E3 Hands-On & colon; Sonic & colon; Lost World

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 4 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Sonic & colon; Lost World - Spil
E3 Hands-On & colon; Sonic & colon; Lost World - Spil

Indhold

På E3 dag 2 stoppede jeg af Nintendo-standen for at prøve min hånd på Sonic: Lost World. Jeg er fan af serien på trods af sine mange fejlfri udgivelser. Jeg prøvede det med en luft af forsigtig optimisme og blev glædeligt overrasket.


For det første er Sonic: Lost World muligvis et af de sødeste spil, jeg nogensinde har set med hensyn til karakter og lige plandesign. Alt er lige så lyst og farverigt, og det ser fantastisk ud på skærmen.

Det niveau design, eller i det mindste designen af ​​det ene niveau jeg spillede, er meget kreativt. Niveauerne føles ikke som traditionelle Sonic-niveauer eller endda nye Sonic-niveauer. Det niveau jeg spillede var som intet jeg havde set i en 2D platformer før. Det flyder godt.

Hvordan går spilflowet?

Sonic: Lost World spiller ikke eller føler sig som et traditionelt eller endda nyt stil Sonic-spil. I stedet minder det mig om lidt Donkey Kong Country Returns. Ikke desto mindre virker dette til sin fordel.

I modsætning til ældre Sonic-spil, hvor du kan opbygge en masse fart og i sidste ende løbe ind i en fjende eller et spike gulv og virkelig ødelægge din rille, spiller den en smule langsommere i første omgang, men føler sig stadig hurtigt nok til at være et Sonic-spil.


Da det bevæger sig lidt langsommere, har spilleren mere opmærksomhed omkring deres miljø og kan tilpasse sig det for at sikre, at de ikke er chokerede ved at tage et slag og tabe alle deres ringe på grund af ikke at kunne stoppe, før de løber ind i en fjende.

Når vi taler om fjender, er der især en, der stod ud for mig i demoen: en, der tager fat i dig, når du forsøger at angribe den.

Ligesom de seneste Sonic-spil kan du dræbe dine fjender ved at bruge et homing-angreb af sorter. En af fjenderne i spillet vil dog tage fat på spilleren og holde ham. Dette beskadiger ikke spilleren alene, men når miljøfarer og andre fjender kommer i spil, udgør det en udfordring. Disse fjender er beregnet til at blive hoppet over, ikke konfronteret.

Kontrol freak

Kontrolerne var enkle men effektive. Du kan hoppe, du kan angribe, du kan køre, og du kan spinde. Når du udfører dit angreb, mens du hopper, kan du bounce at opnå højde. Dette kan gøres op til tre gange og er nødvendigt for at komme over nogle forhindringer.


Jeg var meget imponeret over det, jeg så på Nintendo-standen. Hvis du er fan af serien, er Sonic: Lost World helt bestemt værd at tjekke ud.