Dungeons on Demand Creator snakker om at rejse tusinder til D & D eventyr på Kickstarter

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Dungeons on Demand Creator snakker om at rejse tusinder til D & D eventyr på Kickstarter - Spil
Dungeons on Demand Creator snakker om at rejse tusinder til D & D eventyr på Kickstarter - Spil

Da jeg kontaktede Dan Coleman om dette interview, kom han tilbage til mig om få minutter. Faktisk fra første kontakt til afslutning af interview, havde jeg materialet til denne artikel i løbet af få timer. Denne hurtighed på Kickstarter syntes heller ikke at være en engangs ting heller; Coleman er meget seriøs om at gøre dette sideprojekt højt prioriteret.


Denne dedikation til hans kampagner er sandsynligvis, hvorfor han allerede er på sin tredje fuldt finansierede Dungeons on Demand-kampagne. De første to, der rejste næsten 20.000 dollar mellem dem, var succesfulde og komplette ventures i verden af ​​crowdfunding. På tidspunktet for at skrive denne artikel har Coleman allerede over $ 11.000 støttet til den tredje rate - og det er et helvede meget mere end hans første $ 750 mål.

Dungeons on Demand er en serie af korte eventyr for Dungeons and Dragons 5th Edition, som er beregnet til at blive trukket og faldet i kampagner af Game Masters, når de ikke har tid til at forberede - eller hvis de bare har brug for materiale med kort varsel for en one- off session.

Hvert eventyr er for et bestemt karakterniveau og søger at bringe spillere til et niveau op ved slutningen af ​​sessionen.

Trængt af kampagnernes succes nåede vi ud til Dan for at spørge om hans erfaringer med at køre en succesfuld Kickstarter-tilstedeværelse, detererer på crowdfunding-projekter, Wizards of Coastens reaktion på hans crowdfunded eventyr og meget mere.


GameSkinny: Dette er din tredje succesfulde kampagne for Dungeons on Demand - hvad har du lært af dine første to kampagner, som du nu gennemfører i denne tredje?

Dan Coleman: Jeg har ikke et specifikt svar til kampagnen generelt, i sig selv, men processen med at skrive Dungeons on Demand er blevet meget mere fællesskabsbaseret. Til denne kampagne spurgte jeg mine backers, hvad de gerne vil se i de nye eventyr, hvilke former for belønninger de ville være interesserede i, og hvilke typer strækmål jeg kunne tilbyde. Jeg er glad for at sige, at jeg kunne lægge mange af deres forslag til brug i dette sæt!

Hvilke slags ting har du gjort for at fremme din kampagne?

De fleste af mine kampagner sker direkte gennem Kickstarter selv. Min anden kampagne havde over 650 backers, så det er et stort publikum lige der, jeg kan tale med gennem opdateringer. Jeg bruger dem til at dele nyheder om kommende projekter, jeg arbejder på.


Jeg har fået et par bloggere i branchen til at gennemgå mine eventyr, som altid hjælper. Selvfølgelig elsker jeg at lave podcasts og interviews som denne!

Jeg har en Facebook-side, som jeg bruger til at dele nyheder og forhåndsvisninger, og et Twitter-håndtag, hvor jeg tweet meget om min kampagne og projekter (... og fodbold, ... og Pokémon, ... og vel, livet generelt). Reddit er også en fantastisk måde at nå ud til samfundet.

Jeg har aldrig betalt en annoncør eller et marketingteam for at promovere mine kampagner. Du kan ikke lave et Kickstarter-projekt uden spam fra de slags virksomheder, der oversvømmelser din indbakke: Jeg ignorerer det bare.

Du har gjort det til et punkt at inkludere kort, der er let at komme ind i online D & D-tjenester som Roll20 - vil du sige Roll20 (eller lignende) brugere er en stor kilde til backers? Eller vil du sige, at de fleste backers tager disse fangehuller til deres fysiske borde?

Faktisk den oprindelige Dungeons on Demand eventyr inkluderede ikke disse kort (de gør alle nu nu). Verden af ​​Roll20 og online bordplade simulatorer er relativt ny for mig; det meste af mit spil er stadig færdigt personligt ved bordet. Det havde ikke krydset mig, at en ressource som denne ville være værdifuld, og backersne begyndte at bede om dem i krammer.

Jeg designer alle mine kort i lag i Photoshop, så det var nemt nok at gå tilbage og slukke lag med GM-kun ikoner for at lave en "Player Safe" -version. Selvfølgelig går fremad, det betyder, at jeg kan være lidt mere kreativ med kortforskellene, når jeg designer eventyr, specielt til hemmelige døre eller dynamisk terræn. Jeg kan virkelig godt lide den dybde, der giver mit produkt, så disse kort er nu en grundpille.

Det er svært at sige, hvor mange brugere der faktisk spiller online. Jeg synes, det ville være rimeligt at sige "meget", men det er umuligt at fortælle. Jeg har haft backers email mig billeder af deres spilleborde klædt på en af ​​mine eventyr, og de har kommet med nogle gode ting. Jeg havde en backer udskrevet et helt fangehul på papir, og et andet 3D-print terræn til en, og en anden transponerer alt i våd-markeringsmarkører på en gittermatte. Der er stadig mange mennesker, der leger ved bordet.

"Du kan forestille mig, at jeg var bange, men [Wizards of the Coast] viste sig at være super svulmende fyre om mine eventyr."

Har wizards af kysten nåede ud til dig overhovedet? Hvilken slags kontakt har du haft med nogen højere ups (eller juridiske medlemmer) der?

Talsmændene lovlige gjorde Ja Kontakt mig under min første Kickstarter kampagne! Du kan forestille mig, at jeg var bange for, men de viste sig for at være super svulmende fyre om mine eventyr. 5th udgave var kun omkring 6 måneder gammel på det tidspunkt, og jeg fik indtryk af, at de forsøgte at håndtere et fællesskab, der eksploderede med indhold og delte det gennem platforme som Kickstarter. Jeg fik at vide, at jeg skulle tilføje en tilskrivning for deres produkter, og jeg var nødt til at undgå at bruge deres varemærker (derfor vil du altid se mig henvise til "Game Masters" i stedet for "Dungeon Masters"). Jeg kunne heller ikke reproducere nogen ophavsretligt beskyttede regler eller materialer.

Med udgivelsen af ​​Open Gaming License fik jeg tale med Wizards teamet igen om de nødvendige ændringer, der kræves for at holde produkterne rene og lovlige. Igen var kontakten, jeg havde med dem, positiv og opmuntrende. Jeg har kørt ind i dele af holdet hos Gen Con og andre afsætningsmuligheder, og jeg kan virkelig føle, at der er et stort skub for at komme bag samfundet igen med denne udgave af D & D. Det er virkelig opmuntrende.

WOTC har netop annonceret deres Dungeon Masters Guild platform, hvad er dine tanker om at tilføje dit materiale til den platform?

Jeg har blandede følelser om det, og det bedste svar jeg kan give er: "Jeg ved det endnu ikke." Der er sikkert et stort marked der, men nogle regler og bestemmelser gør det svært for mig; i hvert fald med de produkter, jeg allerede har oprettet. Jeg har ikke planer om at forlade DriveThruRPG for øjeblikket, så nu skal jeg holde tingene der.

En prøve fra Dungeons on Demand 3 er niveau 10 eventyr, "Eyes on the Prize."

Opfølgning: DM Guild giver nu skabere mulighed for at offentliggøre indhold, der er indstillet i Forgotten Realms. Hvis du skulle udgive eventyr eller fangehuller i de Forgotten Realms, hvor (og hvad) vil du gerne udforske som indstillinger?

Dette kan ødelægge min D & D cred, men jeg er ikke en stor fan af indstillingen Forgotten Realms. Jeg ved det, jeg ved det! jeg spillede Baldur's Gate på pc'en vokser op og jeg fik chancen for at se kampagneindstillingen i 3rd Edition, men jeg er bare ikke bekendt nok til at give dig et godt svar. Næsten hvert spil, jeg har sprang eller spillet i, har været en homebrew-verden, der hovedsagelig bruger Greyhawk pantheon af guddommerne.

Dette er en stor grund til, at jeg opfordrer folk til at lave Dungeons on Demand eventyr deres egne ting. Jeg var aldrig stor i boxed eventyr, * og jeg ville hader at tro, at nogen GM derude føler sig bundet til mine modulers grænser, langt mindre de Forgotten Realms eller andre indstillinger.

*Med undtagelse af Rod af syv dele. Jeg elskede heck outta den ene.

Hvad synes du er nøglen til en stor Kickstarter-kampagne?

"Behandl dine backers med respekt!"

Jeg har lært en masse ting om crowdfunding fra Dungeons on Demand og MajiMonsters (min første tur gennem Kickstarter), men jeg kan opsummere det bedste råd i denne sætning: Behandle dine backers med respekt! Vær åben og ærlig med dem, kommunikerer ofte og reagerer hurtigt. Jeg gør det til et personligt mål at svare på alle spørgsmål inden for 24 timer - men det meste er det inden for få minutter. Jeg har gennemført denne filosofi fra get-go, og det er en jeg bruger i hver Kickstarter jeg kører.

Jeg vil også anbefale at begynde at promovere din Kickstarter tidligt, og være så tæt på færdig som muligt, før du går live. Dette giver dig al ammunition, du har brug for at få en buzz omkring dit projekt, og du vil være godt rustet til at skrive billeder, svare på spørgsmål og levere i tide.

Giv os et tip har du andre fremtidige Kickstarter-planer i tankerne?

Selvfølgelig!

Jeg vil gerne tænke, at der altid er et nyt sæt af Dungeons on Demand eventyr "rundt om hjørnet" - Jeg er i øjeblikket gennemsnitlig en gang hver 5. til 6 måneder. Men jeg tror ikke, jeg har en anden i mig indtil slutningen af ​​2016 på dette tidspunkt. Skrive disse eventyr tager måneder, og jeg har en fuld plade med MajiMonsters i øjeblikket. Forhåbentlig ser vi et nyt volumen i oktober eller november!

"Skrivning af disse eventyr tager måneder.'

Jeg vil også gerne hjælpe min bror Kickstart en af hans spil. Han har lagt nogle gode brætspil og kortspil sammen, og jeg vil gerne se dem komme ud af jorden. Du kan være sikker på, om han tager en til Kickstarter, jeg vil være en del af det på en eller anden måde.

Sjovt spørgsmål: Hvad er den sjoveste ting, du kan huske, sker i et af D & D's hjemmespil

Der er en vis glæde, når dine spillere gør den enkleste ting til noget alt for kompliceret. Jeg kørte et spil til min bror Mike og tre af vores venner med et klassisk "Trollbro" scenarie; spillerne havde brug for at krydse en flod, og den eneste kendte bro blev bevogtet af en troll, der måske eller måske ikke er for stærk til at konfrontere.

Af de fire af dem stemte kun Mike for at kæmpe mod trollet.

De andre tre stemte for at passere floden ved simpelthen svømning på tværs af den. En efter en sprang de tre ind i floden, og en efter en svigtede alle deres svømmekontroller. Mike lavede et blændende udvalg af checks for at redde deres liv. Når alle var trygt i land, opfordrede Mike dem, at krydser floden ville være mere farlig end at kæmpe med trollet. Stadig bekymret, modstå de andre tre.

"Mike, der er fire af os her, og tre af os tror at kæmpe troll er en dårlig idé," sagde de til ham. Til hvilket han svigtigt svarede:

"Ja, de tre ønskede jer at hoppe i floden @ ^% $ ing og druknevar det en god ide? "

Det var overflødigt at sige, at jeg var i sting. De kæmpede indbyrdes for en god lang stund over hvad de skulle gøre. Jeg tror jeg stod op og lavede mig en sandwich, mens de sorterede den ud. Der er nogle ting, som god planlægning aldrig vil tage højde for, og der er få øjeblikke mere givende for en GM, end når dine spillere er så nedsænket i din spilverden, diskuterer de i karakter med hinanden.

Vi vil gerne takke Dan Coleman for hans tid! Hvis du er interesseret i Dungeons on Demand 3, kan du finde Kickstarter her eller se Dan's tidligere Dungeons on Demand-projekter på DriveThruRPG. Hvis du har yderligere spørgsmål, kan du nå Dan via hans Kickstarter profil, Facebook side Dan Coleman Productions eller Twitter @sketchedOut.

Forfatterens ansvarsfraskrivelse: Efter dette interview køber jeg nok et eventyr, hvis det ikke understøtter dette projekt.