Gør JRPGs stadig Matter & quest;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Gør JRPGs stadig Matter & quest; - Spil
Gør JRPGs stadig Matter & quest; - Spil

Indhold

På PAX East i morges kom flere medieforretninger sammen i Naga-teatret for at diskutere fremtiden for JRPGs - japanske RPG'er.


Til stede var Adam Rippon med Muteki, Destructoid's Dale North, Kotaku's Jason Schreier og Polygon's Alexa Corriea.

Jason præsenterede spørgsmålet om, at mange mener, at JRPG'er bliver forældede, mekaniske kloge og irrelevante. Adam svarede ved at sige, at så længe spillet var anstændigt lavet og havde lidenskab, ville det være et relevant, godt spil. Dale aftalt, henvisning Ni No Kuni- spillet har alderen mekanikere, men er stadig et fantastisk spil.

Er strukturen brudt?

Jason undrer sig om genrenes struktur er brudt Alexa mener, at dagens gamer bare ikke vil investere i lang tid synke. Men er JRPG gamer en helt anden race? Alexa mener, at de er.

JRPG-spillere voksede op med disse meget længere spil og bruges til at bruge 70+ timer på et enkelt spil. Så det er ikke underligt, at udviklere har taget til en mobil platform - nu kan spillere tage historien til vejen, og de er ikke presset til at passe deres spil til aftener efter arbejde eller efter skole. Dale udtalte "... det er fantastisk, at du kan gemme og spille hvor som helst." Det vil helt sikkert hjælpe genren overleve.


Aspekter af genren

Da Fire Emblem: Awakening kom op, undrede Jason, om FE endda blev betragtet som et traditionelt JRPG, givet det netstrukturerede system. Alexa troede det i sidste ende er, da der stadig er personlige forbindelser og karakterforhold, der sjældent nogensinde sker i andre genrer. "Vi ved ikke rigtig, hvordan Mario og Peach interagerer."

Hvad med kamp? Genren stikker generelt med et drejebaseret system. Tretten har for eksempel et glædeligt system, fordi det er meget hurtigt. Lunar serien kom også op for at være udfordrende og hurtige.

Nostalgi spørgsmålet

Mange argumenterer for, at de, der spiller JRPG'er, kun gør det fordi de er de spil, de voksede op med.

Er systemet kun ønskeligt for dem der voksede op med det? Adam mener, at dette gælder for alle genrer af spil, hvilket gør det vanskeligt for ældre publikum at komme ind i nye genrer, periode. Alexa udtalte, at der ikke rigtig har været nogen gateway-JRPG'er, derfor er det yngre publikum ikke tiltrukket af den ældre genre. Hver mønt er tosidet; ældre og yngre publikum finder ikke genren tilgængelig. "Hele genren er bare ... Langsom. Det er langsomt."


Undtagen for Pokemon, naturligvis.