Indhold
Det Ældste Scrolls serien er enorm. Da Bethesda annoncerede en MMO, var der en stor interesse. Der var blandet følelse, før spillet endda kom ud, lige fra ekstrem spænding til fuld forventning om, at det ville mislykkes.
Lanceringen af spillet, og ugerne efter, var ikke så stor. Mange mennesker forventede et andet spil og fejlene / fejlene var mange. Det blev det eneste spil i a meget lang tid at jeg stoppede med at spille udelukkende på grund af fejl og fejl.
Der er ting, som ældre Scrolls gør rigtigt og efter at have slået abonnementer til fordel for en Free to Play-model, blev spillet mere tiltalende. Jeg vil gå over hvordan ESO var ved lancering, hvordan det er nu og forskellene mellem spillet, ikke at det er gratis at spille (F2P) i stedet for Pay to Play (P2P).
The Rocky Start
Hvornår ESO lanceret der var blandede følelser. Mange mennesker var glade for at have en Ældste Scrolls spil de kunne lege med andre. Nogle mennesker troede, at det var en generisk MMO og havde ventet, at spillet skulle være præcis som Skyrim, men online.
Et spil i denne størrelse kan ikke leve op til hype, men lad mig gå over den største fejl ved lancering: den overvældende mængde af fejl.
Jeg kunne ikke gå op ad enkle trapper på en bjerg mest af tiden, fordi jeg ville falde gennem gulvet og sidde fast mellem denne verden og den næste. Mange missioner og fjender blev glitched, gør det umuligt at fuldføre nogle quests.
Dette billede minder mig om de mange måder jeg kunne falde gennem verden.
Det største problem for mig var at komme til en af de sidste main story quests og ikke kunne færdiggøre det på grund af en fejl. Dette kom efter at have været i et fangehul i næsten 2 timer for at få et parti medlem til at falde i slutningen; Med problemerne i gruppefinderen kunne vi ikke få nogen til at deltage, så vi var spildt hele tiden.
Kombinationen konstante frustrationer fik mig til at hylde spillet for en tid, men udviklerne vidste, at der var problemer og arbejdede for at reparere dem.
Tamriel Unlimited
Ældste Scrolls Online faldt krav til abonnementsafgift i marts 2015 og omdøbt spillet Ældste Scrolls Online: Tamriel Unlimited. En butik i butikken blev tilføjet, hvor spillerne kunne bruge kroner til at købe forskellige elementer eller funktioner. Dette ændrede abonnementet på et Plus-medlemskab, som omfatter:
- 1500 kroner hver måned du abonnerer.
- Fri adgang til fremtidig DLC, så længe du abonnerer.
- Karakter progressions bonuser
- 10% bonus for at opleve point gan
- 10% bonus til at skabe forskningsgevinst
- 10% bonus til at skabe inspiration gevinst
- 10% bonus til køb af guld
I modsætning til de fleste spil kan du stadig få adgang til hele spillet, hvis du ikke abonnerer. Et abonnement giver dig bare hurtigere nivellering og progression. Det er også vigtigt at påpege, at spillet ikke gik frit for at spille. Du skal stadig købe spillet for at spille ESO. Du skal bare ikke betale et abonnementsgebyr.
De fleste af glitches, eller i det mindste de spilbrudende, blev løst. Mange karakter og gameplay fixes blev udført også. Der er for meget at liste her, så hvis du har spillet ved lanceringen og vil vide, hvad der er ændret, her er et link til patch noter på den officielle hjemmeside.
Forskellene mellem F2P, B2P og Subscription-baseret
ESO gjorde noget anderledes end de fleste spil, der går frit for at spille. Det er vigtigt at påpege, at spillet ikke gik helt frit for at spille. Du skal stadig købe spillet til at spille ESO. Du skal bare ikke betale et abonnementsgebyr. Dette kaldes buy-to-play.
Hvordan jeg så ud til at takke den nye version af ESO.
Dette er en stor del af hvorfor du kan nyde spillet uden at abonnere. Nogle spil går F2P, som gør det muligt for nogen at downloade spillet og spille uden at bruge noget. Spillet skal stadig medbringe penge, så de lægger en masse ting på butikken og giver enorme bonusser, når du abonnerer.
Dette gør det ofte billigere at bare abonnere og derefter betale for alt særskilt. Mange gange giver F2P-spil også uretfærdige fordele ved at købe ting, så spillerne, der bruger penge får bedre ting end dem, der ikke gør det.
Du skal stadig købe spillet i B2P, Guild Wars bruger også denne model, udviklerne får stadig penge uden ekstra abonnement eller in-game shop. Fordelene er gode nok til at lokke spillere til at abonnere, men ikke kræves, hvis de vil nyde spillet.
Abonnementsbaserede spil har ingen fordel for at abonnere andet end at kunne spille spillet. Jeg har lyst til, at denne model skal / snart vil gå væk og bruge B2P, ikke F2P, model.
Samlet set, ESO er et godt eksempel på, hvad et spil er, når det kræver abonnement, og når det kun kræver et base spil køb. Meget har ændret sig siden spillet blev lanceret, for det meste til det bedre, og jeg tror, at nogen der spillede eller var nysgerrige om dette spil, skulle give det et andet udseende.