Udvikler taler ud mod 'gamer feminister'

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Udvikler taler ud mod 'gamer feminister' - Spil
Udvikler taler ud mod 'gamer feminister' - Spil

I sidste uge opstod der en kontrovers med hensyn til manglen på kvindelige spillbare figurer i Assassin's Creed: Unity og Far Cry IV siger at det "ikke kan gøres", fordi det ville være for meget arbejde.


Det ser imidlertid ud som om der kan være en ny kontrovers på stigningen i forbindelse med spillet: Rust udvikler Garry Newman taler ud mod "selvvalgte video gamer feminister."

Hans hensigt om at sige, at Ubisoft fejlagtigt modtager al skylden for et problem, der er fremherskende i hele spilbranchen "som om de opfandt sexisme", er gode. Men den måde, hvorpå han gik hen til det, argumenterede over Twitter har ikke kun gjort problemet værre, men mistede ham tilhængere af sit spil, nogle selv anmodede om refusion af de penge, de brugte på Rust.

@garrynewman Jeg var ikke sjov, da jeg sagde, at jeg ønskede en restitution for Rust. Eller i det mindste de penge, der gik direkte til dig

- Tom Crosher (@TomTheTrivial) 19. juni 2014

Newman syntes at prøve og backtrack senere ved at sende en tweet, der afklarede sine oprindelige hensigter og sagde: "Det ville utvivlsomt være godt, hvis der var flere kvindelige hovedpersoner i spil, men rallying mod spil for at ikke have noget er vanvittigt, efter min egen mening, "men det var næsten ikke så godt som nogle af hans andre tweets. Alt dette skørhed kommer efter sidste uges annoncering fra Ubisoft, der siger, at vi kan forvente at støde på nogle stærke kvindelige tegn i Assassin's Creed: Unity.


Jeg er sikker på, at når Ubisoft besluttede at tage fat på spørgsmålet om manglen på kvindelige spillbare figurer, var det ikke med hensigten at gøre spilverdenen oprørt eller provokere et twitter-kamp, ​​der muligvis har mistet forretningen for en anden spiludvikler. Assassin's Creed Unity regissør Alex Amancio hævdede at det ville tage en masse ekstra arbejde - en anslået 8.000 ekstra animationer - for den kvindelige karakter alene, som hvis de tog sig tid til at gøre, kan muligvis påvirke spilets udgivelsesdato. Fra et forretningsmæssigt synspunkt er det fornuftigt.

Men den måde, som problemet er blevet håndteret på, har kun medført flere problemer. Måske skal alle involverede (eller dem med en stærk mening, der har involveret sig) bare være stille for et stykke tid for at sikre, at en allerede negativ ting ikke bliver værre til noget, der måske ikke kan løses.