Hvordan fortæller du nogen om et spil, du elsker? Skal du bare springe op og ned og skrige, at det er fantastisk? Eller laver du det trin for trin og forklarer de specifikke egenskaber og kvaliteter, der gør spillet godt? Når det kommer til at diskutere gode spil, nyder jeg den mere omfattende tilgang. Som en lang MMORPG-spiller har jeg gennemgået spil som Ragnarok Online, World of Warcraft, Heroes City, Guild Wars og DC Universe Online, for blot at nævne nogle få.
Gennem ethvert spil, jeg spiller, søger jeg især noget, en oplevelse. Samarbejdet med fantastiske visuals, fortryllende historie og gribende spil er hvad der gør et spil til mig. De største spil er dem der inspirerer min fantasi, de er dem, som jeg føler mig tvunget til at skrive.
Og skriv om dem, jeg har, både professionelt og ikke-professionelt.I 2011 blev jeg kontraheret af Ubisoft Divertissement's Inc. for at være en bidragende forfatter til Assassin's Creed Encyclopaedia. Bogen blev udgivet i november 2011, og jeg opdagede, at jeg havde en passion for at skrive om de spil, jeg elsker. Som et langvarigt side-projekt har jeg skrevet en novellering af den prisbelønnede MMORPG GuildWars: Nightfall. Dette personlige projekt har været mit forsøg på at indarbejde gameplay elementer, lore og tegn i en enkelt, sammenhængende fortælling.
Den fortællende fortælling har givet mig mulighed for at fortælle verden om et spil, der fascinerede mig ved at uddybe historien, gameplayet og rigdommen af en oplevelse, som jeg grundigt nød. Denne dybtgående og entusiastiske tilgang er en, som jeg bringer til enhver ny spiloplevelse, jeg støder på. Og da jeg går igennem den åbne beta af Dragon's Prophet, kan jeg allerede sige, at jeg ikke kan vente med at fortælle alle om dette spil.