Epic Games har brugt de sidste to år til at skabe sit første free-to-play PC spil, Fortnite. Da spillet har udviklet sig fra sin oprindelige forestilling, har laget lavet en interessant strategihybrid, der sender teams af fire spillere ud for at scavenge for ressourcer til at bygge en fæstning, der vil modstå et angreb af monstre, der angriber storms, der fejer i dag eller nat .
Spilleren versus miljø (PvE) gameplay integreres i afspilleren versus spiller (PvP) erfaring, som stadig finjusteres. I øjeblikket tager fem spillere fem spillere, uddyber og opbygger deres fort, mens de forsøger at tage fjenderne ud. I blandingen af denne kamp vil stormme rulle i løsøre monstre af alle størrelser. Da disse monstre ikke er på nogen "side", ændrer strategierne on-the-fly i dette spil.
Et af de ting, vi ønskede at gøre, var at finde noget, der følte at det var unikt Fortnite, og siden stormen er en del af DNA-lavnivån af hvad Fortnite er, vi ville have disse storme til at være en del af gameplayet. Så storme vil rulle ind i en PvP arena gyde masser af væsner og kaste selv den bedste strategi i fuldstændig uorden, eller slå en sej i tab eller omvendt, afhængigt af hvordan du bruger det. Nogle gange angriber en Smasher modstandernes base og blæser åbner et hul, der lader din ninja snige sig ind og rive deres base. Det er en cool gameplay-udveksling, der kun kan gøres, når der er en trussel, der eksisterer for begge sider af feltet, fordi det virkelig kan ændre dynamikken i spillet fra øjeblik til øjeblik. Vi ved helt sikkert, at det er cool, og vi ved, at bygningen og skydning og kamp, som vi har, når vi blandes i et PvP-spil, er også sjovt. Vi har lavt niveau ting alle arbejder. Nu skal vi finde ud af, hvad vores unikke tilstand er til Fortnite.
Selvom Gears of War 3 blev testet i eSports af Major League Gaming, har udvikleren ikke omfavnet pro gaming med sine titler til dato. Det kan ændre sig med Fortnite, som serverer holdbaseret gameplay, der er sjovt at spille såvel som at se. Jeg kunne for nylig komme i gang med PvE- og PvP-gameplayet på Epic Games for nylig og se, at udviklerne var underholdende.
Vi har haft mange samtaler om, hvordan eSports ville fungere. Hvor langt vi skal bære den fakkel er stadig temmelig ukendt. Det, der er interessant om eSports, er, at du kan lave et spil, der udelukkende eksisterer kun for eSports. Det er hårdt nok allerede. Så nogle gange nu og da begynder vi at tale om det. Vi spekulerer på, om vi begynder at bide af mere end vi kan tygge i det rum. Vi er stadig for tidlige i prototypefasen for at ringe på hvilken måde vi ender på den anden side af det.
En ting, der er blevet størknet, er gameplayoplevelsen for spillere, der ønsker at investere deres tid i free-to-play-spillet. Epic kalder dette koncept gratis at vinde.
Hvis det har at gøre med at påvirke gameplay på en meningsfuld måde for at gøre det retfærdigt for mennesker med tid og mennesker med penge til at interagere i verden. Det var lidt dodgier for tre år siden i den primitive verden, men spilvirksomheder begynder at få det, og spillerne begynder at forstå fri for spil. Det er blevet dette dejlige, mere harmoniske sted. Vi er superfølsomme over for det, fordi folkene i bygningen har været meget opmærksomme på at give spilleren perspektiv på det. Spillere vil ikke føle, at dette spil ripper dem ud. Fra Tim Sweeney hele vejen ned, vil vi sørge for, at vi giver værdi ved hvert trin, når folk engagerer sig i spillet, fordi hvis spillet holder op med at være sjovt på grund af en forretningsmodel, så mister alle.
Epic har været god til at vinde over spillere med sin pc (Unreal Tournament), konsol (Gears of War) og mobil (Infinity Blade) spil gennem årene. Frigivelsesrummet er et andet spil, men det er den uafhængige udvikler, der tager seriøst. Bare den mængde udviklingstid, der er gået ind i spillet til dato, og udviklingen af gameplay-oplevelsen hidtil, viser, at de er seriøse om Fortnite være en langsigtet succes. Det er også godt, at de ikke udnytter eSports som en funktion for spillet. Det er noget, der, hvis det sker, vil opstå på grund af selve gameplayoplevelsen.