Indhold
- Intet at miste
- DOOM 2 er større, højere og bedre
- Et strammere niveau design med tilbagevendende problemer.
- Ingen hvile for det levende
- Fremragende, men ikke for alle
Ved at vende tilbage til Jorden efter at have kæmpet dig vej gennem Hellens dæmoniske riger, belønnes du med et uventet syn på død og ødelæggelse. Mens du er i helvede, begyndte dæmonerne at invadere jorden, dræbe eller besidde alt, de støder på, herunder dit kæledyrskanin Daisy. Dem, der overlevede invasionen planen om evakuere jorden ved hjælp af rumskibe.
Starporten er imidlertid blevet fanget af de dæmoniske styrker, som har lagt en barriere, der forhindrer alle skibe i at tage afsted. Du skal kæmpe gennem de dæmoniske horder og gøre din vej til starport for at deaktivere barrieren, så de overlevende kan flygte. Du er menneskehedens sidste håb om overlevelse.
DOOM 2: Hell on Earth er efterfølgeren til 1993 FPS verdensomspændende fænomen, der var DOOM. Spillet er en FPS udviklet af Id Software og udgivet af GT Interactive. Den blev udgivet i 1994 på pc og blev senere sendt til andre systemer, herunder Game Boy Advance og Tapwave Zodiac.
Det er blevet distribueret gennem forskellige online distributører de seneste år, herunder XBOX Live, Steam og GOG.com. Den er også tilgængelig på PlayStation Network som en del af DOOM Classic Collection. DOOM 2 tager alt godt ud af originalen og forfiner det, skaber en større, mere intens og mere over-the-top oplevelse end den oprindelige. Nogle af de problemer, der findes i originalen, er også i efterfølgeren.
Intet at miste
Jeg fortsætter min rejse med at spille hele serien af DOOM i forberedelsen til den kommende genstart den 13. maj. Efter at have spillet og gennemgå originalen DOOM, Jeg spildte ikke tid til at hoppe lige ind i sin efterfølger.
Grunden til DOOM 2 finder sted lige hvor det første spil er færdigt, med Doom Guy (afspilleren), der er kommet hjem. Efter at være blevet tildelt sikkerhed på UAC Mars Base, sluttede et eksperiment med teleportation mellem Mars to Moons Deimos og Phobos i katastrofe.
En portal åbnet i basen, der forårsager dæmoner og onde ånder at komme ind i; dræbe eller besidde alle. Doom Guy kæmpede da gennem basen og nåede Deimos-komplekset, som var forsvundet, for at finde det havde transporteret til helvets kant.
Efter at have kæmpet igennem deimos-komplekset og gennem helvete, vender Doom Guy endelig hjem til Jorden kun for at finde dæmonerne invaderet. Dem, der overlevede invasionen, planlægger at evakuere ved hjælp af rumskibe. Starport er under dæmonisk kontrol, og en barriere er placeret for at stoppe eventuelle skibe, der forlader.
Doom Guy slår igennem til starporten, deaktiverer barrieren og sparer den sidste menneskehed. Efter at have fuldført sin mission og satte sig venter på sin død, indser han, at portalen ikke kan lukkes fra Jorden. Med menneskeheden reddet og intet tilbage at tabe, kommer Doom Guy ind i portalen til helvede i et forsøg på at lukke det og dræber så mange dæmoner som muligt.
DOOM 2 er ikke alt det, der adskiller sig fra første titel, især i plottet. Historien er på ingen måde original eller fantastisk. Det ligner det i 80'ernes eller 90'ernes actionflicks af en enmans hær (tænk Arnold Schwarzenegger) der dræber alt.
De store kanoner, dæmoner og hurtige handlinger er alt det DOOM 2 behov eller tilbud. Hvis du leder efter et episk, detaljeret og velskrevet plot, vil det ikke være det.
DOOM 2 er større, højere og bedre
Hvis der nogensinde var en efterfølger gjort rigtigt, DOOM 2 ville være det. En efterfølger skal forbedre, hvad det foregående spil tilbød, og indsatsen skal hæve. Alt fra det sidste spil skal være forberedelse til hvad der skal komme, og denne efterfølger gør det glimrende.
Id Software raffineret, hvad der gjorde den første titel stor, med mere handling, større kort, flere fjender og bedre plandesign. Denne forfining skaber en kaotisk oplevelse af ren latterlig over-the-top gory vold, der er uovertruffen af noget andet.
Som enhver efterfølger skal, DOOM 2 bringer nye funktioner til bordet, herunder et nyt våben, power-up, miljø, standard fjende og en chef, der vil give dig mareridt i flere måneder. Det nye våben er Super Shotgun, i det væsentlige en dobbelt barrel shotgun, som er i stand til at sprøjte enhver dæmon lige tilbage til helvede mor det kom fra.
Den nye power-up er Mega Sphere, som øger spillerne Health and Armor til i alt 200 hver uanset deres niveauer ved at hente det op. Den nye fjende er Arch-Vile en kuglesvampmonstrositet med et ekstremt kraftigt brandangreb og evnen til at genoplive faldne dæmoner.
Det nye miljø består af byniveauer, der består af bygninger, som spilleren skal navigere rundt for at finde niveauudgangen. Alle bossens monstre fra det foregående spil er i DOOM 2 som mindre hyppige faste fjender, herunder Spiderdemon og Cyberdemon.
Spillet er en enkelt episode i stedet for hele spillet foregår over en række episoder. At spille fra start til slut tillader spilleren at spille spillet uden at miste deres våben til enhver tid. På trods af Id Software, der skarpt handlingen til næsten det dobbelte af hvad det var i det oprindelige spil, formår de stadig at opretholde samme kvalitet af atmosfæren, plandesign og overordnet gameplay.
Et strammere niveau design med tilbagevendende problemer.
Niveauet design af DOOM 2 er uden tvivl strammere og mere lineær i forhold til originalets DOOM, hvor niveauerne havde en lille udforskning af dem. At have niveauerne mere lineære end originalen er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Det giver mulighed for en mere konstant handlingsvej end den DOOM, da spilleren sjældent navigerer væk fra progionens vej. Det tillod også Id Software til at skabe større områder fyldt til randen med fjender, der oplader mod spilleren, hvilket ofte resulterer i en massakre.
Jordens niveauer har en smuk præsentation for dem, der viser ødelæggelsen demonerne har forårsaget sammen med en sammenlægning af de to verdener. Niveauerne har forskellige gory funktioner som døde kroppe og sataniske billeder, der er kendt for at besøge helvede i det foregående spil.
Alle de gore og sataniske billeder hjælper med at skabe denne følelse af at være i et levende helvede eller i det mindste den nærmeste ting, der kan forestilles. Det giver en vidunderlig atmosfære af frygt og sårbarhed, selv om det er et over-the-top action spil.
DOOM 2, heldigvis er det ikke længere tilfældet at være i stand til at sidde fast i en pool af syre eller lava, hvor spilleren blev tvunget til at dø. I ethvert scenario, der føles som dette, er der altid en vej ud, enten ved at interagere med væggene eller finde en switch.
Det har dog stadig spørgsmålet om individuelle niveauer, der forårsager forvirring, især med teleporters. At skulle finde ud af, hvad teleporter fører til hvor kan til tider blive forvirrende og sænke tempoet i spillet. Nogle af bykortene kan også skabe forvirring på grund af at skulle navigere gennem nogle store og høje bygninger inden for et enkelt niveau. At finde ud af hvordan man kommer ind i hver bygning er ikke altid en nem opgave.
På trods af problemerne er niveauet design lige så godt, hvis det ikke er lidt bedre end det første spil.Ingen hvile for det levende
Til udgivelsen af DOOM 2 På XBOX Live Arcade blev en udvidelse udviklet af Nerve Software, der består af 9 nye niveauer, otte standardniveauer og et hemmeligt niveau. Det blev senere tilføjet til DOOM 3 BFG Edition og for DOOM Classic Complete på PlayStation Network.
Historien om udvidelsen drejer sig om Doom Guy, der skal rejse til en lommedimension af helvede, hvor en cyberdemon bygger en hær af dæmoner til hans personlige brug. Doom Guy må dræbe Cyberdemon før han samler en hær, der er stor nok til at være en trussel.
Nerve Software gør et fremragende arbejde med udvidelsen og holder den overordnede følelse, atmosfære og niveau design i overensstemmelse med Doom 2. Niveauerne er store, og de er kaotiske og i nogle tilfælde interessante. På fjerde niveau, Hell Mountain, skal spilleren kæmpe sig op ad et bjerg til et slot, der sidder øverst.
At komme til slottet er ikke en let opgave, da du ikke kun har fjender angrebet, mens du gør din vej op, men når du når de øverste fjender angriber fra slotsvæggene. Spilleren vælger ekspansionen ved at starte et nyt spil, ligner det i episodevalg af det første spil. Det er ligesom at starte et helt nyt spil, hvilket resulterer i kun at have din pistol i starten.
Det eneste problem med udvidelsen er, at det ikke er kompatibelt med mange mods, som spillerne bruger til at modernisere deres oplevelse. Brutal Doom V20B er et eksempel på dette. Det øger opløsningen og moderniserer kontrollerne sammen med at tilføje et væld af andre funktioner. Udover det er udvidelsen en fantastisk oplevelse og en fremragende tilføjelse til XBOX, PlayStation og BFG versioner af spillet.
Fremragende, men ikke for alle
Som med det første spil, DOOM 2 er et fantastisk spil, der kombinerer, over-the-top action, gore, vold, atmosfære, tilfredsstillende våben og mindeværdige fjender for at skabe en oplevelse som ingen anden. Det kan have sine mindre niveau designfejl, men bortset fra det er der intet andet end skøre sjov at have.
I min anmeldelse til DOOM, Jeg nævner, at det ikke kan appellere til alle FPS fans på grund af dens daterede kontrol, grafik og lav opløsning. Det samme meget gælder stadig for DOOM 2. Spilleren kan ikke se op eller ned eller springe, og fjenderne er i form af sprites som modstander af 3D-modeller.
Der er mods, der kan løse kontrollerne og problemer med lav opløsning, men hvis du leder efter en oplevelse som den var tilbage i 1994 uden mods, kan det ikke appellere. Hvis du kan tolerere de daterede kontroller, grafik og lav opløsning, er du imidlertid i stand til en skør FPS oplevelse.
DOOM 2 kan købes på GOG.com for € 5,39 ($ 5,99) og damp til € 9,99 ($ 4,99). Alternativt hele klassikeren DOOM samling er tilgængelig for at købe på damp til € 14.99 ($ 14.99) indeholdende DOOM, DOOM 2, Final DOOM og Master niveauer af DOOM 2.
Vores vurdering 9 DOOM 2 er større og bedre end sin forgænger, men deler de samme mindre problemer, som DOOM gjorde. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder