Føler du dig tættere på videospilstegn end andre former for medier og quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Føler du dig tættere på videospilstegn end andre former for medier og quest; - Spil
Føler du dig tættere på videospilstegn end andre former for medier og quest; - Spil

Indhold

Vi ved alle, at tegn i videospil bliver mere komplekse og generelt sympatiske. Mange spillere kan føle sig forbundet med tegn på en måde, du ville føle for en person, du faktisk ved. De fleste af os har gjort dette; uanset om du spiller et spil, læser en bog eller ser en film, bliver vi suget ind i verden og føler for tegnene. Føler vi os for videospil tegn mere?


Det interaktive medium

I betragtning af at spillerne får direkte at interagere med de tegn og historier, de vidner om i videospil, vil jeg læne mig mod videospil, der forårsager mere tilknytning til tegn. Selvfølgelig er der flere faktorer, der går ind i dette. Typen af ​​spil, kvalitet og længde bidrager alt sammen til, hvorvidt folk føler sig forbundet med tegn i første omgang.

Jeg tror imidlertid, at i betragtning af samme kvalitet og lignende scenario har videospil en dybere forbindelse simpelthen fordi du føler dig mere involveret i deres liv, og hvad der sker med dem.

Tag Masseffekt serier for eksempel. Hele hele serien får du at lave

valg, nogle af dem indebærer endda at vælge om nogen bor eller dør, og du følger tegnene gennem en lang rejse. Du interagere direkte med alle og vælge, hvordan du vil opbygge dine relationer. Jeg har lyst til, at dette ikke ville have så meget indflydelse, hvis det kun var en film eller tv-show.


Glem mig ikke, der er meget stærke vedhæftede filer til tv, film, bog osv. Tegn, jeg tror bare, at hvis det gøres rigtigt, kan videospil bringe spillerne tættere på tegn end noget andet medium.

Fremtidens spil

Film og andre lignende medier er beregnet til at underholde os, ligesom videospil er. For det meste blev de netop gjort på en anden måde. Film underholdning ved at vise handling, tegn, som vi er interesserede i, og virkelige situationer for at nævne nogle få. Vi ser og skal være forfærdelige over det vi ser.

Videospil er ens, men i stedet for at tage bagsædet, vi kontrollere den handling eller udforske verden præsenteret for os. Tidligere var det for det meste bare spil, og de fleste spil var ikke meningen at få spillere til at have en dyb følelsesmæssig forbindelse til karaktererne. Nu fokuserer mange spil mere på karaktererne og historien af ​​spillet. de får spillerne til at føle sig mere forbundet, ligesom andre medier gør.


Dette har naturligvis ikke lige begyndt at ske, men med flere spil som Levende døde og Sidste af os kommer ud, jeg føler det vil begynde at være en trend.

Er du virkelig interesseret i hvad der sker med hende? Godt.

Jeg har følt knyttet til tegn lige siden jeg begyndte at spille RPG'er på SNES, men hvad med alle andre? Tror du, at folk kan føle sig mere forbundet med videospil, eller måske endnu mindre? Efterlad en kommentar, og lad os diskutere, om folk faktisk føler sig sådan.