Dragon PS4 vil lancere i Kina i januar

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Ice, Fart and Two Glasses # 6 Passing Cuphead
Video.: Ice, Fart and Two Glasses # 6 Passing Cuphead

Indhold

Sony meddelte i dag, at det vil bringe PlayStation 4 og PlayStation Vita til Kina den 11. januar næste år. PS4 vil sælge til 2.899 RMB ($ 268) og PS Vita vil sælge til 1.299 RMB ($ 209) begge tilgængelige i Jet Black og Glacier White versioner. Kotaku rapporterer, at begge vil være tilgængelige i limited edition skins, der har en prangende gulddrage med de telltale PlayStation-symboler bagved det.


Andrew House, administrerende direktør for Sony Computer Entertainment Inc. udgav en erklæring om PlayStations ankomst til Kina:

"PS4 ekspanderer hurtigst muligt i PlayStations hardwarehistorie, og det globale spillemiljø nyder den ultimative underholdningsoplevelse, der kun er tilgængelig på PlayStation. Vi er glade for, at vi fuldt ud kan starte vores forretning i Kina, hvilket er et marked med stor succes potentiale. Vi ser frem til at levere spændende software, praktiske tjenester og underholdningsoplevelser, der kun er mulige på PlayStation til de mange spillere i Kina. "

Sony planlægger at levere spil til Kina fra over 70 udviklere fra velkendte vestlige udviklere såvel som studier baseret i Kina.

Ophævelse af det kinesiske konsolforbud

Det vil være interessant at se, hvordan begge konsoller sælger i Kina, da det er en region, der domineres af pc-spil på grund af et forbud mod konsoller. Kina har formentlig endnu flere spillere end USA og faktisk var forbuddet ikke så meget blind censur, da det var en koncentreret reaktion på problemerne med spilafhængighed hos kinesisk ungdom.


Forbuddet blev startet i 2000 af den kinesiske regering som reaktion på forældrenes udryddelse af, at så mange af Kinas ungdomme er afhængige af spil. Meget som forbud i USA. forbyder problemet selv ikke løst noget og kun skabt nye problemer.

Inden for det første år siden forbuddet blev online gaming boomed og blev et $ 100 millioner dollar marked og piratkopiering voksede uhyre, bliver et nyt problem i sig selv. PS4 og Vita-spil er yderst vanskelige at piratisere, så det er muligt, at løfte forbuddet mod konsoller i det mindste kunne være et slag for piratkopiering, hvis ikke spil selv. Spørgsmålet er nu, ønsker kineserne, at de nuværende spil til PS4 og Xbox One er dårligt nok til at købe dem, efter mere end ti år med voldsom spil piratkopiering?