Indhold
- En nem at bruge brugerdefineret spil menu
- Ny officiel brugerdefineret spiltilstand: væltning
- Udvikler værktøjer
I sidste uge fik vi en kort introduktion til DotA 2's Reborn Update, en opdatering, der sætter spillet tilbage i dets beta stadier, da Valve begynder at arbejde med at implementere Source 2.0 - motoren i spillet.
I dag har Valve udgivet den anden del af sin tredelt informationsside for de spændende nye ændringer, der kommer til MOBA: Custom Games.
Denne korte Kilde Filmmaker-clip fremhæver Valves egen tilføjelse til Custom Games-biblioteket "Overwatch" og fan-favorit "Pudge Wars"
Den nye side giver ikke så meget som den første opdateringsside, men opdateringen giver os meget information om den nye brugerdefinerede spil-menu. Her er nogle af funktionerne:
En nem at bruge brugerdefineret spil menu
Selvom brugerdefinerede spil har været tilgængelige i DotA 2 i et stykke tid nu, var det faktisk en kompliceret opgave at starte en kamp, da spillerne skulle installere DotA 2 Workshop-værktøjerne, derefter oprette en lobby og håber, at andre spillere søgte at spille. Nu har spillere adgang til et helt dashboard dedikeret til brugerdefinerede spil og brugerdefinerede lobbyer. Her kan spillerne: se de mest populære spil og mods, bookmark eventuelle spil, de kan lide, se hvilke spil deres venner spiller, samt foreslå eller stemme om fremadrettede spiltilstande.
Start sider giver spillerne mulighed for hurtigt at deltage i den laveste ping lobby tilgængelig.
Hvad der også understøttes med det nye dashboard og brugergrænsefladen er evnen til at spekulere brugerdefinerede spil (noget der kun var begrænset til matchmaking) samt evnen til nemt at oprette eller gennemse brugerdefinerede spillobbier. Denne nye grænseflade vil give spillerne mulighed for at se alle slags detaljer på de nuværende lobbyer, såsom spiltype, spillerautomater, ping osv. Ved første øjekast minder det om gamle Battle.net lobby lister i Warcraft III.
Ny officiel brugerdefineret spiltilstand: væltning
Væltning er DotA 2s nyeste dødsmatch-stil tilstand. I denne spiltilstand krymper spillerne på tværs af et kort i 5 separate hold af to, der forsøger at være tættest på "Midas Throne" for at samle guld til at købe nye våben, mens man forsøger at få "dræbt erhvervet" mål før fjenden.
For at hjælpe, vil kister vises på visse punkter på kortet for at levere varer, der vil opgradere deres helte, så spillerne skal beslutte, om de skal forblive på tronen, få varen til at kaste eller gå direkte til dræbene. Ifølge siden er en anden spiltilstand under udvikling på nuværende tidspunkt, så vi vil vente og se, hvad der er mere Valve i butikken.
Udvikler værktøjer
Valve har også frigivet et sæt avancerede udvikler værktøjer til at lave brugerdefinerede spil. Navngivet "Hammer Level Editor,"Valves kort- og koderedigeringsværktøj er et komplekst sæt udstyr, der giver udviklere mulighed for at oprette nye materialer, redigere eksisterende modeller, ændre partikeleffekter og få adgang til udviklerkonsollen hele tiden, mens spillet stadig kører. Ifølge Valve vil værktøjerne være funktionelt mens spillet kører, og så alle effekter og fejl vil køre i motor, mens udvikleren arbejder.
Desuden er det Hammer's "Panorama UI" tillader udviklere at opdatere Lua gameplay scripts, mens kortet stadig er åbent. Dette betyder, at de kan få kortet til at blive indlæst i spillet, mens du skifter scripts uden at skulle genstarte spillet eller genindlæse kortet. Udviklere, der har arbejdet med Hammer under sin alfa-frigivelse kan du finde ændringsloggen her.
Det har alle været meget spændende nyheder for DotA-samfundet. Næste side er planlagt til udgivelse senere i ugen, hvor teaser blot siger: "Beta begynder og bag de nye teknologier." Forhåbentlig vil den næste side skygge mere på, hvordan den rygterede udgivelse af Source 2.0 med DotA 2 vil påvirke gameplay eller grafik, samt mere information om betaens frigivelsesfunktioner.