Udviklere af Day One & colon; Garrys Incident er censureringskritik

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Udviklere af Day One & colon; Garrys Incident er censureringskritik - Spil
Udviklere af Day One & colon; Garrys Incident er censureringskritik - Spil

Indhold

Der opstår dårlige spil. Nogle gange rykker et spil ud af døren, inden det bliver afsluttet, nogle gange er et spil ikke testet grundigt nok til at fjerne bugs. Nu og da fungerer et spilkoncept bare ikke som det var meningen. At være i stand til at genkende hvilke spil disse flops er, før de spilder penge på dem, er vigtige for dem af os, hvis udgifter betaler lønnen hos de mennesker, der gør godt spil.


Wild Games Studio forstår ikke dette.

Udvikleren har startet et angreb på negativ kritik af sit spil, Dag et: Garry's Incident. Spillet har været næsten universelt panned, citerer gameplay problemer og et stort antal fejl, med der er flere videoer på YouTube af folk 'bryde' spillet.

Mens man forventer at en ansvarlig udvikler frigiver patches, der retter fejl og opdaterer eller forbedrer gameplayproblemer, har Wild Games Studio i stedet forsøgt blot at skjule, hvor dårligt spillet er. Tidlige anstrengelser var harmløse og velkendte nok, idet den oprindelige Metacritic-score blev oppustet med åbenlyse tripe, men efter den velkendte gennemgang begyndte inflationen at komme langt mere alvorlige angreb på kritik.

Videooverskriften denne artikel blev indsendt af Totalbiscuit. For dem der ikke kender ham, er han en videospilkritiker, der er yderst aktiv på YouTube. Han er kendt inden for branchen, og som han nævner i videoen har en særlig passion for at hjælpe mindre spil og virksomheder får den kredit, de fortjener.


I videoen forklarer han, hvor Wild Games Studio misbrugte YouTubes politik for ophavsretskrænkelse for at fjerne den video, han skrev ind Dag et: Garry's Incident. Han rangerer ikke for retten til kritik for det meste af videoen, men viser i stedet bevis for, hvorfor ansvaret for krænkelse af ophavsretten var en åbenlyst løgn i første omgang.

Wild Games Studio indsats stoppede ikke med Totalbiscuit.

De har angrebet Steam-tråde, der kritiserer spillet, tilbød gratis nøgler til spillet for folk, der stemte for det på Steam Greenlight, og har på alle måder været helt uhensigtsmæssige om forsøg på censur.


Det var klart, at Steam Greenlight var beregnet til at fungere.

Totalbiscuit gør et godt stykke arbejde, der forklarer ins og outs af hvorfor dette er en dårlig ting for YouTube, indholdsskabere og ærlig journalistik. Jeg vil ikke forsøge at rehash disse emner. Hvad jeg vil tage fat på er, at udviklere skal være meget opmærksomme på.


Når du med vilje vildlede offentligheden om et shitty spil, reducerer du drastisk chancen for, at vi nogensinde vil købe en anden fra dig.

Hvornår Udlændinge: Koloniale Marines kom ud, folk var forbandede. Spillet var mærkbart ringere til produktgamerne blev lovet fra reklame og demooptagelser, og der blev ikke givet nogen forudgående advarsel.Tværtimod var de foreliggende oplysninger åbenbart nok forkert at føre til retskendelse forbudt dem fra at fortsætte den annoncekampagne, de havde sat sammen ved lanceringen, da den kaldte den viste optagelse i spillet.


Spil over, mand. SPIL OVER!

De ansvarlige virksomheder, Sega og Gearbox, har begge haft enorme mængder kritik for denne udflugt. Begge virksomheder havde forrådt tilliden hos de spillere, de var afhængige af som deres kundebase, og mange af disse spillere vil være betydeligt mere forsigtige med at bruge penge på et andet spil fra dem.

Nogle af disse spillere kan aldrig købe et andet spil fra dem ud af princippet.

Sega er et stort firma, og appellerer til en bred nok publikum til at overleve den slags negative reklame. Wild Games Studio er ikke Sega. Sandheden er at komme ud om spillets dårlige kvalitet og deres censur, som spillet er Metacritic nu viser tydeligt. Mens spillere normalt kan tilgive et dårligt spil, er der meget lidt, der gør spillere forsigtige hurtigere end beviset for at et firma er villig til at lyve for dem for at få dem til at købe en.

Det næste spil fra Wild Games Studio bliver nødt til at være fantastisk til at kompensere for denne dårlige PR, og selv da vil der være mange, der nægter at købe det i det mindste, indtil de ser beviset på, hvor godt det er.

Det er prisen du betaler for censur. Hvis vi ikke kan stole på, at du er ærlig med os om dit spil, så vil vi ikke stole på, at du er værd at risikere vores penge på. Du har brug for pengene mere, end vi har brug for dit spil. Vær meget opmærksom på det, udviklere.