Gør videospil fortjener samme respekt som film og quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Gør videospil fortjener samme respekt som film og quest; - Spil
Gør videospil fortjener samme respekt som film og quest; - Spil

Indhold

Dette årti vil blive kendt som tiåret for når videospil endelig blev betragtet som kunstværker. Industrien har allerede sprang mediet, slør linjerne mellem noget som et spil og en film.


Videospil er kommet langt siden årene af folk, der spiller i en arkade på en pixelleret skærm, med grafik, der ikke engang viste rivaliserende tegneserieudstillinger. I dag er grafikken fremragende, produktionen til et projekt er enorm, marketingkampagnerne er uendelige, og vigtigst af alt er forbrugerne travlt ud for at købe dem. Videospilindustrien leverer højkvalitets indhold, mens det raker i milliarder dollars fra spillere rundt om i verden.

De videospil, der blev udgivet i løbet af de sidste par år, gør en erklæring, og de laver alle at vide, at videospil staar tidstesten. Nogle mennesker, der stadig overvejer at spille en aktivitet for unge, ignorerer statistikken og benægter de åbenlyse fakta.

Fra den store tidsproduktion til den realisme, der findes i dens grafik, kan videospil nu tage os på en følelsesladet joyride, lige som store Hollywood-film gør. Det er sikkert at sige, at hvad spilbranchen bryder ud, er på lige fod med biografen nu, og videospil fortjener samme respekt som Hollywood-film.


Produktion indsats og indtægtsgenerering

Rockstars Grand Theft Auto V lavede 800 millioner dollars alene om 24 timer. Efter yderligere 48 timer steg salget til 1 mia. Dollar, hvilket gjorde GTA V til det hurtigste stykke underholdningsmedier for at nå en milliard dollars, der oversteg den gamle tyngdeindehaver, Call of Duty Black Ops 2. Grand Theft Auto var ikke det eneste spil at opnå sådanne prisværdige tal. Skinner lyset tilbage på Call of Duty franchisen, spillet Sort Ops 2 stadig rocked huset, kun tager 15 dage at nå den $ 1 milliard mark.

Avatar, den højeste grossing box office film i historien, også ramt million dollar mark, men tog to dage længere end Call of Duty: Black Ops II, og ville ikke have haft nogen chance mod GTA V.


Produktionsværdierne begynder også at matche hinanden i begge brancher. Disney rapporterede det Avengersne tog $ 220 millioner at lave, mens Den mørke rider rejser sig koster omkring 257,2 millioner dollars til produktion. Sammenligner disse tal til spilbranchen rapporterede Rockstar, at GTA V kostede omkring $ 265 millioner at skabe, og Bungie tildelte en hel del $ 500 millioner dollars til spillet Skæbne.

Hvad der engang var kendt som sødt lille computerspil har morphed til noget stort, da mange af dem nu konkurrerer med omfanget af Hollywood-film. Og da de begge koster omkring det samme beløb, der skal produceres, skal du argumentere for, at videospil ikke kan ignoreres, da de har evnen til at generere mere omsætning end moderne film.

Grafik og historiefortælling

Grafik i videospil konkurrerer nu med top-tier animatorer i Disney-film. Med de nye spilmotorer kan grafikken endda konkurrere med deres menneskelige modstykker. Spil som Crysis 3 og Metro: sidste lys skub grænserne for grafik på skærmen, gør hvad der er reelt og ikke rigtigt næsten uforskeligt. Storytelling har også taget et stort spring i branchen som flere og flere spil som Telltale s The Walking Dead er produceret, som er designet til at trække på en hjerte-strengere, der tvinger dem til at træffe følelsesmæssige beslutninger.

Ikke længere er dagene på en 8-bit mario, der løber gennem et pixelleret slot for at redde sin 8-bit princess (faktisk Mario er også i fantastisk 3D nu). Vi oplever nu en udmattet Nathan Drake, som gyser for luften, da han klatrer gennem niveauet. Han klamrer sig på et tog, da han forsøger at klatre op for at undgå at falde til sin død. Du kan se det skræmte blik på hans ansigt, da han ikke har andet end en blodstænket sweater i den bitre kulde. Med grafikken nu kan du også se alle små detaljer. Du kan se det karminfarvede blod på sin sweater, de små snefugle, som de blæser forbi dig, de udslidte tøj og truet udseende på Nats ansigt, da han forsøger at finde ud af en vej til sikkerhed.

Spil er stolte af ægthed i disse dage. Mens du spiller et spil i NBA 2k serier, kan en tilskuer næppe fortælle forskellen mellem et torsdag aften spil og en NBA 2k spil. Hej, 2K fik endda hvert lille hår i James Hardens tykke skæg på punkt.

De historier, der er oprettet i spil nu, er også på niveau med skrivningen i filmene. Derudover er der et stort antal forskellige stilarter, som du kan vælge imellem. Hvis du leder efter et hjertefilt gennemspil, så Den sidste af os eller The Walking Dead serier vil gøre det trick; eller hvis du leder efter et psykologisk twist, så Spec Ops: The Line eller Bioshock passer dig fint.

Videospil er ikke kun side scrollers, hvor du hjælper hovedkarakteren til slutningen ved at finde ud af niveau design. Indviklede fortællinger fortælles i hele spillet, og om de er vant til at provokere din tanke eller tvinger dig til at kaste tårer, kan enhver spiller fortælle os om et mindeværdigt øjeblik i deres spillekarriere.

Demografisk

Hvad laver du billedet, når du forestiller dig en gamer? Medierne skildrer en gamer som en Mountain Dew-guzzling, kælderhus, overvægtig mand, der stadig bor sammen med sin mor. Hvis ikke, så er det din gennemsnitlige teenage dreng, der spilder i eftermiddag med at spille førstepersonsskyttere i sit værelse. Ingen af ​​disse scenarier er tilfældet længere.

Omkring 186 millioner mennesker spiller alene i USA. Det er omkring 59% af den amerikanske befolkning, hvor 81% af spillerne er unge voksne, og 48% af spillerne er kvinder. Sammenligning af disse tal til filmgange er 69% af amerikanerne, der går til teatrene for at se film.

Gabet mellem andelen af ​​spillere og de (socialt acceptable) filmgange er nu faldende. Og det kan kun komme tættere på den forventede vækst i spilbranchen.

Slørede linjer

Videospil har lavet et stort spring i numreafdelingen, især i dagens almindelige kultur. Store budgetproduktioner og den stjernede grafik, der findes i moderne spil, er nogle af grundene til det gigantiske spring.

For tiden er spil blomstrende i vores kultur, og der er ingen tegn på feberens opbremsning når som helst snart. Faktisk er der nu bogstavelig talt en helt konkurrencedygtig sportsscene dedikeret til videospil.

Men inden vi begynder et andet argument, må vi indse, at med alle de resultater, videospilindustrien allerede har opnået, er det kun et spørgsmål om tid, indtil de klassificeres som kunstformen, som kun film kan beskrives som. Og jeg tror fast, at videospil er klar.