Hvorfor er de fleste efterforskningsspil indstillet i fortabte steder og quest;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor er de fleste efterforskningsspil indstillet i fortabte steder og quest; - Spil
Hvorfor er de fleste efterforskningsspil indstillet i fortabte steder og quest; - Spil

Indhold

Efterforskningsspil, ellers kendt som åbne verdensspil, er fyldt med indhold. De giver gamere mulighed for at udforske hele spilverdenen, gennemføre quests, påbegynde rejser for berømmelse og lykke og opdage mysterierne skjult i det ukendte.


Men det er alt noget usædvanligt, når du tænker på det: De fleste efterforskningsspil er ikke sat på steder, der virkelig opfordrer udforskning. Mange af dem er øde øer, tomme herregårde, mærkelige lokaler og ensomme verdener. Men hvad med andre steder, der er travle og travle, at lige så gode til efterforskningsspil? Hvorfor bliver de ikke vant?

Jo større jo bedre!

The Witcher 3: Wild Hunt

Hovedårsagen til, at udforskningsspil er sat i store, men tomme steder er på grund af opdagelsen. Hvis et sted er øde, er det naturligvis ubeboet, men det kan også skjule hemmeligheder, der bare venter på at blive opdaget.

Tænke over Witcher 3 (eller noget åbent verdensspil for den sags skyld). Det spil er pakket med quests, side quests, slaying quests og meget mere. De fleste af de quests finder sted isoleret, fordi spillet vil have dig til at gå videre og begynde at udforske. Hvem ved? Du kan blive belønnet for din nysgerrighed, enten med en ny genstand, våben eller forbrugsstoffer ...


Hvis alt er lige der for dig, hvad skal du udforske? Hvorfor genere undersøge og slukke din tørst efter nysgerrighed, når der allerede er opdaget noget andet menneske eller en enhed? Vil du hellere gå til en by og udforske det til uanset hvad, eller venture i forladte ruiner for at finde rumored treasure inde? Svaret kan være lidt for indlysende her, og med en god grund! Men lad os kigge nærmere for at være sikker.

Byer mod ørkener (eller enhver åben placering for det pågældende spørgsmål ...)

Fallout 4

Vi siger bestemt ikke, at byer er kedelige og eventyrløse. Skønt de giver den trætte eventyrfører hjælp i form af helbredelsesfaciliteter, købmænd, handlende og mange flere virksomheder, der kan hjælpe med en nøjagtighed, hvad kan byer tilbyde med hensyn til udforskning?


Sandheden er, at du (ofte) er begrænset i udforskning og frihed, når du er i en by. De fleste (hvis ikke alle) byer og byer har vagter eller en slags håndhævere, der holder fred og beskytter værdifulde steder og ting.

Når du udforsker, har du tendens til at bryde reglerne og gå, hvor du ikke skal være, bekæmpe den, du vil have - eller brug for - at kæmpe, plyndre dyrebare ting, og i princippet, lad os se det, begå en masse kriminalitet. Det er bare naturen af ​​udforskningsdyret.

Bare se på et spil som Skyrim: Special Edition. Du kan ikke virkelig udforske en by så meget som du ville udforske en hule ved siden af ​​byen. Byen er fyldt med vagter, som vil forsøge at arrestere dig, når de får (eller giver dem) muligheden. Med hulen ved siden af ​​byen, behøver du ikke bekymre dig om noget - spar nogle draugr og hule troll.

Men byerne ...

Markarth, Skyrim

Byerne har dog en forløsende kvalitet til dem, når det kommer til udforskning i moderne RPG'er.

Der er normalt quests, der finder sted i byer, der vil få dig involveret i byens liv. For eksempel, går tilbage til Skyrim, byen Markarth har Dwemer Ruins, der kan findes dybt under byen. Og det bedste er, at der er quests, der giver dig mulighed for at udforske disse ruiner! Så hvis ruiner (eller andre udforskelige steder) på en eller anden måde er forbundet med en by, så undersøger du teknisk byen selv.

Men selv da er der endnu en ting, du kan gøre i byer ...

Selv hvis man tager hensyn til alle faktorer, som vagter og låste haller, kan man udforske byen - om natten! Fordi som vi alle ved, om natten er aktiviteten stærkt begrænset i byer på tværs af RPG-verdenen. De fleste vagter og borgere sover, hvilket giver dig en glimrende mulighed for at gøre byen til din ruiner / ø / palæ / øde beliggenhed til udforskning. Lås pluk. Loot. Udforsk, at værtshusets soveværelse, mens han sover. Byen er din østers - om natten.

Men virkelig, hvis du er en sand Explorer, er ørkenen dit hjem ...

Far Cry 4

Når man sammenligner en by til en øde ø, er det ret oplagt, hvad du vil udforske, hvis du er en Nathan Drake på hjerte. Den øde ø er forladt af en grund - det er (teoretisk) aldrig blevet udforsket, og du kan være den første til at sætte fod på den. Byer og byer er derimod beboede steder, der er fulde af liv og interaktion. Alle synes at have været et sted.

Men det betyder ikke, at byer og byer er kedelige. Hvem ved? En by kan have et kloaksystem, der er værd at udforske, eller et forladt palæ midt i en by, der har en vis hemmelighed til det. Eller det absolut bedste tilfælde er der en helt ny, men tom by under den travle.

Alt du skal gøre er at åbne den dør eller tale med den ene person ...

Hvilke steder kan du bedst lide at udforske når det kommer til moderne RPG'er? Er øde øer og ødelægger din favorit eller vil du hellere udforske underbyen i en by? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!