PC-spillere kæmper stadig med at lave Batman: Arkham Knight Kør selv på grundlæggende indstillinger, mens Rocksteady kæmper for at få problemerne løst. Spillet er i så grov form, at det blev trukket fra damp efter at have udgivet en bunke af restitutioner til vrede spillere. Så naturligvis vil alle gerne vide, hvad der gik galt, og hvorfor blev spillet afsendt i sådan en beklager tilstand. Svaret på, at QA-testere er kommet frem med, vil ikke gøre pc-afspillere lykkelige.
Ifølge en Kotaku-rapport forsøgte QA-testere at fortælle Warner Bros. om "tusinder" af fejl, de løb ind i med spil-pc-porten. At sige, at de rapporterede ting som billedfrekvensdråber, teksturpopping og meget mere, der forlod spillet næsten uafspileligt. Batmobilen var et af de største problemer af alle ifølge en tester, der sagde, at det forårsagede en stor belastning på pc-ydeevne.
En større overraskelse er dog, at pc-versionen ikke var den største udstedt under udvikling - konsolversionerne var. Det Kotaku Rapporten siger, at det var Arkham Knight's konsolporte, der forårsagede spillets forsinkelser:
"At få det til at arbejde på konsoller var umuligt i flere måneder. Det er en del af, hvorfor spillet blev forsinket så mange gange, de var helt uforberedte for, hvor svært det var på næste genkonsoller. "
Det ligner efter at have kæmpet gennem konsolproblemerne Warner Bros. ønskede ikke at forsinke spillet igen. Hvis de havde skubbet det tilbage længere kunne spillet være gået tabt i løbet af efterårets spilfrigivelse vanvid. At lægge et spil med lidt konkurrence, der kan spilles overhovedet, er bedre end en, der fungerer fejlfrit, der går tabt i pakken i Warner Bros øjne.
Hvis din virksomhed som Warner Bros. frigiver et produkt til tiden og fastsætter det efterfølgende, giver det mening. Alle spillere kan gøre nu er håb om, at Rocksteady vil være i stand til at skubbe disse rettelser ud hurtigt, og at de får noget til gengæld for alle deres problemer.
Kilde: Kotaku