Indhold
Elite: Farlig, pladsen alt simulator, vil ikke få en offline-tilstand ved lanceringen, selvom du vil spille i singleplayer.
Denne nyhed har forårsaget en masse tilbageslag fra fans, og brugere på Frontier Developments-foraene har været utilfredse og vred (klik venligst på hvert billede for at åbne i en ny fane):
Nudel mister god vilje mod Frontier Developments.
Littleminx spekulerer på, om Frontier Developments kan holde serverne op hele tiden.
Pibbles spørger meget høfligt nogle meget uanstændige ting.
HaB1971 sværger åbenlyst, men accepterer senere, at Frontier Developments vil gøre deres spil, hvordan de vil.
Der er dog nogle mennesker, der kommer til sit forsvar. At sige, at det er nødvendigt at tjekke ind med servere for at økonomien skal fungere til sit fulde potentiale, og at der findes et robust anti-bedrageri. At sige at disse ikke kræver en konstant forbindelse (som spillet vil kræve), eller endda en hurtig en. Forsvarerne siger også så længe serverne er i stand til at håndtere onlinekravene, de er glade.
Universet er fuld af mærkelige ting (The Borg?), Og er meget stort, hver af stjernerne er teoretisk i stand til at blive rejst til.
Hvorfor er online vigtigt?
I det seneste nyhedsbrev ved Frontier Developments (Newsletter # 49) hedder det, at årsagerne til behovet for en konstant onlineforbindelse er:
- De ønsker at hele tiden udvide spillet, hvilket ikke ville være muligt med en fysisk disk, og det er kun muligt med det konstante online krav.
- Det gør det muligt for spillet at presse online-funktionerne og aspekterne yderligere.
- Tillader udvikleren at vide, hvad der virker, og hvad der ikke er gennem direkte interaktion med fans og data indsamlet fra spillet.
- Tillader spillerne at spille deres egen historie i et univers, der aldrig er det samme, det reagerer hele tiden på dig og ændrer sig.
- Efterforskning skal matches mellem spillere, for at muliggøre en mere sømløs forbindelse via single og multi player.
- Gør det muligt for alle at deltage i aktiviteter gennem hele galaksen.
Ifølge nyhedsbrevet ville offline ikke fungere, fordi:
En helt offline oplevelse ville være uacceptabelt begrænset og statisk i forhold til den dynamiske, evigt udfoldede oplevelse, vi leverer.
Hvad hvis serverne går ned?
David Braben, førende designer på Elite: Farlig, har skitseret planer, hvis servere nogensinde skal gå offline eller ved et uheld tages offline. I en Reddit Q & A hedder han at:
Vi planlægger at arkivere spillet fra tid til anden (dvs. matchende klient og servere og spilverden), og ville frigive et sådant arkiv, hvis serverne skulle komme ned.
Elite: Farlig, uden nogen offline-tilstand, udløber den 16. december verdensomspændende på Windows og et par måneder senere til Mac OS X. En offline-tilstand er imidlertid ikke udelukket i fremtiden, men ved lanceringen kan spillet kun spilles med et internet forbindelse.