Indhold
- Ikke-lineær historie
- Reagerer til afspilleren
- Skaleret træner niveauer og rematches
- Ændring af modstandere
Pokémon Sol og Månen bringer ind i den syvende generation af Pokémon, og slutter en treårig hiatus. Mens spillere havde en genindspilning af generation tre for at holde os besatte i løbet af den tid, manglede vi et nyt eventyr at opleve. Hver generation bringer store nye mekanikere til at tilføje dybde til gameplay. Tidligere titler har tilføjet vejr og nat / dag mekanik, der påvirker efterforskning og kampe, mens nyere indlæg bragte eventyr og mega evolutioner.
Game Freak har bevist, at de ikke er bange for at røre puljen og få resultater. Med det i tankerne har vi fået et par ideer om hvordan generation syv kunne være endnu mere ambitiøs end sine forgængere.
Ikke-lineær historie
Pokémon spil har altid spillet den samme gameplay. Du starter i din hjemby og arbejder dig rundt eller til slutningen af kortet. Der er mange ting at gøre i løbet af denne tid, men det sker alt sammen i en bestemt rækkefølge. Efter seks generationer af dette kan det føles træt.
Spillene er inspireret af Satoshi Taijiri's barndomshobby af insektindsamling, så der er mere frihed til at udforske og finde hemmeligheder ville være passende. At vælge, når jeg vil udfordre en gymleder er bedre end at blive tvunget ind i det.
Reagerer til afspilleren
Du opnår mere end den gennemsnitlige tiårige under din Pokémon rejse. At besejre de stærkeste træner i landet og fange den legendariske Pokémon er en big deal! Du fortjener en smule anerkendelse under dit eventyr. Jeg foreslår, at en karma / fame mekaniker tilføjes. Fange alle Pokémon nær en by eller andre byspecifikke opgaver kan medføre, at NPC'ernes opfattelse af dig ændrer sig. Du kan belønnes med bedre priser hos Pokemarts i byer, hvor du er anerkendt. Bylederne kunne belønne dig for at hjælpe lokalbefolkningen.
Ikke alle NPC'er er nødt til at genkende dig, men bestemte personer i hver by skal være på udkig efter lovende undervisere, der har opnået store ting.
Aviser og journalister har eksisteret i tidligere spil. Det ville være sejt at se dem vende tilbage med mere formål.
Skaleret træner niveauer og rematches
En af mine foretrukne ting fra tidligere spil var evnen til at omlægge bestemte træner. Det gjorde udjævning efter hovedspil en brise. Mens det normalt forekommer på en eller anden måde, har det været fraværende fra nogle få titler. Dette er en fantastisk måde at holde spillerne i gang efter hovedspillet, og det ville ikke være anderledes end hvad de gør med din rival. Hvis de ikke gennemfører rematches, skal nye instruktører vises som du bliver stærkere.
Ændring af modstandere
Målet med Pokémon er at slå hovedspillet, så du har flere muligheder når du spiller mod dine venner. Dette betyder ikke, at gameplayet er dårligt, men det er forudsigeligt. At udforske og kæmpe bliver lidt intetsigende, når hver træner i en hul har rocketyper og Zubats. AI af trænerne i spillet gør ofte valg, der ikke er klogt eller bare latterligt. Hvis nye træner kan introduceres, mens du spiller, eller hvis hvert møde har en anden opsætning, kan det være fantastisk.
Titlerne til disse nye Pokemon-spil er forskellige fra tidligere generationer - betyder det, at vi også vil se mange andre nye ting? Ny Pokemon, typer eller bevægelser? Nye steder, tegn og måder at spille? At holde alt afbalanceret, mens du bevæger dig fremad, er en skræmmende opgave. Vi skal se, hvordan Game Freak håndterer det, når disse spil løslades.