jeg har absolut ikke noget problem med det.

Erfarne ARPG-spillere skal bemærke, at dette spil er forholdsvis let at spille, selv i de sværeste vanskeligheder og meget kortere. Det er vigtigt at følge dette ved at påpege, at det aschews den normale "replay value" af Normal-Epic-Legendary playthroughs, som altid har slået mig som nøjagtig det samme løb med større prangende tal ... en kopi af en timesink.

Mens Victor Vran blev udgivet i slutningen af ​​sidste måned, er der stadig masser, som dev devs har til hensigt at slå ud - du kan se køreplanen efter udgivelsen her og de ændringer, der blev foretaget i den seneste patch for et par dage siden her.

Du kan finde dette spil på Steam for $ 27,99 CAD eller din respektive valuta.

Vores vurdering 9 Intet som forventet, strømper Victor Vran ARPG-oplevelsen og skærer grindfestet ud. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder