Ældste Scrolls Online Review - Snuble gennem voksende smerter

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Ældste Scrolls Online Review - Snuble gennem voksende smerter - Spil
Ældste Scrolls Online Review - Snuble gennem voksende smerter - Spil

Indhold

Ældste Scrolls Online er et spil hvor du enten vil elske det eller hader det. Jeg spillede en rimelig mængde i den lukkede beta-periode og delte mit første indtryk. Siden da har jeg fundet min smag for at spillet skal stige. Sikker på, spillet har haft sine problemer, men positiverne har opvejet fejlene (eller fejlene).


Sjovt er jeg

Vær helten og red verden. Det er et tema der følger de fleste MMO'er og tidligere Ældste Scrolls spil. Helden her er kendt som Vestige, og de har mistet deres sjæl til Molag Bal. Det er spillerens job at dechifrere gennem historien for at finde ud af, hvad der skete for at få kaoset af Oblivion sammen med Tamriel og at stoppe det.

Mens ESO er en MMO, er dele af hovedhistorien i single player-tilfælde. Det tager lidt væk fra det sociale aspekt af spillet. Nogle dele af forekomster er også fasebaserede. Dette betyder, at hvis du har gennemført den pågældende del af historien, er din version af eksemplet forskellig fra den, der ikke har bestået den. Dette holder spillerne i stand til at hjælpe, fordi de eksisterer på i det væsentlige forskellige planer. Udviklere forsøger at ændre, hvordan fasering fungerer, så folk kan hjælpe andre, der kan sidde fast i ting, de allerede har gennemført.


Kun en aktionslinje

ESO adskiller sig fra andre spil ved kun at tillade en spiller at bruge så mange evner ad gangen. Det betyder, at en spiller skal bruge mere tid til at strategisere deres karakters evner. En person skal bruge lidt tid på at virkelig vide hans eller hendes færdigheder og hvordan man bedst kan bruge dem.

Visuelle er fantastiske

Jeg er forelsket i landskabspleje af Ældste Scrolls Online. Fra opstigningen af ​​bjerge til sumpene flyder forskellene i zoner ret godt. Mens du stadig har indlæsningsskærmene mellemliggende zoner, er det ikke en pludselig skævhed i en anden topografi. Du går ikke bare over en bro og går fra frodige bakker til øjeblikkelig uklar ørken.

Jeg har bemærket en interessant funktion med hesternes animationer. Alle hesteanimationer er samtidige. To mennesker kunne montere deres heste på forskellige tidspunkter, men hestene vil være på samme animationscyklus. Hesten bevæger sig i hvilken cyklus serveren er på. Det er pænt at se, hvornår en stor gruppe er monteret sammen.


Musik inspirerer

Lydsporet underliggende spillet følger godt i tråd med ældre Bethesda-spil i serien. Mens musikken ikke er lige det samme spor som de tidligere spil, er det i samme rige af lyd. Det har meget dramatiske bevægelser, der er i takt med, hvad der foregår i spillet på det tidspunkt. Det er godt sammensat.

Fejl og problemer

Zenimax Online havde ikke den glateste lancering med dette spil. Det har sin fair mængde af bugs. Klager på foraene har varieret fra game progression bugs til færdigheder, der ikke fungerer rigtigt. Spillet ramte også hårdt med guld-sælger spam og botter tidligt. Med tunge vedligeholdelsesperioder og mange opdateringer har virksomheden været travlt med at forsøge at løse problemer og håndtere millioner af kunder alt sammen. I de tidlige dage var kundeservice langsom at reagere på grund af det store antal serviceanmodninger.

Zenimax har reageret på problemer, så godt de kan. Jeg havde en, hvor den eskalerede til, hvor en agent nåede ud til mig gennem in-game systemet efter flere e-mails svarede over en 24-timers periode.

Samlet set er spillet udfordrende. En hel del bosskampe kræver ikke at blive gennemtænkt og godt udført. Døden mindst en gang er næsten en sikkerhed. Trods problemer og fejl har jeg stadig fundet en masse nydelse mens jeg spiller Ældste Scrolls Online.

Vores vurdering 7 Ældste Scrolls Online har endnu ikke opnået gaming perfektion, men har potentialet.