Indhold
I del 1 dækkede jeg samling, udjævning og færdigheder. Dette er det grundlæggende, du skal forstå, inden du begynder at lave. I denne vejledning vil jeg forklare udformningen, forbedre og dekonstruere i detaljer.
crafting:
Håndværk er generelt meget simpelt, men menuen gør det til at virke kompleks.
Raffinere:
Dette er teknisk set en del af håndværkstrinnet, selv om det har sin egen kategori. Dybest set herfra tager du al din malm og slår den ind i ingots. Du kan også modtage andre ting fra at gøre det også, hvis du er heldig. Dette er en af tre måder, jeg ved at modtage tempere.
For at forfine malm behøver du 10 af malmen, du forsøger at forfine. Dobbeltklik eller højreklik, og vælg Tilføj for at gøre dit valg, og tryk på R-knappen for at finpudse materialet. Udbyttemateriale vises midt på skærmen.
Skabelse:
For Blacksmithing har du to typer skabelse, våben og tøj. Begge disse er oprettet identisk. Inden for en af disse faner har du fire underkategorier; type, materiale, stil og træk.
- Type: Type bestemmer hvilket element du rent faktisk opretter. Du kan cykle gennem listen for alt fra en enkelthånds økse til et greatsword under våben. På samme måde kan du cykle gennem cuirass for at bøjle på tøj.
- Materiale: Dette bestemmer niveauet for det element, du laver. Hvis du ændrer materialet eller det anvendte beløb, bestemmes det præcis, hvilket niveau du opretter. Du kan oprette varer lige fra niveau 1 til veteranplacering 10.
- Stil: Style påvirker udseendet af et emne. For at låse op for en stil skal du finde racemotivbogen for den stil og bruge den. Du behøver ikke at finde motivbogen til dit løb. Der er også et par til løb, der ikke synes at eksistere i spillet. Den gamle Elf er en af disse stilarter. Ud over at skulle lære stilen, har du også brug for et stilmateriale pr. Vare fra en stil, du ved at håndtere. For eksempel kræver udformning i kejserlig stil 1 nikkel pr. Håndværk.
- Egenskab: Egenskaber læres ved at forske. Når man først har lært, er der brug for specielle perle sten til at anvende egenskaberne. For eksempel, at anvende træningsegenskaben til genstande, du har brug for smaragder til tøj og carnelian til våben.
dekonstruktion:
Af de to anvendelser til dekonstruktion har jeg allerede dækket udjævning i del 1. I dette afsnit dækker jeg materiel redning. Redning af tilfældige genstande du afhenter kan i høj grad øge dine materielle ressourcer, som genstande brydes ned i ingots og ikke malmen. Den opnåede ingot er baseret på varens niveau.
Redningsartikler har også potentiale til at give andre ting som; stil materialer, træk sten og temperament. Tempers er svære at komme forbi og synes kun at redde fra grønne ting eller højere. Bruger Metaludvinding færdighed til dekonstruktion af varer er en god måde at lagre på de materialer, du har brug for. For flere detaljer om Metal Extraction check del 1.
Forbedring:
Forbedring bruges mere til end-game gear, ikke så meget for, mens du levelerer op. Ved hjælp af temperament giver du mulighed for at øge kvaliteten af en vare. Hvis du undlader at forbedre varen, mister du de forbrugte varer og varen. Imidlertid, der er ingen grund til at fejle en forbedring.
Hvert brugt temperament øger muligheden for at forbedre varen med 20%. Du kan bruge op til fem tempere pr. Forsøg, hvilket effektivt øger chancen for 100%. Hvis du er bekymret for at miste en vare og ikke har tilstrækkelige temperaturer til at sikre din succes, skal du bare vente. Brug Temper ekspertise at øge dine chancer for at forbedre en vare væsentligt.
temperament:
- Honing Stone: Øger kvaliteten fra Normal til Fine.
- Dværgolie: Øger kvaliteten fra Fine til Superior.
- Kornopløsningsmiddel: Øger kvaliteten fra Superior til Epic.
- Tempererende legering: Øger kvaliteten fra episk til legendarisk.
Det bryder op del 2 af mine Blacksmithing guider for Ældste Scrolls OnlineSørg for at tjekke del tre. For flere guider, gå over til ESO Holdkatalog.