Indhold
- Hvorfor jeg forskelligt
- Kampagne Shmampaign
- Bloodshot Eyes and Sore Thumbs
- Den akutte RPG-dynamiske
- Exploration of the Vast
- Multiplayer. Nå, det er der
- Hvem elsker ikke en sandkasse!
- samlet set
Så hvad sker der, når ledende forsker i en paranormal forskningsfacilitet bliver kult leder, spørger du? Kun menneskeheden står over for en total udslettelse eller tør jeg sige DOOM. At erkende, at et forsøg på at fusionere underverdenen med vores univers var lavet af en galskabsforsker, det er op til Doom Marine, en mech-videnskabsmand og facilitetens AI for at redde menneskeheden inden helvede tager over. Smashing, sprængning og vævning gennem æterens dæmoner stopper Doom Marine på ingenting, selvom det betyder at skulle nedslidte hele underverdenens befolkning. Eller det er i det mindste det, det føles.
Hvorfor jeg forskelligt
Mens spillet er blevet gennemgået med stor ros af Synzer of GameSkinny, var der en hel del ting, der efterlod mig skuffet. I Synzer's gennemgang lægger han virkelig vægt på, hvad det handler om DOOM der giver os den klassiske tage på første person shooters. Jeg føler, at mens der er nostalgi at nås, er dette spilets største fejl. En akut historie efterfulgt af en kampagne, der overstegede det er velkommen, udmattende intens og overflødig gameplay, tørre miljøer og kun en samlet mangel på dybde, kan faktisk have slået lusten på franchisen. Eller i det mindste dæmpet spændingen ved denne meget forventede genstart.
Kampagne Shmampaign
Den mest berygtede populære, voldelige, gory og arkaisk kontroversielle første person shooter er tilbage, og dreng er det toting alle disse ting. Overdreven brutalitet og hurtig paced non-stop kamp har helt sikkert DOOM skrevet over det, og det er godt i et stykke tid. I kampagnen begynder du straks at gå i blodbadet. På kort tid introduceres du til Ærlighedens dræbte, en funktion, der giver dig mulighed for at udføre en færdig bevægelse på dæmoner. Mens det er prangende og sjovt at se det, tilbyder det også flere hukommelsesudtag til gengæld. Når du skrider frem gennem kampagnen, støder du på en række forskellige dæmonfjender. Hver dæmon bærer forskellige evner og skader tærskler, mens det er defineret af groteske og unikke tegn design. Der er flere bølger af disse fjender, der er praktisk talt små hærangreb, der er så tæt strikkede sammen, det gør kampagnen til et adrenalin-brændt mareridt. Derved gør spillet vanskeligt at tage, hvis ikke i små doser.
Bloodshot Eyes and Sore Thumbs
Forvent en ømme stød og stive arme, som du er konstant på kanten af dit sæde gennem hvert kamp møde. Kampen er designet til, at spilleren hele tiden er på farten, mens du væver gennem fjendtlige projektiler og hopper ud af vejen for opladning af fjender. Bølgerne er ofte omhyggeligt lange, da du skal være i konstant bevidsthed om dine omgivelser, når 20 fjender går efter dig. Ikke desto mindre kan du udføre nogle virkelig cool action-sekvenser, hvor handlingen er så hurtig tempo. Kampagnen varer i mellem 15 og 20 timer og ca. 10th timers gameplay, kan en træthed af den alt for krævende kamphastighed slå sig ned og dræbe din motivation til at gå videre, men du kan ikke stoppe, fordi menneskeheden har brug for dig.
Den akutte RPG-dynamiske
Opgradering, uden at være en afgørende del af gameplayet, tjener det til formål i singleplayer kampagnen. At få et bredt udvalg af våben, hver med to specielle modifikatorer, kan udvide din tilgang til gameplay. Med mere end et mod er modifikatorerne let udskiftelige ved hjælp af en "hot-swap" -knap. Hvert våben kan opgraderes af point, der er erhvervet ved din kamprangering. Jo mere du engagerer dig i kamp- og niveauudfordringer, desto højere er din kamprangering. Doom-rustningen er også opgraderbar, hvilket giver spilleren passive evner og frynsegoder. Du kan også erhverve færdigheder ved at engagere sig i rune udfordringer. De valgfrie udfordringer aktiveres efter at have fundet Hellish Tabletter, der vil transportere dig til et udfordringsområde for at gennemføre et kort mål inden for en tidsfrist. Efter at have opnået målet bliver du belønnet med en rune, der giver dig en passiv evne.
Exploration of the Vast
Forklaret i en live stream et par uger før udgivelsen, var det ikke id-softwaren er hensigt at uddybe en fortælling for DOOM. Faktisk var det ikke engang en prioritet. I stedet var de primært fokuseret på at lokke spillere til at udforske niveauerne for at finde hemmeligheder; hemmeligheder er tidligt fundne våben, opgraderinger og undertiden lejlighedsvis historieelement. Selvom disse ting er værd at lede efter, har miljøerne et meget svagt opkald til udforskning. Miljøerne alle føles, navigerer og ser det samme ud til strukturen med noget fladt og kedeligt omgivende omgivelser. Der er nogle få undtagelser, hvor du rent faktisk udfører nogle mindre platformagtige puslespilløsning for at nå din destination. Mens disse tilfælde er ambitiøse, føles det generelt tvunget og ude af sted, da de er få og langt imellem.
Multiplayer. Nå, det er der
Mens kampagnen er intens og et nonstop-brand, er multiplayer meget mere tilgivende. Jo mere du spiller og jo bedre du gør i multiplayer, du level up og få adgang til et arsenal og tilpasses æstetik til din marine. Det handler om det. Mens der stadig er nonstop brandbekæmpelse og andre tilstande at deltage i, er der bestemt et mærkbart skift i tempo, som kunne fungere som den perfekte udånder efter en lang varighed i kampagnen. Selvom multiplayer er en tredjedel af spillet, gør det ikke en betydelig tilstedeværelse. Det mangler vægt, da det føles meget som enhver multiplayer arena shooter.
Hvem elsker ikke en sandkasse!
Lad os ikke glemme sandboxy DOOM Community mode, SnapMap. En sjov og meget dyb men nem at bruge mapmaker, der giver brugeren mulighed for at oprette eller deltage i kort, der næsten kan gøre næsten alt hvad du vil have det til at gøre. Standard CO-OP overlevelse tilstand? Jo da! Hvad med et musikværktøj? Der er også det! Der er grundlæggende og avancerede tutorials, der vil lære dig at programmere et kort.
samlet set
Da der blev annonceret på 2015 E3, blandt spændingen på juggernautens genstart, var der et spørgsmål om, hvad DOOM ville tjene i denne generation af spil. Det føles som om dette spil i franchisen tjente bedre til en generation tidligere. Mens den hurtige overlevelsesmedlem sidste mand stående gameplay helt sikkert ridser den nostalgiske kløe, der er DOOM, det efterlader meget at ønske i den forstand, at det er dybden, går ikke mere end en prangende skydespil. Man kan kun håbe, at der i den foreslåede efterfølger vil være plads til DOOM at vokse.
Vores vurdering 6 En akut historie efterfulgt af en kampagne, der overstegede det er velkommen, udmattende intens og overflødig gameplay og tørre miljøer, kan faktisk have slået lusten på franchisen. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder