DYSTORIA Review & colon; Stick med hvad der fungerer på nettet

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
DYSTORIA Review & colon; Stick med hvad der fungerer på nettet - Spil
DYSTORIA Review & colon; Stick med hvad der fungerer på nettet - Spil

Der er intet som at starte ud af natten ved at få dig selv suget ind i et arkadeskab, der drives af udlændinge, har jeg ret?


Det er situationen, hovedpersonen i DYSTORIA finder sig i starten af ​​spillet og bliver øjeblikkeligt bedt om at lede forskellige fremmede skibe på forskellige niveauer i denne underlige Tron-lignende verden. Udviklet og udgivet af Tri-Coastal Games, DYSTORIA kan prale med "mind-blowing sci-fi billeder og 360 graders gameplay." Selvom jeg ikke er sikker på, om jeg ville gå så langt, DYSTORIA har en fascinerende følelse af stil, der gør det til en spøgelse at lege i mindst et par timer.

Spillet handler for det meste om dig inde i dit skib, der krydser mærkelige labyrinter, hver og en mere djævelsk end den sidste. Hver har deres egen forskelligartede farveskema, fjender til at kæmpe og puslespil til at løse. Nogle gange bevæger hele niveauet sammen med dig, og nogle gange er der ulige platforme, hvorigennem du skal navigere og efterlader dig nogle punkter, hvor du skal sætte en pause og faktisk tænke på, hvad du skal gøre næste gang.

Det er ikke tankeløst. I stedet er det langt fra det. Det meste af tiden du har brug for, er at finde alt, og det er nødvendigt for dig at samle tre orbs for at åbne en portal for at gå til næste niveau. Men nogle gange beslutter spillet at få dig til at fjerne alle fjender i et enkelt niveau i stedet.


Det er her ting bliver lidt rodet.

På de niveauer, der handler om at indsamle visse ting og derefter kæmpe for de onde fyre, går alt fint. Det er sjovt at udforske alle områder og finde alle de interessante hemmelige steder, og der er utallige skjulte områder og små power ups, der hjælper med at variere handlingen fra niveau til niveau. Sammenlignet med det, fungerer "eliminer alle fjender" -niveauer bare ikke så organisk med resten af ​​spilets elementer - især såvel som de indledende niveauer gør.

Før var det handlende om at undgå fjender for at indsamle ting for at fuldføre niveauerne. Hvis du ville, kunne du dræbe alle fjender for bonusser i slutningen af ​​niveauet, men det var ikke rigtig noget i den store ordning af ting, fordi alt du skulle gøre var at indsamle.

Du kan tilpasse dit skib for at gøre denne slags ting gå lettere, men det største problem er, at kontrollerne ikke føles som om de var beregnet til at vende mod horder af fjender, en efter hinanden. Når disse ting har fået vind af dig, er der ingen måde at komme væk fra dem, og du vil hurtigt finde dig selv overvældet, selv på DYSTORIA s lavere sværhedsindstillinger.


Det kunne hævdes, at det kræver dygtighed at undgå alle disse fjender og fuldføre niveauet. Men den måde, den er designet på, taler om noget andet. Dit skib kontrollerer, at du driver en bil; det er ikke en solid ting, fordi den er i nul tyngdekraften, og der kræves høj manøvredygtighed for at komme igennem niveauerne forud for dette.

At tænke uden for boksen er afgørende for at finde alle de forskellige slags trinkets på hvert niveau, såvel som at gennemføre niveauet selv. Mens denne tænkning også kan bruges til at undgå fjender på disse niveauer, ligger problemet i, at der er så mange fjender, og de er låst på dig som et blodhunde, selv i de tidlige dele af spillet. Du flyver om et niveau, skyder ting og spinder rundt, når dine fjender typisk tager langt mere end et hit at kæmpe med.

Det vil tage dig langt flere forsøg på at afslutte disse niveauer, hvis du bare tilfældigvis dør, end nogen af ​​de tidligere. Dette forværres kun af det forhold, at i modsætning til andre lignende spil er du nødt til at gå videre efter niveau i stedet for at kunne springe rundt og vælge hvilken slags puslespil eller scene du vil løse næste. Det betyder at du er nødt til at gå tilbage og male op på de tidligere niveauer for at få større våben for at kunne udvikle sig, hvilket hurtigt griner DYSTORIA ind i en tilstand af tedium, at det ikke behøvede.

---

DYSTORIA er et spil, der er fantastisk, når du bare går gennem niveauerne og tænker på din egen virksomhed, mens du løser indviklede 360 ​​graders puslespil, men når det beslutter at være et horde shooter spil, falder det fladt.Det er en halvvejs anstændig tur til kosmos, som jeg stadig vil anbefale, hvis kun for nyheden af ​​det.

Vores vurdering 6 DYSTORIA er bedst, når du bare krydser gennem niveauer, når det forsøger at blive en ren skydespil, falder den fladt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder