Indhold
- Kigger på det større billede for at se detaljerne
- Cirkler tilbage til Epic og dens prisjusterede refusioner
Siden annonceringen af sin egen digitale butiksfront for kun to måneder siden har Epic Games gjort det klart, at den har til hensigt at rykke op på det digitale distributionsrum, der gør nogle ting lidt anderledes end sine længe etablerede konkurrenter.
Selvom det kan hævdes, at nogle af disse ændringer er mere til gavn for udviklere end spillere, har bølgerne Epic imidlertid gjort industrielle ændringer.
Da den digitale distribution shakeup begyndte, kom Epic ud svingende med en overskudsdeling der forlader udviklere med højere overskudsaktier end damp. Så begyndte tingene at tidevandet bølge når Ubisoft snubbed damp, vælger at frigive Tom Clancy er: Division 2 på epic's butik.
Kort efter valgte Deep Silver ikke kun at offentliggøre Metro Exodus på EGS, men det faktisk trukket fortegnelser for spillet fra damp og andre platforme. Og selvfølgelig, i går i går meddelte Phoenix Labs, at det ville være lukker sit eget Uforfærdede løfteraket når udvikleren flyttede spillet over til EGS platformen.
Blandt alt det lykkedes det, at Epic-butikken lavede endnu en, hvis mindre, bølge da WCCFTech offentliggjorde en artikel at Epic havde refunderet en af WCCFTechs forfattere efter at have justeret priserne på nogle af de spil, der for øjeblikket er opført i butikken.
Ifølge artiklen modtog forfatteren en email fra Epic, hvori han hævder, at selskabet havde justeret prisfastsættelsen i sin region "for at være mere gunstig", og at Epic ville tilbagebetale ham forskellen.
Men ifølge Epic er sådanne refusioner ikke en del af en innovativ ny forretningspraksis. I stedet anvendes sådanne restitutioner kun i særlige tilfælde.
I en email til GameSkinny sent torsdag eftermiddag sagde repræsentanter, at hvis brugerne har overbetalt spil før anvendelse af regional prisfastsættelse i et bestemt område, refunderer virksomheden forskellen.
Kigger på det større billede for at se detaljerne
WCCFTechs artikel handler om, hvorvidt Epic måske ser ud til at løse nogle af de prisproblemer, der ofte bæres af regionale priser. For bedre at forstå, hvad der rent faktisk foregår, skal vi tage et hurtigt oversimplificeret kig på, hvordan priserne er fastgjort til spil rundt om i verden.
I USA anvendes skatter på registret og varierer fra stat til stat. Det betyder, at når et spil koster $ 60, kan spillere nemt betale op for en anden $ 6 i skat.
Men i tilfælde af f.eks. Det Forenede Kongerige er skatterne opgjort i salgsprisen på spillet. Så når en britisk statsborger køber et spil, koster det præcis, hvad klistermærket siger, at det koster.
Selvfølgelig har digitalt salg været noget af et andet dyr. I nogle tid har visse amerikanske stater opkrævet skat på digitale produkter, mens andre ikke har det, selv på trods af en seneste højesteret afgørelse.
Lad os se på et eksempel: Subnautica: Under Nul sælger i øjeblikket for $ 19,99 på Steam. Hvis en gamer køber Under nul i staten Georgia, som i øjeblikket fritager "dåse software"køb fra sin moms, at gamer betaler $ 19,99 eller pålydende værdi ved kassen.
Men hvis en gamer skulle købe Under nul I en anden stat, som f.eks. Ohio, som ikke fritager digitale køb fra sin omsætningsafgift, vil samme gamer blive opkrævet $ 21.14 ved kassen.
Denne form for uoverensstemmelse er ofte forværret i andre regioner i verden. Som det fremgår af dette grundig artikel af PC Gamer og henvist til i WCCFTech-artiklen ovenfor, tilpasser udgivere spilpriserne baseret på region, så de er mere afbalancerede med specifikke variabler, såsom mursten og mørtelbutikker.
Selvfølgelig er der utallige grunde til, at visse pricings måske er mere eller mindre konkurrencedygtige i bestemte regioner. Denne overforenkling af kræfterne på arbejdspladsen kan imidlertid blive mere og mere udbredt, da regeringer verden over fortsætter med at ændre skattelovgivningen i forbindelse med digitalt salg.
Et hurtigt kig på webstedet Quaderno viser, hvordan landene tilpasser skattelovgivningen til i stigende grad at omfatte digitalt salg og de virksomheder, der laver spil. Men selvfølgelig, selvom skatterne i første omgang betales af sælgeren, vil det være en sikker satsning spillere, der betaler i sidste ende.
Cirkler tilbage til Epic og dens prisjusterede refusioner
Med dette i tankerne er det nemt at se, hvorfor nogle ville håbe, at Epics seneste prisjusterede refusioner er et signal, som virksomheden er ved at styrke for at tilskynde udviklere og udgivere til at tilpasse regionale priser, så tingene er mere afbalancerede.
Så selv om Epic generelt ikke vil foretage ændringer i spilpriserne alene, ville det være rart at tro, at de måske overbeviste udgiverne om at gøre det.
I betragtning af det er det ikke utænkeligt, at nogle måske tror, at det er præcis, hvad der skete her; at denne prisjusterede refusion kan være den første i en sådan pivot. Men som det viser sig, var tilbagebetalingen resultatet af Epic Games implementering af regional prisfastsættelse i EGS, noget som Steam og andre butikker allerede har.
Da Epic for nylig tilføjede mere end 230 lande til sin regionale prisliste, er det sikkert at antage, at yderligere tilpasninger vil være forholdsvis små.
---
Når det er sagt, at selv tilbyde en automatisk refusion for et sådant problem synes at give episke ekstra point.
I løbet af den tid, vi har brugt Steam, husker vi ikke, at selskabet nogensinde automatisk refunderer spillere for en fejl ved deres ende, selv om der har været spillere, der har modtaget gratis spil på grund af prisfejl under en vinter eller sommer salg.
Faktisk, hvis du kigger på Steams refusionssystem FAQ, du vil ikke se noget som sagt nævnt overhovedet.