Indhold
For nylig lykkedes det mig at finde lidt tid til at spille den nye genstart af Devil May Cry, DmC. Kampen i spillet var god, men der manglede noget fra den originale serie Devil May Cry-spil. Den gamle serie var virkelig over toppen med nogle fantastiske cutscenes af højoktan handling (som Dante vs Frelseren) og Dante var en hård bosskamp!
I en tur ned hukommelsesbane, (plus jeg ønskede at se om jeg stadig huskede hvordan man spiller Devil May Cry 4 eller for kort DMC4) Jeg bemærkede hurtigt, at chefen kæmper ind DmC: Devil May Cry, eller for kort DmC)var noget mangelfulde i forhold til de forskellige bosser i DMC4. Credo og Dante er absolut et slag for at kæmpe (Dante bruger pandoraboksens gundamkanon i højere vanskeligheder!)
Manglende funktioner
En funktion, der manglede fra den nye genstart, var den skæve bevægelse, der kunne bruges til at bygge din djævelstrømsmåler (nogle af tingene specielt på de højere stilfulde rækker er virkelig sjove og forbedrer den samlede oplevelse efter min mening)
Devil May Cry har altid været kendt for at lade deres spillere spille på lige indtil slutningen (du får en bonusende scene, hvis du overlever kampudfordringen i løbet af slutkreditterne!), Som mangler mærkbart fra den nye genstart DmC
storyline
Historien i genstart var noget tynd, med kun nogle få hovedpersoner (Dante, Kat, Vergil og Mundus), der optog næsten hele plottet med støttestøbningen, der blev henvist til mindre roller som historiefoder (Succubus og Lilith kommer til at tænke) , sammenlignet med DMC4 med Nero, Dante, Agnus, Credo, Kyrie, Trish / Gloria og Sanctus gøres en meget mere interessant historie (skifte tegn fra Nero til Dante hjælper også med at holde spillet spændende og frisk)
Speciel vanskelighedsmodus i pc-version
Bedste ting om pc-versionen ville være den legendariske Dark Knight-tilstand (jeg vedhæfter hermed en video af mission 8, kun en pc kan sætte så mange fjender på skærmen på en gang!). For at illustrere, her et par skærmbilleder, har designerne en ret interessant måde at gøre tingene komplicerede (som om tallene ikke var nok!).
Forbedringer foretaget i DmC: Devil May Cry
Efter at have spillet igennem DMC4 er der noget, som DmC definitivt har formået at forbedre i forhold til sin forgænger: kampkameraet. Det gamle kamera i DMC4 var wonky og ville skifte perspektiv uden nogen advarsel så kudos til Ninja Theory for endelig at få kampkameraet rigtigt (føles meget glattere at kæmpe uden at blive belastet af et kamera, der kan lide at dreje 180 grader på visse punkter i kort). Kampkvaliteten synes at være blevet tonet ned lidt, så spillet skal appellere til flere spillere (med risiko for at fremmedgøre den oprindelige fan base, som spiller Devil May Cry 3 i højeste vanskelighed uden problemer).
Konklusion
I sidste ende er der nogle ting, der ikke blev overført til den nye genstart DmC fra DMC4, sandsynligvis gennem designbeslutninger, men jeg bliver nødt til at sige, at DMC4 (eller endda Devil May 3) ender med at blive sjovere end DmC. Der er nogle ting, som den nye genstart har gjort godt, selvom de endelig fik det irriterende kamera, og jeg nød DLC Vergils nedfald (Vergil er et absolut monster sammenlignet med Dante!). Forhåbentlig vil Capcom lave en ordentlig efterfølger til DMC4, og det ville også være en god ide at lade Ninja Theory udvikle deres egen efterfølger til genstart og gøre det til en separat "konkurrerende" serie som hvad Infinity Ward og Treyarch gør for Call of Duty serie. DMC4 er seriens mest solgte titel af en grund, og forhåbentlig kan Capcom tage feedback fra fansne og lave nogle forbedringer for den næste titel.
Vores vurdering 8 Efter 5 år væk fra Devil May Cry serien besluttede jeg at afspille DMC4 efter at have spillet den nye genstartede DmC