Dækker nostalgi vores foretrukne spilvalg og quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Dækker nostalgi vores foretrukne spilvalg og quest; - Spil
Dækker nostalgi vores foretrukne spilvalg og quest; - Spil

Indhold

Nostalgi. Det er en stærk ting.


Når jeg bliver bedt om at liste mine top 5 favoritspil hele tiden, rangerer jeg altid på følgende liste:

  1. Final Fantasy Tactics
  2. Castlevania: Symphony of the Night
  3. Super Mario Kart
  4. Final Fantasy VII
  5. Super Mario Bros. (eller Super Mario All-Stars)

Jeg kan også tilføje, at det meste af Grand Theft Auto, Assassin's Creed og Uncharted spil rang meget høj også, men jeg nægter bare at udpege bestemte titler i hver fantastiske franchise.

Så undrer jeg mig: "Hvis jeg siger, at FFT er mit favoritspil hele tiden," men spillere ser i dag på det og griner, hvor meget af min følelse er baseret på den faktiske kvalitet ... og hvor meget er baseret på de uklarheder erindringer?"


Nostalgi er ikke kvalitativ ... er det?

Ja, jeg er klar over, at et spil som FFT siden for længst er blevet overgået på en række områder, og det inkluderer den gameplaydybde, som jeg engang ærede over alle andre. Jeg kan ikke rigtig nok argumentere for, at spillet var afbalanceret bedre end nogen anden, da de enkelte jobklasser faktisk ikke var helt afbalancerede. Dialogen i den oprindelige produktion manglede på grund af en dårlig oversættelse, og visse festopsætninger og strategier var simpelthen alt for kraftige (eller alt for svage). Hidtil har jeg ingen anelse om, hvorfor Blade Grasp koster kun 700JP og Meteor koster 1500, når man er uendeligt mere værdifulde end den anden, især blandt højtstående parter.

Nostalgi blinds os til det indlysende. Sådan virker det. jeg ved godt teenagere i dag ville nok grine på FFT, og jeg ved godt vi har set spil lykkes på et højere udviklingsniveau siden. Jeg er meget opmærksom på alt dette. Og dog, når tiderne er langsomme, vil jeg finde mig selv at starte et nyt spil eller et nyt spil af SotN eller FFVII. Nu vedholder jeg, at sidstnævnte titel stadig er den bedste RPG nogensinde lavet, men igen har industrien produceret meget bedre spil med hensyn til raffinement og teknisk præstation.


Okay, men så hvad hvis nostalgi dikterer en favorit spil liste?

Måske er det sådan, det burde være. Der er en meget stor forskel mellem en "bedste af alle tid" -liste og en "favorit af alle tidslister", fordi personlig mening og kvalitet er gensidigt eksklusive. Bare fordi du ikke kan lide noget, betyder det ikke, at kvaliteten suger. For eksempel har jeg altid hadet RTS, men jeg er ikke ved at sige originalen Command & Conquer fortjente en 2 bare fordi jeg ikke kunne lide det, og jeg vil heller ikke sige det fortjener den misundelsesværdige "revolutionære" etiket.

Punktet er, at "favorit" indebærer 100 procent subjektiv mening, mens "bedste" betyder ingen mening. Derfor, hvis jeg vil sige, at jeg elsker FFT mere end noget andet videospil nogensinde udgivet, har jeg lov til at sige det. Vil jeg sige, at det er bedst videospil nogensinde udgivet? Selvfølgelig ikke. Når det er sagt, da vi ikke rigtig ser spil som FFT meget mere, er det muligt at det pågældende spil forbliver den bedste svingbaserede SRPG, der eksisterer. At kan være sandt.