Skæbne & colon; eSport eller bare en anden RPG & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Skæbne & colon; eSport eller bare en anden RPG & quest; - Spil
Skæbne & colon; eSport eller bare en anden RPG & quest; - Spil

Indhold

Muligheden for at tilføje en ny eSport til scenen er en, der lyser diskussionen blandt hele spillemiljøet. Med alle de hype fra den nylige udgivelse har mange været i tvivl om levedygtigheden af Skæbne som det næste store eSport spil. Kritikere har flere bekymringer, som potentielt kan påvirke modtagelsen af Skæbne som en eSport.


Hvordan kan en rollespilskytte være en eSport?

Som et spil med stor fokus på rollespil, spørger mange om kampens levedygtighed i konkurrence.

De fleste er bekymret for, at siden Skæbne er primært et rollespil og førstepersonsskytter, vil den konkurrencedygtige multiplayer blive ubalanceret på grund af de forskellige statistikker for gear og figurer. Men det var en af ​​de ting, som Bungie satte stor indsats for at afhjælpe.

I de fleste konkurrencedygtige tilstande er der et automatisk balance system, der kører bag kulisserne. På denne måde vil niveauet af din karakter og dets udstyr ikke påvirke resultatet af konkurrencedygtige spil. For eksempel. et niveau 8-tegns evner, som f.eks. Warlock's "Nova Bomb", gør stadig så meget skade som niveau 27's Warlock's "Nova Bomb". På samme måde vil et niveau 2 "Shingen C" Auto Rifle gøre samme mængde skade som et niveau 20 "Shing C" Auto Rifle.


Den eneste forskel i våben er, at våbenets evner overfører til konkurrencedygtige spil. For eksempel hvis min "Sarus Regime" Auto Rifle har evnen til at sænke sin ildsats og øge skaden pr. Skud, så færre kuler bliver fyret, men gør mere skade, vil det bare gøre det i kampen. Dette er dog afbalanceret, så det tager lige så meget tid at dræbe en modstander, om denne evne er aktiv.

Har det fælles ligheder med andre eSports?

Disse våben og karakter evner fungerer som om, hvordan "Perks" arbejder i Call of Duty. Hver person vælger et tegn, og det tegn kan (i øjeblikket) vælge mellem to underklasser. Inden for disse underklasser kan du bygge din karakter mange forskellige måder i forhold til hvilke granater det bruger, til yderligere evner til sin "Super", hvad sker der, hvis du nærmer dig nogen til døden.


Med disse funktioner på plads, har Destiny en chance for at etablere sig i eSports verden. Med fremtidige patches og opdateringer for at optimere spillet til konkurrencedygtigt spil, kan Destiny meget vel være den næste store ting.

Destiny Giveaway!

Hvis du ikke har haft mulighed for at spille Skæbne Men Iron Gaming er vært for en giveaway. Fem vindere modtager fem unikke præmier, herunder en brugerdefineret Xbox One-controller, designet af Controller Shop, en kopi af Skæbne, en kasse med 8-12hz Gaming Gum, en Iron Gaming skjorte og en Iron Gaming Swag Bag. Den giveaway slutter fredag ​​den 26. september, så sørg for at indtaste her.

Artikel skrevet af Steven Crane og medskrevet af Cameron Rogers.

Besøg irongaming.tv for flere nyheder og info.