EA indtjeningsrapport Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; af vores omsætning blev dette 1. kvartal fra digitalt salg og periode;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 4 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
EA indtjeningsrapport Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; af vores omsætning blev dette 1. kvartal fra digitalt salg og periode; - Spil
EA indtjeningsrapport Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; af vores omsætning blev dette 1. kvartal fra digitalt salg og periode; - Spil

Indhold

Ifølge EAs Q1 Fy14-finansieringsrapport havde udgiveren / udvikleren et solidt kvartal drevet af fortsat digital vækst og disciplineret omkostningsstyring. Som rapporteret af EA-etiketschefen Frank Gibeau, har virksomheden et fuldt engagement i det digitale salg, og på grund af kapaciteten hos de næste generelle konsoller ser virksomheden ud til at bevæge sig på den måde.


"Virksomheden går digitalt. Mobil. Asien. En væsentlig del af virksomheden er i Asien. Betyder det, at detailhandelen går væk? Nej. Men det er ikke et eksperiment. Det er det, vi handler om. "

I overensstemmelse med EAs regnskabsaflæggelse kom omsætningen for 1. kvartal hovedsageligt fra digitalt salg, hvilket gav 482 millioner dollars i omsætning og udgør en samlet GAAP nettoomsætning på 949 millioner dollars.

Virksomheden afslørede også, at Apple var EAs største detailpartner, hovedsageligt fordi EA havde ret meget af sine indtægter på salg af mobil software.

"Vi ser konsolens niveauer for afkast, økonomisk, på disse projekter. Vi ser publikum, der er langt større. Vores kreative tider er fascineret ved at designe spil til mobile enheder, "

"Det er aldrig sket før. John Riccitiello startede os på dette kursus, men vi omfavner det, vi støtter det, og vi tager det til nye højder "


Digitalt salg præsenterer en god vækst med en stærk trend; selskabet rapporterede en 17% stigning i omsætningen fra digital POS og digitalt salg udgjorde 76% af EA's kvartalsomsætning. Det er første gang, at EAs digitale salg har overskredet detailhandel.

Det er også vigtigt at påpege, at EAs nettoomsætning på 495 mio. USD (ikke-GAAP) oversteg målet på 450 mio. Baseret på nettoomsætningen rapporterede selskabet dog et fortyndet tab pr. aktie på ($ 0,40).

Dette er helt sikkert bedre nyheder end vi havde fra EA i 4. kvartal FY13, hvor EA afskedede ca. 10% af medarbejderne midt i Simcity-katastrofen.

Rapportens højdepunkter

  • EA var # 1 udgiver på vestlige detailmarkeder i kalenderåret 2013 og den globale udgiver på iOS-spilmarkedet i juni kvartal.
  • EA modtog 116 E3 priser fra over 220 industri nomineringer, herunder 8 ud af 15 priser fra de officielle E3 Game Critics. Battlefield 4 ™ vandt i alt 21 priser på E3, inklusive GameSpots bedste af E3-pris, Need for Speed ​​™ Rivals blev betegnet Best Racing Game, og NHL® 14 tog æresbevisninger til Best Sports Game. Titanfall ™ fra Respawn Entertainment vandt seks store priser, herunder Best of Show, Bedste Original Game, Best Console Game, Bedste PC Spil, Bedste Action Spil og Bedste Online Multiplayer.
  • Simpsons ™: Tapped Out registrerede sit højeste indtjenings kvartal i 1. kvartal siden lanceringen i august 2012.
  • EAs mobil- og håndholdte digitale indtægter genererede $ 103 millioner * i kvartalet, en stigning på 30% fra år til år i digital nettoomsætning.
  • Real Racing ™ 3, den første racetitel på iOS, har genereret mere end 45 millioner downloads, og har i gennemsnit stået over 2 millioner daglige aktive brugere siden lanceringen i marts.
  • Battlefield 3 ™ Premium samfund fortsætter med at vokse med over 4 millioner medlemmer til dato.
  • FIFA 13's digitale nettoomsætning steg $ 70 millioner * i kvartalet, en stigning på 92% i forhold til FIFA 12 i 1. kvartal 2013.
  • FIFA Online 3 digitale nettoomsætninger steg med 88% * i første kvartal sammenlignet med FIFA Online 2 i det foregående år, og var online sports spil i Korea baseret på indtægter og trafik.
  • EA underskriver en offentliggørelsesaftale med TenCent for FIFA Online 3 i Kina med detaljer, der skal offentliggøres i en kommende fælles pressemeddelelse fra EA og TenCent.
  • EA's Origin ™ platform til download af digitale spil har registreret over 50 millioner brugere, herunder 22 millioner mobilbrugere.
  • Efterfølgende tolvmåneders ikke-GAAP digital nettoomsætning steg 28% til en rekord 1,72 milliarder dollar.